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PlayStation北美部门以销售业务转型为由裁员90余人
或许意味着索尼将降低对零售商和实体游戏销售的重视程度。 据外媒 Axios 报道,索尼 PlayStation 将在北美部门裁员 90 余人,受到影响的主要是零售和营销相关职位,裁员在本周内就会开始执行。索尼和 PlayStation 的领导层将本次裁员归因于公司销售和业务运营的“全球转型”。 SIE位于加州圣马特奥的总部 据报道,PlayStation 正在关闭其在美国的营销团队,该团队的主要职责是与零售商进行对接。除此之外的许多零售相关的职位也被裁撤。Axios 的记者多次向索尼的公关代表发出置评请求,但目前尚未得到回复。 一名受本次裁员影响的员工表示,他们对公司没有更早发出裁员通知感到失望,并认为索尼可以做得更多,比如将他们转至其他岗位。 Axios 认为这一举措表明索尼对游戏市场的营销重心将转向直接面向消费者,减少对零售商和实体游戏销售的重视。疫情期间数字游戏销量的大幅上涨和近期索尼公布的全新 PlayStation Plus 订阅服务政策或许是导致“转型”的两个主要原因。来源:Axios -
动视暴雪进行新一轮裁员 投资者对公司CEO不满
战网点卡可……真厉害啊。 据彭博社报道,动视暴雪日前进行了新一轮裁员,解雇了接近公司总人数 2% 的员工,即近 190 人,多个部门受到影响。 起初,动视暴雪表示有 50 名电子竞技与现场活动方面的员工被解雇。公司发言人列举了新冠疫情对电子竞技现场活动的影响以及过去一年中核心受众收视率习惯的变化,称:“越来越多的玩家选择以数字方式与我们的游戏进行连接,而电子竞技团队与传统体育、娱乐和广播行业一样,受疫情对现场赛事的影响,不得不调整业务。” 不过据彭博社的匿名消息来源透露,动视暴雪解雇了接近公司总人数 2% 的员工,即近 190 人,包括《糖果粉碎传奇》开发商 King 在内的多个部门受到了影响。据称,被解雇的员工将获得一年的医保、3 个月的遣散费以及 200 美元的战网礼品卡作为补偿。 虽然动视暴雪的电子竞技业务在疫情期间遭受了一定损失,但由于《使命召唤 战区》的优秀表现,去年公司的收入达到了历史新高。当时公司的首席执行官Bobby Kotick 曾表示:“我们在困难重重的一年为股东们创造了破纪录的财务业绩。” 根据“股东价值创造激励”条款,Bobby Kotick 能够获得接近 2 亿美元的巨额收入,不过来自 CtW 投资集团的投资者对此事并不高兴。CtW 投资集团发表了一份声明,高管薪酬研究主管Michael Varner 表示:“尽管动视暴雪股价上涨这件事值得称赞,但在我们看来,单靠这一成就并不能证明首席执行官获得如此丰厚的薪酬结果是正当的。” 按照 CtW 投资集团的观点,有许多因素可能导致公司股价的上涨。比如人们在疫情期间将游戏作为为数不多的娱乐选择之一使得游戏行业许多公司的收入都增加了,而这显然与Bobby Kotick本人的人才或战略决策如何无关。来源:gamespot/the verge -
动视暴雪半年来第四次裁员,影响欧洲发行部门
而同时公司老板却将获得数百万美元的奖金。 动视暴雪将发布新一轮的裁员计划,针对其欧洲的发行部门。这是动视暴雪近半年来的第四轮裁员。 据 GI.biz 消息,动视暴雪准备对位于德国、法国、西班牙、英国的办公室以及荷兰的两个办公室进行裁员。计划将其欧洲发行职能整合到英国的一个中心。此次裁员不会影响任何开发工作室和客服运营。也不会影响 King 在英国、瑞典、德国和西班牙的办公室。 裁员的原因是“越来越多的玩家选择以数字方式与我们的游戏进行连接”。于之前一轮裁员的理由类似。 该公司的代表说: 我们已经与我们在欧洲的团队分享了我们作为一个组织将如何发展的计划,适应这种变化以服务于我们的玩家,并为该地区的未来发展进行最佳定位。我们将采取广泛的措施支持所有员工,并为那些可能受到这些可能发生的变化影响的同事渡过该过渡期。 去年 10 月,动视暴雪关闭了位于法国和荷兰的几个办公室,紧接着在下个月对亚太地区办公室进行了裁员。本周早些时候,该公司有 50 名电子竞技与现场活动方面的员工被解雇。 CtW 投资集团之前指责,动视暴雪 CEOBobby Kotick 在这种情况下仍能获得 2 亿美元奖金。动视回应称总金额尚未决定。来源:GamesIndustry.biz -
因发售后表现不佳,《Onrush》开发商进行了裁员
不过,《Onrush》的后续更新计划并不会因为裁员而受到影响。 自6月5日发售起,由Codemasters 开发的战斗竞速游戏《Onrush》表现就一直不太好,尽管拥有不低的媒体评分,但在发售的首周,游戏在英国地区的实体销量仅有1000份。 伴随这样惨不忍睹的销售数字而来的,便是开发工作室的裁员,包括《驾驶俱乐部》《Onrush》总监Paul Rustchynsky 在内的一众高级职员都因此离开了Codemasters。 一个匿名消息源向Eurogamer 提供了更多裁员方面的细节。他表示工作室已经因此次裁员而被“斩首”,高级职员和创意人员的空缺都需要重新面试来进行补充,并且初级职员也在裁员中遭受了影响;在裁员过后,余下的工作人员可能会作为 Codemasters 的其它项目的支援工作室继续工作,或是投入到低风险的项目中。 另一方面,Codemasters 的发言人在发给Eurogamer 的声明中表示,开发团队在项目启动、投入服务、其它新项目启动的过程中的发展是正常情况,因此,评论员工的日常变动是“不恰当的”。与此同时,发行商也承诺,《Onrush》的后续更新计划并不会因为裁员而受到影响。来源:PlayStationLifestyle -
外设制造商美加狮裁员37%应对低迷财报
受苦的总是普通员工,愿被裁员工尽早重新就业。 著名主机外设制造商美加狮今日在公布最新一期财报的同时,宣布公司将进行结构重组,而伴随结构重组的则是大规模的裁员,公司将裁撤37%的员工,涉及整个公司的所有部门。 在美加狮公布本期财报的前一天,其多位高层即告辞职,包括CEO兼总裁Darren Richardson、主管商业的执行副总裁Whitney Peterson以及董事会主席Thomas Brown。 美加狮的2016财季第三季度财报表示,公司销售额同期增长114%,主要受特种控制器外设的销售助推,原因是他们与Harmonix合作推出了《摇滚乐队4》的官方外设,但《摇滚乐队4》销售低于预期,而行销费用更节节攀升,公司同时受困于不佳的欧洲及亚洲地区销售业绩和PC、音频设备销售的低迷。