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《辐射4》无限刷钱bug已被修复
《辐射4》之前通过买卖子弹无限刷钱的bug在新的补丁更新后被终结了。 在《辐射4》发售之初,玩家们只花了一天的时间就找到了无限刷钱的bug。不得不感叹玩家们的力量是无穷的。 《辐射4》中你可以通过在商店里买卖子弹来进行刷钱,通过不断的重复,最终你能够拿走商店库存里的所有现金以及商品。虽然这个bug破坏了游戏的经济,但是你能玩得很爽啊! 不过,现在这一切不复存在了。虽然在Bethesda的更新日志中未详细提及,但在最新更新的《辐射4》1.2版本的补丁里,这个bug已经被修复了。 开发商这么做自然是告诉你,好好捡垃圾才是正途,回头是岸,少年! 但显然你也可以断网不升级这个补丁。 -
《赛博朋克2077》1.3版本更新发布 免费DLC上线
这次的列表格外长。 CDPR 宣布,《赛博朋克2077》版本更新 1.3 已在 PC、主机和 Stadia 平台上线。以下是改动列表:额外内容: 1.3 版本包含以下免费 DLC(可以在设置的“额外内容”标签下找到):强尼·银手的替换外观多层合成皮走私飞行员夹克、荧光朋克夹克 - 均可以在完成任务“扬名立万”并且收到维克多的消息后去 V 公寓的储藏处找到。默认品质为稀有/不朽,同时也会解锁制作更高品质同名装备的制作规范。天穹石英“强盗” - 在完成任务“死城”并且收到达科塔或者罗格的消息后,作为奖励获得或者购买获得(取决于玩家做出的选择)。如果你没有收到消息,首先请确保自己位于恶土区域,然后远离达科塔的车间。同时达科塔需要过两天才会联系玩家。游戏改进:改善开车时的小地图缩放水平,放大缩放倍数,便于驾驶。高级动物 - 大幅增加屏幕上显示蓝天和天使照片的时间,方便玩家选择。添加了一个在人物技能树里重新分配专长点数的按钮。所有平台自动存档的栏位数量从 10 个增加到 20 个,快速存档的数量从 3 个增加到 10 个。在日志条目里添加了数据库链接。添加了有助于缓解/避免晕动症的辅助选项:画面中心定位点遮罩。该选项可以通过设置 → 界面 → 画面中心定位点遮罩来开启。现在中间人联系 V 推销车辆的频率会减少。改善了 PlayStation 4 平台上的屏幕空间反射,减少颗粒效果。为背包里的任务物品添加了筛选条件。现在其它任务物品下的任务物品标签在完成相关任务后会被移除,允许玩家出售或者丢弃。现在玩家可以用鼠标在物品栏里旋转 V 的模型。现在玩家制作了快速破解再把它丢弃后,依然可以制作该快速破解。为义体添加了装备比较的提示内容。改善了玩家购买的义体未满足装备等级需求时的通知。现在玩家可以批量升级制作组件。在 V 的公寓中为小不点儿添加了新的睡觉地点。现在当玩家扛起 NPC 时藏尸点会变红而不是灰化。现在地雷被拆除后图标会灰化。现在可以在扛着 NPC 的情况下使用电梯。当你凝视深渊时 - 更新了巴里的外观,现在变得更加独特。现在制作更高品质的同名物品时,如果物品栏里存在基础物品,那么它们将会和其它组件一样以绿色高亮。平衡性调整:敌人的探测时间现在取决于游戏难度。简单和普通难度下的敌人将会更慢地发现玩家。非常困难难度下敌人现在会很更快地发现玩家。非常困难难度下的敌人在“戒备”状态下搜索时会变得更有攻击性。现在 NCPD 不会对开放世界事件里的尸体作出反应并且进入敌对状态。现在 NCPD 不会对使用非致命武器击中 NPC 的行为作出反应。根据在战斗中对 NPC 人群射击时的距离和使用的武器调整了伤害处理规则。任务“以我残躯化烈火”:改善了亚当·重锤在战斗期间的 AI 逻辑。任务“虎口拔牙”:改善了小田在战斗期间的 AI 逻辑。