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《夏日课堂》可能将会是四部曲作品
除了已经推出的《夏日课堂》之外,我们发现BNEI把春夏秋冬四个季节的课堂商标都注册了…… 有BNEI打造,原田胜弘的铁拳小组领导开发的索尼『梦神』技术演示游戏《夏日课堂》是最近大家非常关注的焦点。然而我们从最近的的消息中发现,BNEI还有更多的计划和打算。 在日本J-PlatPat的商标注册信息上,除了《夏日课堂(SUMMER LESSON)》这个商标之外,BNEI还注册《春日课堂(SPRING LESSON)》《秋日课堂(AUTUMN LESSON)》和《冬日课堂(WINTER LESSON)》共四个商标。 显然BNEI已经做好了更长远的打算,哪怕现在《夏日课堂》只是一个VR技术演示Demo,但是从游戏在全球的受欢迎程度来看,小编认为这个Demo做成正式版的可能性是非常高的,钱途也是无量。 而其他几个,或许只是BNEI抢注商标,但是只要商标捏在手里,总是随时可以做点什么的……对吧? 值得一提的是,《夏日课堂》目前正在上海举行的ChinaJoy上提供试玩,感兴趣的玩家不妨一试。而如果玩不到的话,也可以看看我们小编们之前的试玩体验~从此告别单身狗 《夏日课堂》试玩体验春梦醉人 CJ2015《夏日课堂》体验 顺便一提,编辑部两位小编正在为《夏日课堂》中的妹子究竟是谁的女朋友而大打出手……不信你把《VG圆桌会:VR到底能不能行?》这篇文章看到最后……暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《夏日课堂》图集:null -
AR/VR统一行业标准1.0正式版现已推出
联合起来。 为了解决 AR/VR(下文统称XR)行业软硬件碎片化的问题,由 Khronos 组织牵头,联合产业里的主流硬件制造商、平台商、引擎制造商等行业角色共同制定出统一的免版税规范 OpenXR。如今 OpenXR 迎来了自己的 1.0 正式版标准。 目前我们比较熟悉的 SteamVR、Oculus、Windows MR 等软硬件平台都已经有了不同程度的软硬件适配。OpenXR 对 HoloLens 2、Oculus Quest 这种移动 XR 平台也有很好的支持。开发者将会拥有良好的跨平台开发体验,不再需要疲于各种设备的适配工作。 另外,Tobii 的眼球追踪技术、ultraleap 的手势追踪技术也以 OpenXR 扩展的方式登陆 HoloLens 2 平台。 Mojang Studio 自主研发的 RenderDragon 游戏引擎也通过 OpenXR 让《我的世界》实现了对桌面 VR 平台的支持。 谷歌已对 Chornium 开源浏览器使用了 OpenXR 作为 WebXR 技术的唯一后端支持。日后谷歌 Chrome 和微软 Edge 浏览器可适配任何 OpenXR 所支持的设备。 OpenXR 还做到很多其他专业领域的深度应用。本次 1.0 版本的正式推出打破了各家之间的壁垒,意味着还处于初级阶段的 AR/VR 行业正稳步地走向成熟。来源:OpenXR -
索尼注册了VR控制器新专利,能实现手指追踪
