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《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》已开发12个月 仍在制作中
在发布会结束后,Rocksteay的市场制作人Dax Ginn接受了游戏时光和其他国内外游戏媒体的采访。 在7月28日的在PlayStation VR亚洲发布会上,“蝙蝠侠:阿克汉姆”系列的游戏开发商Rocksteay的市场制作人Dax Ginn来到了现场,他为大家展示了最早在今年E3上公布的《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》。在发布会结束后,他也接受了游戏时光和其他国内外游戏媒体的采访。 以下就是为本次采访的问答:游戏什么时候开始开发的? 《阿克汉姆骑士》开发完成之后就投入开发了,这之后就收到了索尼的PS VR的开发工具,制作团队就用了两天就觉得这个开发工具太强大,所以他们就决定制作蝙蝠侠的VR,到现在为止都还在开发中,已经持续了12个月。传统《蝙蝠侠》游戏都是偏动作的,开发VR版的时候会有头晕的问题,开发的时候有困难吗? 头晕是真实存在的,制作组也花了很多时间来解决这个问题,也因为这个原因,这次的VR体验是偏向侦探的方面,而不是动作的方面。之前已经说过制作组已经说过不想做“蝙蝠侠:阿克汉姆”这个系列,为什么这次又开始做呢?这个游戏有多长,和之前三部曲有何联系? 想多做一件游戏主要是想更集中在蝙蝠侠在侦探方面的体验,而现在还不能说太多关于剧情的细节。游戏基础故事内容大约60分钟,额外要素大约占另外的90分钟,而且会有其他角色出现。推出之后会有DLC吗?除了蝙蝠侠之外会有其他英雄吗? 并不会有DLC,制作组只会做蝙蝠侠的游戏。因为制作组所有人都是蝙蝠侠死忠粉,虽然和DC商讨过,但暂时没有计划。之前的系列会有潜入打晕敌人的元素,这次会有吗? PS VR适合持续使用多长时间呢? 第一个问题不能说太多,气死我啦~反正和其他VR游戏很不一样,当敌人突然发现你的感觉超级赞的,不过想知道更多还是只能等10月啦~ 而游戏长度:个人来说,15-20分钟就会有点想休息,不是说会晕或者累,而是这个过程的体验太强烈和刺激,需要时间来休息一下,当然制作组有人能玩更长时间。你们是第一次做VR游戏,你们是怎么做令游戏变得更有趣的,还有UI怎么设计才能更好? VR游戏好难开发喇,UI和互动什么的全部都要重新研发,基本把以前的经验全部扔掉,如果按照以前的方法来做的话,你会觉得就像UI沾在你的眼睛上,所以制作组也做了很多改进,希望能有更好的体验,你们玩过DEMO就懂了。会有其他经典反派的回归吗?例如小丑;是因为做这个VR的原因所以导致那两个HD版的阿克汉姆系列延期了吗? 预告其实你都听到小丑的声音,而且他也来了伦敦啦,整个制作室都炸了,不过并没参与制作喔;并没影响HD版啦。 此前在今年E3期间,骑士已经体验到了这款VR游戏,他在体验之后感叹:这家公司果然让人放心。