任务“电波”:改善了普拉西德在战斗期间的 AI 逻辑。任务“电波”:增加了普拉西德的入侵抵抗。任务“目击赛博精神病:有法必依”:改善了赛博精神病在战斗期间的 AI 逻辑。任务“你的每一寸呼吸”:改善了红祸的站位和瞄准。增加了金色狠婆娘(杰克的不朽手枪)的属性。任务“救人”:增加了任务开始时的弹药数量。对快速破解:连带传染进行了微调及平衡性的改善。改善了制作系统,随机品质的物品属性会根据玩家的制作技能提升。现在无法通过反复刷制作来获得品质超出相应制作技能水平的物品。现在物品的使用等级会随着每次升级而增加。请注意,该修正会影响已升级的物品。不满足等级需求的已装备物品依然可以正常穿戴,但是在卸下之后将无法再次装备。添加了更多义体插件的制作规范。添加了小刀的制作规范(游戏初期即可拥有)。更新了制作某些物品所需的组件数量,例如复而康、倾力治、快速破解、服装插件和某些武器。平衡了服装插件的制作规范。平衡了制作服装所需的组件数量。平衡了制作斯安威斯坦碎片所需的组件数量。现在玩家可以在义体医生那里买到义体:光学迷彩。调整了义体插件:感官功放的价格。现在稀有品质的统一制作规范只能在任务“有组织犯罪活动嫌疑:老虎尾巴”期间获得。更改了“委托:饭圈脑残粉”中克里吉他的价格和品质。游戏性:修正了一个只有玩家在第一次访问服装商店时制作规范才会出现的问题。修正了一个玩家访问流浪者营地后无法使用武器和快捷菜单物品的问题。修正了一个破解中立目标不会被计入成就“圣诞树攻击”的问题。现在设备显示为“未授权”时将不会弹出技能检定的教程窗口。现在 V 使用快速移动后镜头将不会往下移动。调整了多个专长的功能:现在专长“倒地不起”可以对击倒和失衡的 NPC 起效。现在专长“安全距离”可以让玩家对自己的闪光弹免疫。现在专长“疯狂科学”可以增加所有物品的售价。现在专长“黑客主宰”可以让玩家获得一个史诗快速破解:诱敌信号。现在任务“镜子中”的吉他将无法拆解,并且在拥有专长“变废为宝”时也不会自动拆解。现在专长“机甲回收”可以正常起效,让玩家有一定几率拾取到武器配件。快进对话时和 V 的 AI 逻辑相关的小规模修正:修正了一个跳过对话后玩家会不断变换蹲伏和站立姿势并且被卡住的问题。现在 V 持有武器跳过对话后将不会收起武器。现在 V 掉入水中时跳过全息电话对话将不会被卡在循环里。和制作相关的修正,调整了部分物品的售价:现在将无法反复买卖史诗品质画作《无题 18 - 布兰切西,2021 年》来刷钱。为斯安威斯坦碎片的制作规范添加了品质设置。重新平衡并且添加了部分掉落,修正了各种物品无法拾取的问题:修正了各种物品无法拾取的问题。修正了拾取鞋子时显示的图标。修正了一个可以在北区拾取到杰克的不朽手枪的问题。修正了一个玩家可以杀死任务“祸不单行”的黑超梦贩子,并且从他的尸体上拾取库存物品的问题。移除了太平洲某个开放世界事件的重复掉落。修正了某个垃圾物品的外观。为公司广场成人用品商店后面的空箱子添加了掉落。修正了一个某些稀有物品在不该掉落时掉落的问题。现在亚当·重锤除了访问令牌以外还会掉落其它物品。修正了任务“举手之劳”中控制塔里某些箱子无法打开的问题。移除了任务“拿货”中罗伊斯办公室里的传说螳螂刀。为部分商贩的库存添加了新物品,移除了重复的物品:移除了丽景区、谷地区、科罗纳多农场、恶土和太平洲武器店里重复的制作规范。为拖车公园食品商贩的库存添加了待售的食品。 -
《赛博朋克 2077》热修复补丁1.22现已上线