形态上类似 Oculus 和 Valve 现有的 VR 控制器。 外媒发现索尼注册了一项新的手柄专利,能实现手指追踪,这可能是 PlayStation VR 下一代控制器的设计方案。国际专利局的页面实现,该专利早在 2018 年 8 月就递交了申请,直到近日才被公开。索尼新手柄专利 专利描述的控制器类似于 Oculus 和 Valve 现有的 VR 控制器,能检测“手指是否接近或接触,并输出手指状态的信号”。设备正面有 4 个按钮,大拇指的位置可以是 1 个大按钮,也可以是摇杆。从理论上讲,这将允许用户通过实际抓取动作来“抓取”游戏内的物体。 去年有外媒挖出索尼注册了一项专利,很可能会被用于下一代 VR 头显。不过索尼方面已经强调过,不会有新款 PS VR 头显与 PlayStation 5 一同上市。此外,索尼注册的专利也并不会全部都用于实际产品中,我们还是耐心等待官方公布次世代的 VR 外设吧。来源:VGC -
约翰·卡马克获VR终生成就奖,但他对VR现状并不满意
VR发展的道路还长着呢。 Oculus 的首席技术官约翰·卡马克在今日所举办的第三届 VR 年度大奖中获得了终身成就奖,这不仅表彰了他在 Oculus 工作期间对 VR 的贡献,也表彰了他「几十年来杰出的职业生涯」。 该奖项是 VR 行业首次颁发的奖项,该行业仍处于起步阶段,卡马克在获奖感言中提到了这点,并表示他对于获得该奖项的最初反应是「为时过早」。 我经常在办公室里感到脾气暴躁,因为我真的对我们所取得的进展速度不满意,当我使用 VR 时,我看到了它的神奇之处,但是我的大脑时刻提醒着我在这方面还有许多事情要去完成,所以,我还需要一段时间才能真正回忆起我的成就。 尽管在上个世纪 90 年代,卡马克曾接触过一些较早的 VR 概念展示,但他表示 VR 的现代时代始于帕尔默·勒基所展示的 Oculus Rift 的原型机,他曾帮助在 E3 展上展示过该原型机,不过自那以后虽然技术有所进步,但卡马克承认 VR 本身仍然非常小众。 卡马克认为技术在为大众带来服务价值之前都没有多大意义,所以他最希望的是自己能够帮助后来者在这幅新画布上工作,并且这些人的工作将为未来的发展铺平道路。 关于约翰·卡马克这个人,你还可以阅读:《非地球人约翰·卡马克》了解更多。来源:PCGAMER -
Oculus Rift将于2016年初开启预订
时间越来越近了,你准备来一套吗? 消费者版本Oculus Rift和Touch控制器原定于2015年开始接受预订,今天Oculus创始人Palmer Luckey确认正式预订将于“新年后不久”开启。 早前HTC Hive虚拟现实设备发售日从2015年第一季度延期至2016年4月,现在渴望尝鲜的消费者们又要等到2016年初才能预订Oculus Rift了。 创始人Palmer Luckey今天在推特上确认道: 推文:“预订将于新年后不久开启。请大家尽情享受轻松的假期,我们会在开启预订之前通知大家的!” 不过好在Luckey同时提到,Rift仍将在原定发售日2016年第一季度发售: 推文:“非常兴奋能跟大家分享几个消息:量产进展顺利,Rift仍以2016年第一季度发售为目标。” 今年早些时候,Oculus曾宣布备受期待的消费者版Rift将于2015年开启预订,并于2016年发售。同时他们还表示Touch VR控制器也将与Rift一起接受预订,不过经过这次延期后是否仍将如此则不得而知。 在今年9月份的Oculus开发者会议上,Oculus宣布首个Rift已经在生产测试中成功完成装配。 “我们为自己定下了装配首个成品的期限,并准确地完成了目标,”Oculus硬件项目经理Stephanie Lue在开发者会议上表示:“我们的硬件团队为了达到最好的体验以及工艺性倾尽了全力,以便能让更多人体验到这个产品。它绝对值得大家等待。” 尽管Oculus Touch的正式售价仍未公布,Oculus确认过Rift售价“不会超过350美元”,这个售价或许包含了Touch在内。每个Oculus Rift都将同捆一个Xbox One手柄以及游戏《星战前夜:女武神计划》。这里有来自大力的Oculus《星战前夜:女武神计划》体验报告。 -
