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日本20至29岁年轻人的氪金调查:每五人中就有一人后悔
月均氪金4191日元。 三井住友消费者金融去年 11 月进行了“关于 20 代年轻人金钱感觉的意识调查”,一千名 20 至 29 岁的日本年轻人参与调查。其中有一项关于游戏氪金的项目,结果显示有 12% 的年轻人在为手游充值,而他们平均每月在手游中花费的钱则达到了 4191 日元(本文发布时约合人民币 258 元)。 调查结果显示,13% 的受访者认为在手游中充值对游玩有帮助,而 14.9% 的人认为“不氪金就没法开心地玩”,15% 的人“为了想要的角色/物品可以不惜金钱”。受访者中有高达 34% 的人觉得“获得稀有道具或角色很有成就感”。 受访者中,男性氪金者的占比为 16.8%,比女性氪金者数量要高出 9.2%。值得注意的是,有 10.6% 的受访者因为过度氪金导致生活变得困难,20.1% 的受访者人表示“有过在氪金之后觉得后悔的时候”。来源:livedoor -
EA:开箱不是赌博,它是一种「惊喜机制」
要这么说,扭蛋也是这个道理。 自 2017 年《星球大战:战争前线 2》以来,EA 一直受开箱风波所影响。近日,EA 负责法律事务的副总裁凯瑞 · 霍普金斯(Kerry Hopkins)在英国议会数字、文化、媒体和体育委员会的口头听证会上表示,EA 认为开箱其实是一种「惊喜机制」,而且「合乎道德常理」。 听证会上,苏格兰民族党议员 Brendan O’Hara 说,有证据表明开箱和赌博之间存在「密切」关联,对青少年而言尤其如此。然后他问霍普金斯以及 Epic Games 的代表,是否认为开箱是个「道德问题」。 霍普金斯回答说:「我们不把它叫作开箱。」她随后补充说,EA 将其称之为「惊喜机制」,并进行了详细解释。霍普金斯认为,和「惊喜机制」类似的形式其实广泛存在于玩具行业中。 如果你去一家销售大量玩具的商店逛逛,你会发现这种惊喜玩具正是人们所喜欢的。人们喜欢惊喜,所以无论是健达出奇蛋(Kinder Eggs)还是哈驰魔法蛋(Hatchimals),它多年来都是玩具行业的一部分。我们确实认为,把这种机制做到《FIFA》里,实际上是合乎道德的,也非常有趣。这对人们来说是可以享受的乐趣。 霍普金斯还表示,EA 不认为开箱 / 惊喜机制是赌博,也不同意「有证据表明它会导致赌博」。尽管像比利时、荷兰等国家已经立法禁止开箱,但霍普金斯说,EA 虽然在这些国家和地区进行了必要的改变以遵守当地的法律,这并不代表 EA 同意这种观点。 对于电子游戏开箱,世界各地都出现了越来越多的政府干预,但多数行业人士普遍认为,开箱争议应通过行业自律解决,而非依赖行政规范甚至立法规制。 来源:Kotaku GameInformer拓展阅读:比利时再下政令,“开箱游戏”将面临80万欧元罚款在开箱这个事上,他认为游戏公司不应该过于迎合政府监管国际游戏开发者协会呼吁,开箱争议应通过行业自律解决美国「游戏开箱法案」已提交参议院 多方当事人予以批评