对稳定性和性能进一步改善。 CD Projeck Red 官方宣布,《赛博朋克2077》热修复补丁 1.22 现已上线。本次更新处理了上一次版本更新之后报告最为频繁的问题,并且对游戏的稳定性和性能作出了进一步的改善。 以下为本次更新改动内容:任务和开放世界现在“地铁:纪念公园”的数据终端会正确地被计算进成就“飞行常客”里。修正了从拉娜处购买流浪者车子后强尼的外观会出现故障的问题。修正了一个在任务“委托:直到死亡把我们分开”中无法使用电梯的问题。修正了一个在任务“回家的路”中,如果玩家没有跟随无人机而是跑进控制室,那么他们将会被困在车库里的问题。追溯修正一个了在版本更新 1.21 中已经修正的问题:在任务“荒街老友”中竹村会卡在日本街的码头。对于在版本更新 1.21 之前已经遇到该问题并且在版本更新 1.22 实装之前继续游戏的玩家,现在竹村会被传送到和歌子的柏青哥店里去。修正了一个在任务“镜子中”一开始玩家无法打开公寓里的对讲机的问题。修正了一个在任务“冲破风暴”中玩家在和某个检修面板交互后无法使用武器和消耗品的问题。画面修正了多个和 NPC 服装穿模相关的问题。UI修正了一个在阿拉伯语版本的游戏中字幕无法正确对齐的问题。稳定性和性能各种内存管理改善(减少游戏崩溃的次数)和其它优化。改善皮肤和服装渲染的 GPU 性能。主机专属在 Xbox One 上的 GPU 和 ESRAM 优化以及改善。PlayStation 5 平台上的内存管理改善。Stadia 专属若无法使用键盘,玩家不会再被困在键盘绑定设置界面中。来源:CDPR -
《赛博朋克2077》版本更新1.1现已推出
终于修了一个我遇到过的 bug。 CD Projekt Red 宣布,《赛博朋克 2077》版本更新 1.1 现已推出,主要对多方面的稳定性进行了改善。稳定性多方面的稳定性优化,其中包括:针对游戏内的多个系统进行了内存使用优化,包括:人物、交互、导航、游戏内视频(新闻、广告等)、植被、激光效果、小地图、设备、AI、街道交通、环境破坏系统、和 GPU 相关的内容等方面。修正了诸多导致崩溃问题(相关但不限于读取存档、打开/关闭游戏以及关键转折点等方面)。任务/开放世界修正了任务“回家的路”中德拉曼打来的电话会立刻挂断,看上去德拉曼无法接听的问题。修正了任务“回家的路”中玩家靠近相关载具不会接到德拉曼的电话的问题。修正了任务“猎物何时来”中目标会卡在“接听汉兹先生的电话”这一步的问题。修正了任务“金字塔之歌”中朱迪会传送到地下去的问题。修正了任务“原子之诗”中无法和禅学大师对话的问题。修正了任务“荒街老友”中竹村不会打电话来的问题。修正了任务“拿货”中杰克会消失的问题。修正了任务“心中困兽:生死大赛”中无法下车的问题。修正了玩家离开任务“平常的一天”区域太远会无法接到电话和消息的问题。修正了打开包裹不会更新任务“天外奇物”步骤的问题。任务“高级动物”中会出现因为空气墙的原因无法和朱迪交谈的罕见问题。回滚修正受到该问题影响的存档。我们正在调查问题的发生原因。修正了玩家无法获取任务“委托:新闻自由”的奖励的问题。对于之前无法获得奖励的玩家,该任务会自动完成,奖励也会自动获得。修正了如果玩家任务“回家的路”中一开始就拒绝帮助德拉曼,那么德拉曼会任务全程不再说话的问题。UI修正了退出超梦体验的提示缺失的问题。移除了无效的拾取物品。画面修正了照片模式里会显示手雷弹道的问题。修正了近距离视角下粒子色调显示为粉色的问题。修正了任务“犯罪举报:欢迎来到夜之城”中车辆无法正确生成的问题。成就修正了有时完成圣多明戈区域所有的委托和警用频道案件后,因个别袭击案件不被正确统计而无法触发成就“丛林”的问题。其它处理了存档过大的问题(和制作物品时的词条说明相关),删减已有存档的不必要大小(注意:无法修复在 1.06 更新之前损坏的 PC 存档文件)。修正了打开武器环并且执行一项操作有时会导致后续操作失效的问题。修正了主菜单里的“继续”按钮可能读取终盘存档的问题。