炸裂吧现实!巴黎游戏周PS VR全阵容一览
巴黎游戏周索尼发布会上,索尼展示了众多的PlayStation VR游戏。我们可以看到一个正在不断壮大的并渐趋多样化的虚拟现实游戏阵容。 在今天(2015年10月28日)凌晨举办的巴黎游戏周索尼发布会上,索尼展示了众多的PlayStation VR游戏。我们可以看到一个正在不断壮大的并渐趋多样化的虚拟现实游戏阵容。 以下是本场发布会上,索尼公布的或提及可能支持PlayStation VR的游戏或者不是游戏的有意思的东西。《Rigs》 《Rigs》是一款机器人射击+体育题材的VR游戏,玩家驾驶机器人互相射击,同时还要把自己当成球,跳入篮筐中得分。本作已经反复被游戏时光试玩过,感兴趣的玩家可以看看试玩报告:强行挤出你的肾上腺素:MORPHEUS新游《RIGS》试玩 东京电玩展中,我们的PlayStation VR游戏试玩报告集锦也包括这个游戏:困扰与惊喜并存 PlayStation VR试玩大报告《直到黎明:血脉贲张》 《直到黎明:血脉贲张》是一场恐怖惊悚的过山车之旅,玩家在过山车上会看到很多恐怖的敌人,并享受到快节奏的街机式射击体验。 本作的开发开始于《直到黎明》开发的中途,制作组相信《直到黎明》的世界和角色很适合扩展到新型游戏体验。游戏把VR体验和《直到黎明》的众多要素结合在了一起,从一个“恐怖的新角度”去体验游戏。制作组特别强调,本作的体验和传统地坐在电视机前体验游戏完全不同,期待看到玩家的反应。《直到黎明:血脉贲张》预告《战斗地带》 经典雅达利街机游戏《战斗地带》的重启之作,卡通式的坦克大战游戏。《战斗地带》预告《鲁滨逊:旅途》 《鲁滨逊:旅途》是由Crytek出品的恐龙主题VR游戏,最早公布于今年E3期间,不过一直都没有透露更多细节。Crytek出品的游戏向来都以惊人的画面表现力著称,就画质而言,无论是《孤岛危机》还是《崛起:罗马之子》都可谓同时代同平台上的最高水准。 此次的《鲁滨逊:旅途》也不例外,就预告片而言,这显然是目前VR游戏中的最强画面。如果成品能保持这一品质,再搭配PS VR提供的沉浸式体验,无疑将带给玩家更为身临其境的错觉。《鲁滨逊:旅途》预告片《云中行走》 当然,PlayStation VR不仅仅是游戏而已。索尼公布了一个和电影《云中行走》联动的VR演示。《云中行走》是一部讲述了著名杂技人菲利普·帕特在世贸大厦间走钢丝传奇故事的电影。索尼的这一演示也让玩家体验高空走钢丝的紧张感与恐怖感。看看这些试玩者的反应,明明知道脚下其实是实实在在的地面,但还是忍不住害怕呀。《铁拳7》 《铁拳7》也将会支持PlayStation VR,但具体方式尚未透露。也许是在《铁拳7》中内置一个《夏日课堂》?《GT赛车 Sport》 在公布《GT赛车 Sport》时,山内一典也特意提到了PlayStation VR。本作将会成为《GT赛车》系列中第一款支持VR设备的作品。《GT赛车 Sport》预告片 在巴黎电玩周上,索尼提供了8款PlayStation VR游戏的试玩。尽管售价和发售日尚未公布,但确实能感到这款产品已经离我们越来越近,索尼的行动也越来越紧迫和切实。巴黎游戏周PlayStation VR宣传视频 更多游戏时光PlayStaiton VR和其他虚拟现实游戏试玩报告:跨越游戏的障壁 Oculus Rift飞一般的体验感受人气大作降临!《虚拟弹丸论破VR 班级审判》试玩报告从此告别单身狗 《夏日课堂》试玩体验你心中的公主现在也是我的 《初音未来VR DEMO》试玩纪实春梦醉人 CJ2015《夏日课堂》体验 -
彭博社:苹果正在开发售价昂贵的高性能VR头显
