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微软评《最后生还者 第二部》:视效细节顶尖,枪战场景不行
好在可以潜行。 作为对 Epic 与苹果纠纷审判的一部分,近日一份微软方面的市场评估文件被公开,其中对索尼于 2020 年推出的《最后生还者 第二部》做出了高度评价。 该文件显示,两名 Xbox 投资组合团队的成员在游玩了《最后生还者 第二部》后,认为本作的视效细节“几乎在每个领域都是一流的”: 这款游戏整体上的演出表现远远领先于其他团队在主机和 PC 上曾制作的任何东西。我们在游玩过程中经常为游戏的视觉效果质量感到震惊,这在现今是很少见的。考虑到本作有两个独立的可操作角色,在不同的区域中有两组不同的队友,还有回忆多年前的闪回场景,这种品质更令人印象深刻了。 不过在两名评论员看来,《最后生还者 第二部》中枪战桥段的表现并不优秀: 似乎顽皮狗仍然无法为他们的任何游戏加入合适的枪战内容,即使在这款游戏里也不例外。好在游戏的主题允许并促使玩家以潜行来推进剧情。 至于《最后生还者 第二部》的剧情,微软方面给出了较为正面的评价: 虽然玩家对游戏剧情的预期与游戏的实际内容有些偏差,但《最后生还者 第二部》非常好地展示了此类游戏应该如何通过演出、对话和配音进行叙事。本作忽视玩家主导权的安排会引发玩家的愤怒,但这种让玩家以旁观者角度进行游戏的尝试比引起争议的剧情本身更重要。来源:PSLS -
《创之轨迹》时长约60小时,角色“C”会让玩家大吃一惊
系统更加人性化。 Falcom 旗下系列最新作《英雄传说:创之轨迹》即将于 8 月 27 日发售,本作获得《Fami 通》杂志 33/40 分的评分,杂志编辑们分享了自己对本作的看法。评分要点总结:《创之轨迹》采用的交叉叙事让本作剧情显得非常充实,加之非常耐玩的迷你游戏,让本作玩起来非常舒适。战斗和过场剧情都可高速化。交叉叙事让故事的有趣程度更上一层楼。刚接触该系列的玩家可能会对里面的人物关系非常头疼。将“钻研战术与技能”和“简单通关”这两个要点均作出了强化,并达到了一种独特的平衡。通关时长约 60 小时,全收集的话大概 80 小时其他评价:角色“C”的真面目会让大部分玩家吃惊,高呼“原来是这样啊”。英勇之怒(Valiant Rage)系统非常强力,不过要在游戏中盘之后才能发挥作用。游戏序盘到中盘阶段战斗难度一直很高,敌人很硬,这一点类似《碧之轨迹》与《闪之轨迹2》。这次魔法(Arts)也非常强力。突袭量表(Assault Gauge)攒起来非常容易。对于一款剧情向 RPG来说,“无限回廊”的难度相当有挑战性,这也许对本作来说是个优点。将存在 STR+200 的装备。来源:ryokutya