PlayStation 专属在 PlayStation 4 Pro 和 PlayStation 5 平台上针对人群作出了性能优化。修正了 PlayStation 4 平台上的多项崩溃问题。Xbox 专属在 Xbox One、Xbox One X 和 Xbox One S 平台上针对人物创建、镜子、扫描、摄像头远程控制、菜单(物品栏、地图)进行了内存使用优化。PC 专属现在 Steam 离线模式下也可以获得成就。注意:离线模式需要在开始游戏前启用。该更改无法对过去的内容追溯生效。修正了和读取 NVIDIA 显卡缓存相关的游戏启动时崩溃的问题。Stadia 专属任务“永不消逝”中现在可以清晰地听见演唱会的音效。修正了多种近战武器纹理损坏的问题。调整默认死区设置,改善响应灵敏度。注意:设置只有在设为默认后该更改才会生效。来源:CDPR -
【更新】《赛博朋克2077》新补丁现已推出 修复大量任务bug
但还不够。【更新】Xbox 平台的 1.04 补丁已经推出。 CD PROJEKT RED 宣布,《赛博朋克 2077》新补丁现已在 PC 和 PlayStation 平台推出,并将尽快为 Xbox 用户推出该补丁。 以下为本次 1.04 补丁的修复内容和更新列表:任务修正了“委托:新闻自由”最后一个目标无法正常完成的问题。修正了“天空过客”任务结尾无法正常和强尼进行对话的问题。修正了“至尊”若中途放弃偶尔会导致 NPC 不再打电话给 V 的问题。修正了尼克斯不会在“魔法秘典”或“冰柜里的神迹”恢复默认状态的问题。修正了“向法律宣战”若 V 中途离开任务区域后无法正常继续的问题。修正了“回家的路”无法找到德拉曼的问题。修正了若决赛之后再前往太平洲拳赛挑战奥佐布会导致进度卡在第二阶段的问题。修正了“举手之劳”/“公路之歌”若战斗中离开任务区域会导致流浪者部族不再出现的问题。调整了“猎物何时来”/“勇往直前”/\"电波\"的地图标识和任务追踪逻辑。修正了“一万次的悲伤”若无法选择两条蓝色对话分支时会导致角色无法自由坐下/站起的问题。修正了“爱似河”若中途离开任务区域或抛弃任务后导致其他任务无法正常推进的问题。修正了“裂头蚴”离开旅馆后无法和强尼进行对话的问题。修正了“爱似河”若在攀上山丘前离开任务区域会导致进度卡住的问题。修正了“高级动物”若进入房间太快会导致目标“前往 9 号包厢”无法完成的问题。修正了“义体大夫”杰克的坐姿问题。其他任务修正。游戏玩法修正了武器制作的预览界面问题。游戏画面减少了车辆凭空出现的现象。加快了驾驶车辆时切换人称视角的动画速度。修正了过场动画中重要 NPC 动画缺失的问题。性能及稳定性提高了程序稳定性,并降低了游戏崩溃的可能性。杂项修改了进入超梦时的闪烁特效,以降低诱发癫痫的风险。现在对应特效的效果更加柔和,并降低了闪烁的频率和程度。现在“禁用版权音乐”选项会正确地禁用游戏中相应的曲目。PC 版本相关现在游戏会默认使用玩家的 Steam 客户端的语言选项。主机版本相关改善了 Xbox One 和 PlayStation 4 的反射质量以降低模糊感。修正了 Xbox 上“荒原”成就在完成恶土所有相关任务后卡在 97% 的问题。来源:CD PROJEKT RED -
《真·三国无双8》1.04补丁推送:国行加入语言设定