它将比目前市场上大多数 VR 头显的通常价格区间 “贵得多”。 外媒报道,苹果目前正在开发自己的 VR 头显。根据彭博社的说法,苹果公司的目标是将其首款 VR 头显打造成 “一款价格昂贵、小众的先驱产品,以便在未来推出发布更具雄心的增强现实(AR)产品”。 虽然苹果制作 VR 头显的传闻已经有一段时间了,但彭博社的报道指出,该项目在开发过程中遇到了“几个障碍”。知情人士透露,苹果的目标是最早在 2022 年发布该设备。届时,苹果的 VR 头显将与 Oculus、索尼、HTC 和 Valve 几个品牌的 VR 头显同台竞技。 彭博社的报道提到了两款苹果头戴式显示设备,代号分别为 N301 和 N421。其中 N301 目前还处于雏形阶段,视乎情况完全有可能会在产品正式发布前有所改变或被取消。而 N421 则是一款增强现实(AR)设备,还处于“架构”的早期阶段,这意味着苹果仍在开发基础技术。知情人士透露,这款 AR 头显还要好几年才能面世,不过苹果已经做好计划,最早能在 2023 年推出。 苹果的目标是将一些最先进、功能最强大的芯片,与“分辨率远高于现有 VR 产品”的显示硬件结合起来。据说苹果 VR 头显的芯片性能测试表现甚至超过了苹果 M1 Mac 处理器。此外,报道指出苹果在这款头显的设计上加入了散热风扇,这是该公司在手机等移动设备的设计上会尽力避免的事情。 由于使用了强大的处理器,还加入了散热风扇,在开发初期项目就遇到了设备太大太重可能会导致用户颈部拉伤的情况。苹果选择通过砍掉 VR 头显为戴眼镜用户预留的空间来缩小设备,并开发了一种能够在屏幕插入定制镜片的系统,来服务视力较差的消费者。 价格方面,这款产品的价格将比目前市场上大多数 VR 头显的通常价格区间 “贵得多”。报道提到有苹果内部人士认为,每家零售店每天只能卖出一套头显,而根据目前苹果大概 500 家专卖店的数量推算,不计算其它销售渠道的话,苹果头显的年销量将是“略高于 18 万套”,这将让该产品的销量与售价 5999 美元的 Mac Pro 台式机等其它昂贵的苹果产品“不相上下”。 目前更多关于这款 VR 设备的细节还有待进一步公布,但苹果公司已经在一段时间内表现出对 VR 领域的兴趣,比如去年以交易额约 1 亿美元的价格收购虚拟现实公司 NextVR。来源:DualSHOCKERS -
虚拟世界的真实体验:2016 HTC Vive深圳峰会游记
本月刚刚开始接受预订的HTC Vive是今年最受玩家期待的三大VR头显之一,也是到目前为止最贵的一款。3月9日HTC Vive深圳峰会正好有一场体验活动,小编就赶在这款的VR设备上市之前体验一把虚拟现实的神奇。 本月刚刚开始接受预订的HTC Vive是今年最受玩家期待的三大VR头显之一,也是到目前为止最贵的一款。3月9日HTC Vive深圳峰会正好有一场体验活动,小编就赶在这款的VR设备上市之前体验一把虚拟现实的神奇。两个半小时的等待 峰会的地点在深圳南山的威盛科技大厦,而9日的媒体体验会是17∶00开始,就在小编的路上每天经过,掐准时间出发,下车后按照之前地图搜索的指示朝着腾讯大厦方向边走边开手机地图导航,等开开了才发现,已然走过了…… 回到车站旁的威盛科技大厦,尽管满心好奇接下来的虚拟现实体验,但仍然装出一副为工作奔走的从容表情,在接待处完成登记后,小等了一会乘电梯上到29层,发现已经排了长长的两队了。工作人员说两队体验分A、B两组,A组体验海底世界,B组体验修理机器人,然后从小喜爱动物的小编便选了一个人比较少的一排……万一是是A组呢?A组与B组的体验游戏名单,有些还是新增的 等到排队才发现问题,别人都是三三两两来的,而我是独行。不知道多少是媒体,多少是为兴趣凑热闹来的,而我后面的三个就是深圳本地大学的,纯粹为兴趣而来,还打算争取到奖学金来买HTC Vive,果然是有上进心的少年!然后大学生和旁边那排一位魁梧的大叔聊了起来,魁梧大叔是VR老玩家,分享了Oculus Rift、Gear VR以及暴风魔镜和谷歌纸盒等各种体验…… 队伍缓慢地前行,大学生和魁梧大叔因为A组队伍前行更慢拉开距离而聊天终止,大叔自己靠着墙默默地低头按手机,身后的三个小老弟则拿手机玩起了游戏,玩累了又聊了起来:PS2、PS4、美国末日、最后的生还者、任天堂、口袋妖怪、精灵宝可梦、中文……看样子都是游戏玩家。与此同时另一排开始议论起来,然后有人去看看,说有组手柄需要充电所以体验得慢了……排队很锻炼耐性,对我这种急性子尤其如此——我如是劝说自己。 虽然B组这排进行得相对较快,但我也足足等了2个半小时——对于从来不光顾排队等候的餐厅的小编,这次算是破了个人排队纪录了。而跟着工作人员进入体验间的路上,则还在想:这2个半小时的等待,到底值不值?游走在梦与现实之间 HTC Vive的最小活动空间是3×3米,两个基站之间不超过5米,但是体验间的面积显然超出了25平方米,原因主要是给工作人员留出空间。我带着排了两个半小时的郁闷,并压抑着心中的好奇,装作见多识广般按照工作人员的指引戴上了头显。不知道头显是不是基于西方人的面部设计的,我的鼻子不算矮,但戴上后鼻子处总漏着光,我上下调时,竟然无意间在眼前镜片上呵出了雾气……不过工作人员告诉我这都没关系,把两个手柄递到我手里后,让我准备好进入游戏,接着给我扣上了耳机。 然后,眼前的一片白茫茫开始显现出画面,我看到我仍然身处体验间,但实际上四周的一切都变了,像身处一个有工作台的设备间,虽然之前镜片上被我弄出些雾气,但实际上并没多大影响,只是觉得场景略显虚幻……这时耳边响起了工作人员的操作提示。那感觉很奇特,目光所及之处明明没有人,但却听得到声音,还真挺有科幻感,事实上,这个时候我已经进入到虚拟现实的世界中了。游戏体验之机器人修理 先是选游戏,四选一,4个篮球大小的物体(其实是游戏选择图标)放在前方的工作台上,因为没记得其他三个游戏是什么,所以还是选了之前不大看好的修理机器人的。然后在工作人员的指示下,去左手边拉开三个铁抽屉来熟悉与手柄的交互,第一个是工程图,第二个是三角蛋糕,第三个就是HTC官方那些有趣的小黑人了。一群特别有趣的小黑人 之后,转身去启动身后的大铁门,正片开始。 按照提示操作,铁门缓缓打开,里面是一个1米多高的圆身子机器人,接着这个家伙动了起来,冒着火花踉踉跄跄地朝我走来。我下意识后退几步,不知道这家伙是敌是友——那个感觉极其真实,我的眼前真的出现了一个比真人矮不了多少的机器人!我开始尝试用手柄,但是它似乎并不受我控制,终于,机器人停止了行动,浮立起来,此时在耳机中的谜之声音(其实就是现场工作人员)指示下,把机器人的主体部分拉了出来,在30秒内找出这个可怜机器人的损坏的零件,期间可以仔细查看其每一个部件。 那感觉很神奇,按照操作转了转,不知不觉竟然穿过了机器人——我从机器人的左边来到了右边,不过这边检查更方便。但是30秒内从这么多零件中找出损坏的几乎不可能。很快,在我寻找时,被我拉出的这些零件哗啦一声散落一地,接着地板开始塌落,零件也随之掉落入地板下深不见底的地下空间中,而且塌落没有停止,连我脚前的地板也跟着松动塌落!恐高的小编此时不禁腿软,虽然提醒自己这是体验,但还是下意识地再次后退。开始时被这个需要我来维修的家伙吓了一跳 塌落虽然就此停下,但之前一肚子零件都掉落在外的机器人则失控一般快速乱窜几通,也挣扎着跌进地坑——这可怜的家伙,没被我修好还落得这样下场……正想着,眼前更大的铁门缓缓打开!