如果你不太想听“寸步不让”…… 光荣特库摩今日放出了《真·三国无双8》PS4版本的1.04内容补丁,以及Steam版本的1.02补丁。如果你对国行《真·三国无双8》的普通话配音不太满意,更新后可以在设定中进行修改。 具体内容如下:在设定中追加【语言设定】(仅限PS4国行版)放宽了武将的开放条件。放宽了在隐居所发送书信的条件。改善战斗时士兵与武将的动作。调整道具的价格。调整聚集地的配置。追加瞭望台、路标。调整门、兵器和建筑物的耐久力。修正偶尔出现的部分模型的显示错误。(仅限PS4国行,繁中版本)修正无法从不自然的天气恢复的错误。修正在第4章【夺回下邳】中偶尔出现的水闸打不开的错误。修正部分河流的显示错误。其他若干错误修正。 此前官方在1.03的补丁中还对游戏的帧数进行了优化,看来玩家们的反馈还是颇有成效的。 -
《街头霸王5》放出1.02补丁 测试即将再开
近日《街头霸王5》Beta测试版放出1.02补丁,《街头霸王》推特表示他们正在进行网络测试,希望玩家耐心等待。 近日《街头霸王5》(缩写:街霸5)Beta测试版放出1.02补丁,《街霸》推特表示他们正在进行网络测试,希望玩家耐心等待。本作是经典2D格斗游戏《街霸》系列新作,采用虚幻4引擎开发,画面、光影、材质等效果,都较前作有很大提高。 之前Beta测试刚开始时状况十分惨烈,玩家各种连不上服务器,甚至有些网络稍好的玩家好不容易打开游戏却卡在了Logo上点不进去。Capcom在之后便宣布《街霸5》的Beta测试将会无限期暂缓,并且没有给出恢复服务的日期。 《街霸》官方推特今日也连发三条状态表示:他们正在对《街霸5》进行网络测试,这将帮助他们尽快恢复Beta服务器,希望玩家能够耐心等待,正式恢复时还会放出更多消息。 Capcom刷了一波存在感表示恢复工作正在有条不紊地进行中,希望《街霸5》再次开放Beta测试的时候不要像上次那么惨了吧。 -
《赛博朋克2077》1.31版本更新现已在各平台上线
继续修。 CDPR 宣布《赛博朋克 2077》版本更新 1.31 现已在 PC、主机和 Stadia 平台上推出。以下是本次更新的改动列表:游戏性修正了一个升级一件带有任务标签的物品时,该物品的基础版本不会从物品栏中移除的问题。修正了一个武器装弹速度专长会延长装弹时间的问题。修正了蓄力跳的高度。根据游戏难度调整了敌人的潜行侦测速度。现在如果拥有专长“根深蒂固”时驾驶摩托车撞车, V 将不再被卡在坠落动画里。任务和开放世界祸不单行修正了一个朱迪无法在扭扭街自己的货车里生成的问题。失而复得修正了一个霆威加利纳“蝮蛇”无法在任务区域生成的问题。现在任务完成后霆威加利纳“蝮蛇”将不再处于无敌状态。 黑拳修正了一个如果读取 1.22 版本的存档,任务可以在目标“前往决赛”这一步重新激活的问题。举手之劳修正了一个玩家抵达交叉路口很久以后,目标“等待流浪者”依然会一直出现在画面上的问题。修正了一个无法和流浪者交谈计划内容的问题。流浪者修正了一个车辆会卡在路障和护栏中间,导致玩家无法回到自己的车上推荐游戏进度的问题。画面修正了一个雨后路面没有变湿的问题,这是因为表面变湿系统还在完善中。在版本 1.31 中,湿滑表面的细节应该会更加丰富。移除了头发和/或眉毛,以防它们在较早的游戏版本中被设为“关闭”。修正了一个使用技术武器射击会造成瞬间画面闪盲的问题。举手之劳:修正了一个某个场景中卡罗尔的平板缺失或者她会坐在空中的问题。UI重新添加了快速破解:义体过热和快速破解:薄弱短路提示内容的描述。重新添加了服装插件:挑山、抵抗!、吐息和信步提示内容的描述。其它修正了一个由于错误“发生网络错误。请稍后再试”导致玩家无法领取游戏内注册奖励的问题。来源:CDPR -
《赛博朋克2077》1.3更新将加入小地图缩放等功能
黑梦也醒了。CDPR放出了《赛博朋克2077》1.3版本更新的预告。本次更新将完全修复著名的“黑梦bug”,即部分动画的黑场效果不会正确结束,导致游戏黑屏的问题;同时本次更新还将加入小地图缩放功能与技能点重置功能。1.3更新的完整改动列表将在近日公布。 -
《赛博朋克2077》1.23版本更新内容列表
熟悉的长度。 CDPR 宣布,《赛博朋克2077》版本更新 1.23 已在 PC、主机和 Stadia 平台上线。以下是改动列表:任务和开放世界天外奇物修正了一个目标:“打开包裹”会改变位置的问题。委托:家里有事修正了一个完成任务后朱丽叶的车会在视野中消失的问题。修正了一个朱丽叶房子的动态载入问题。修正了一个玩家两项属性需求均不满足时无法进入朱丽叶房子的问题。偷货修正了一个杰克会穿过玻璃的问题。修正了一个某些警卫不会攻击玩家的问题。修正了一个目标:“搜索荒坂办公室”在完成后依然处于激活状态的问题。修正了一个机甲不会在大厅生成的问题。修正了一个某些荒坂警卫会和大门发生穿模的问题。修正了一个某些警卫会在玩家的视野中生成的问题。修正了一个无法和荒坂长官的尸体交互,导致玩家不能拾取分离芯片从而卡住任务进度的问题。流浪者移除了不必要的按键提示。猎杀现在从瑞弗那里获得的分离芯片可以正常播放新闻片段的声音。心中困兽修正了一个玩家过早完成圣多明戈比赛后离开克莱尔会使得任务进度卡住的问题。公路之歌修正了一个魔蜥会和某些树穿模的问题。荒街老友修正了一个与和歌子交谈时不会出现任务相关对话选项的问题。期待死亡现在坐魔蜥的时候烟雾和尘埃将不会闪烁。委托:再见,夜之城修正了一个玩家在营救布鲁斯之后呼叫德拉曼会卡住任务进度的问题。城市之王修正了一个 V 在浮空车抵达之前站在着陆点上会卡在浮空车里的问题。委托:没有中间商赚差价修正了一个在任务最后无法打开达科塔车库大门的问题。修正了一个艾丽丝会传送而不是走路的问题。委托:体温偏高…修正了一个中间人的车在交叉路口会直接往前开而不是右转的问题。修正了一个断开小妖连接后依然可以选择对她使用冷却剂从而打断动画的问题。修正了一个无法扛起小妖的问题。修正了一个 NPC 会在地下生成从而卡住任务进度的问题。委托:拉大旗作虎皮修正了一个瑞吉娜发来的委托通知会在任务:偷货期间出现的问题。修正了一个由于摧毁货车使得任务失败后依旧可使用电脑导致玩家被卡住的问题。修正了一个任务进度会卡在目标:“前往可敬物流的设施”上的问题。目击赛博精神病:事出反常必有妖修正了一个在收集情报之后把它发送给瑞吉娜的目标不会出现的问题。目击赛博精神病:充耳不闻修正了一个在收集情报之后把它发送给瑞吉娜的目标不会出现的问题。向法律宣战修正了一个在进入红皇后的赛跑之前瑞弗不会出现在碰头地点的问题。游戏性修正了一个击杀一名 NPC 并且偷走对方的车子,NPC 的尸体会卡在车里的问题。现在亚当·重锤在改变攻击阶段的动画期间将不会受到伤害。修正了一个扔下 NPC 会过度造成破坏的问题。现在义体:全幅抵抗可以正常生效了。画面修正了多个任务中鬼魂强尼的外观。修正了多个和 NPC 服装穿模相关的问题。修正了恶土岩石的外观。拿货:修正了一个某名漩涡帮成员会摆出 T 字造型的问题。稳定性和性能修正了多处动画、UI、场景、物理效果和游戏机制方面的崩溃问题。对各种系统进行了内存优化和内存管理改善(减少游戏崩溃的次数)。进行了各种主机 CPU 优化。改善内存和 I/O,减少同样外观的 NPC 在同一地区生成的问题。改善了动态载入。PC 专属修正了一个在 1280x720 分辨率下进行游戏时无法点击升级按钮的问题。修正了一个使用 Alt+Enter 切换窗口化和全屏模式,游戏看起来会不响应的问题。Steam 现在将语言设置更改为默认值会把语言更改为 Steam 客户端使用的语言。现在检测到游戏数据不完整或者损坏时会弹出信息询问是否确认游戏数据完整性。Xbox 专属修正了一个在场景淡出期间注销会导致游戏部分不响应的问题。修正了一个快速连续关闭 Xbox 导航页和暂停菜单时,暂停菜单会自行再次打开的问题。来源:CDPR