而里面,一个大概五层楼高的巨大蜘蛛型机器人启动,开始朝我爬来,已经被刚才接连塌落折腾得心有余悸的小编终于没矜持住,说了声“卧槽”,而后眼前一片白光。耳边的谜之声音提示:修理机器人的体验结束,下面是打僵尸游戏。游戏体验之亚利桑那阳光 谜之声音把我对巨大机器人的未知恐怖中拉回了现实,但想想接下来的是打僵尸还是心有余悸。说实话我玩得僵尸游戏不少,但从没怕过,当年号称吓到很多人的《生化危机1》中僵尸啃人时回首的那一幕也没吓到我,不过这次不一样,因为之前的体验太真实了,那种感觉就是进入一个真实而未知的世界,我甚至不知道该如何从那个世界中走出。那么僵尸呢?这可是真实比例的僵尸……先做好心理准备吧。 开始前先要打酒瓶子的练习射击,而此时手中的手柄已经变成了手枪,试着抬起右手打一枪,扣动扳机键的手感和音效都意外地好,可惜没打中,抬手瞄准打还是打偏了,大概是体验时间有限,工作人员告诉我射击最右的字样可以直接进入游戏。可我一想:下来可是面对完全有敌意的僵尸!我可不想在接下来体验被僵尸扑上来撕咬的感觉,就头脑高速旋转想对策:虽然没用过真正的手枪,但早年有过多次实单步枪打靶的经验,嗯,试试双手吧——说实话,因为左手还握着另一个手柄,双手持枪的感觉还是有些怪,但有左手拖着右手还是稳多了,接连射碎三个酒瓶后,进入游戏。 然后身处于一个阳光明媚的野外,土地和石头都是土黄色的,前方右侧的远处有一座大桥,左侧是一个峭壁,我正身处一个山坡上,按照谜之声音的提示重新拿起枪,紧张地四下张望。在我观看左边的断崖时,谜之声音告诉我,注意,右边来僵尸了!我赶紧回身,一个僵尸正奋力地绕着个石头往我这面跑,我顿时有点心惊:眼前出现僵尸还是头一次,而不管是僵尸还是什么,他们很明显都是冲着我来的!这种感觉真实而不爽,但好歹手里有枪,在双手瞄准时发现,自己的手成金色的了…… 第一个僵尸打了三枪才爆头,而此时正前方已经有两个僵尸在往上冲,这次虽然镇定多了,但想想被他们靠近迎面扑上来还是很不舒服,就气定神闲,双手举枪,把这两个解决了。之后的几波也都顺利干掉了。阳光明媚的山坡与不断袭来的僵尸 松了一口气时,在谜之声音的引导下打悬崖上的一大串文字,然后又可以多捡一把枪,现在,哥双枪了!不过作为老玩家的小编当然知道,更知道多把枪意味着会有更多僵尸冲过来;同时对于我这种没受过专门训练的人来说,单手持枪保持平稳很难。果然,当僵尸们扑上来时,双枪射击的准确率大降,好不容易收拾掉右手边的几个僵尸时,左边的已经距离将很近了,此时我想到了《生化危机》里的近身体术,但是沉浸于阻挡僵尸的紧张战斗中的我还是知道目前能做的只有用枪爆头……就抑制着强烈的心跳,拿两把枪瞄着两个的脑袋,然而越紧张越瞄不准,总在扣下扳机后射偏。最终在距离接近到差不多1米时,我才把眼前的两个僵尸干掉。 我已经不再犹豫,不打算再这么近距离惊心动魄去射击,用余光瞄了下右手边没有动静的同时,便快速转身,对身后大举进攻的僵尸射击,但是一波还没解决完,又一波又来了,还好这次没有被他们靠近。而在我忙着对付右边僵尸的同时,也注意到正前方(其实是在我身体左侧)有一个女僵尸正奋力冲我这来,但想想还有距离,先把右手边的解决掉再说,近距离直面一个总好过面对一群。而当我有些手忙脚乱地把右手边一波接一波的僵尸全部解决掉时,正面的女僵尸已经跑了上来,这是个消瘦身材比的金发妹子僵尸,胸平屁股扁但腿长……不过没看得及仔细欣赏,她就已经绕到了左手边,我看再没有其他僵尸,便索性改为双手持枪,瞄准这个越来越近的女僵尸的脑袋,扣动扳机,而她的爪子也抓了过来,我的眼前再次一片空白…… 体验结束了!我心情有些难以平复,紧张感也并未因为眼前的一片亮白而消除。体验的感觉太真实,完全会因为沉浸式体验以及完全同步的动作而忘记自己身处何方,而在紧张恐惧时,我不止一次有逃出这紧张的沉浸世界的感觉,但是当谜之声音告诉我体验结束时却又很不舍。当摘下头显后发现,我依然身处体验间。 接下来谢过工作人员的谜之声音引导,离开了。此时看看A组的队伍还有10多个,而距离结束时间已经不到20分钟,便放弃了继续去A组排队体验的打算,打道回自己的小窝。收拾体验后设备的工作人员以及隔壁正在体验的VR同好,谜之引导声音就来自那位低头叉腰的小哥游戏试玩总结 以上便是小编在3月9日体验会的HTC Vive虚拟现实体验,虽然体验的两款游戏都不是最新,但初次接触的体验却是全新的。对于这款设备,评测已经不少,而有些亲身体验还是与传说中的有些许不同。比如重量,大概是我比较高壮的缘故,公认的头显较重对于我来说并不明显,而由于头显固定稳定,也使得中间没有任何画面轻微摇晃的感觉。之前担心的鼻子处露出一点光的问题,则在游戏中已经完全忽略。而且昨日温度适中,戴着头显也没有任何闷热和不适感。A组体验区,工作人员帮着体验者戴头显以及体验的玩家 而个人对游戏中的最大感受,除了1∶1完全真实大小的画面所带来的完全投入体验以外,周围基站定位下的稳定性也超出想象,在第二个打僵尸的游戏中,我不止一次快速地掉头转身、左看右看,但游戏中的自己和这些快速动作完全同步,没有任何延迟以及不适的眩晕感。换句话说,除了在菜单界面中的白光下显得有些虚幻,真正进入游戏后便完全投入其中,高质量的画面和稳定的视角变换,都让游戏的体验更上一层楼。 若说不足,就是体验中走动时会感到身后拖着的电缆还是有些份量的,好在走动并不算多。当然,高昂的价格以及对空间面积的要求也一定程度上影响其普及,但是这个设备的确展现了虚拟现实发展所提供的一种可能:尽管是Demo,但在解决动作同步问题而导致的眩晕上却做得非常优秀。无论如何,峰会前所提供的这次体验,对于大多数初次接触的人来说,带来的完全出离现实的沉浸感都是非常震撼的,而Demo也都完全展示了虚拟现实的魅力。接下来,就看什么时候诞生真正意义上的VR大作来拉动市场了。 至于体验前那个等待两个半小时是否值?那么体验后也有了答案:罗锅趴铁轨——值了!【本文由爱玩VR原创,转载请注明出处及回链】 -
分析公司:VR头戴式设备装机量两年内将达到7000万台
据调查,约31%的美国主机玩家都计划购买PlayStation VR。 VR(虚拟现实)无疑是游戏行业的下一个热点,但它究竟能不能火得起来?分析公司告诉你:不用担心。 据游戏业界分析公司Superdata指出,虚拟现实设备的装机量将不会是问题。 他们预测截止到2017年底,VR头戴式设备的装机量将会达到7000万台,它将带来88亿美元VR硬件收益,以及高达61亿美元的VR软件销售额。 三星的Gear VR上周五刚刚发售,该分析公司紧随其后公布了这一预测数据。售价99美元的Gear VR尽管需要配合三星Galaxy S6、S6 Edge、S6 Edge Plus或者Galaxy Note 5手机才能使用,但这款设备仍然获得了媒体的正面评价。 “在一开始,相对实惠的智能手机设备将会占据大部分份额,因为消费者们在投入到更昂贵的平台之前,总会希望能够先试试VR技术的效果,”SuperData的研究主管Stephanie Llamas表示,“在过了这第一波之后,消费者们尤其是主机玩家将会刺激高端VR设备的业绩增长。” Superdata的调研显示,大约31%的美国主机玩家计划将购买PlayStation VR,考虑到PS4在美国的装机量已有1100万台,这一百分比相当可观;另外,18%的PC玩家表示将购入Oculus Rift,同样非同小可。这两台VR设备都将于2016年发售。 下面的表格详细列出了Superdata对VR设备的逐年收益预测:UPTEAM新闻组夕立空