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《战争机器》工作室公布虚幻5技术演示,XSX实时呈现
太厉害了。 《战争机器5》开发商 The Coalition Studio 在 GDC 2021 上公布了两段虚幻 5 引擎的技术演示 Demo,其演示内容均由 Xbox Series X 实施呈现。 名为“Alpha Point”的环境演示展示了虚幻 5 引擎的动态全局光照技术,该场景与工作室目前实际开发中的游戏无关;另一段演示则展示了一名静态角色模型的毛发、皮肤、服装等材质细节,用以体现虚幻 5 的虚拟微多边形几何体技术。环境演示角色演示 有传闻表示,除《战争机器》系列新作外,The Coalition Studio 还在进行一款未公布全新 IP 的开发。目前工作室正将开发工作逐步转移到虚幻 5 引擎,未来很久一段时间里都不会对外公布任何新项目和新游戏。 -
虚幻引擎5发布会汇总:《战争机器》开发商演示和《古墓丽影》新作来了
虚幻5新作快来吧! 昨晚直播的虚幻引擎「State Of Unreal」活动中,官方公布了与虚幻引擎 5 相关的一系列新消息,包括虚幻 5 正式版上线、虚幻 5《古墓丽影》新作开发中、《战争机器》工作室公布技术演示等。以下是本次活动的内容汇总:虚幻引擎 5 正式版来了 虚幻引擎 5 最早在 2020 年公布,2021 年初推出预览版,现在终于有了正式版。官方再次介绍了虚幻 5 的强大之处,并提供了两个可以免费下载的示例项目,其中就包括去年年底推出的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》。视频地址《战争机器》工作室放出虚幻 5 技术演示 《战争机器5》开发商 The Coalition Studio 公开了一段虚幻 5 技术演示。该演示名为「The Cavern(洞穴)」,据称演示中实时渲染的多边形数量达到了数千万,画面细节的提升了一百倍。视频地址虚幻 5《古墓丽影》新作开发中 水晶动力工作室确认《古墓丽影》系列新作正在开发中,将使用虚幻引擎 5 打造。官方表示「目标是继续突破画面的极限,为玩家献上高品质的、电影级别的动作冒险体验」。 根据官方公开的信息,目前已经有许多厂商正在使用虚幻引擎 5 开发作品,海外厂商包括 Xbox 旗下工作室、PlayStation 旗下工作室、CD Projekt Red、Remedy 等,国内厂商包括腾讯、游戏科学等。 -
抗美援朝主题国产单机FPS《代号: 38°N》公布
处于开发早期阶段,很多地方还有待完善。 今日,由拉大栓工作室制作的单机 FPS 游戏《代号:38°N》首次曝光,并公开了一段实机演示预告。游戏以抗美援朝战争为背景,采用虚幻 5 引擎打造。官方在今天进行公布,同时也是为了纪念松骨峰战役 71 周年。视频地址 官方表示目前项目还处于非常初期的阶段,公布的预告甚至称不上是“demo”,团队内部称之为“predemo”。在开发方面,虚幻 5 引擎的运用、动画以及音效都有很多需要攻克的困难。目前团队的规模也很有限,官方表示希望能有更多的人才加入。视频截图 -
《地狱之刃2》将使用虚幻引擎5开发 效果值得期待
不过,《地狱之刃2》的 TGA 2019 预告并不是使用虚幻引擎 5 制作的。 早些时候公布了演示的虚幻引擎 5 激发了玩家们对次世代作品的期待,不过对于具体哪些作品会用到这款新引擎我们还是知之甚少。但至少,微软已经确认旗下第一方新作《地狱之刃2》将会使用虚幻引擎 5 进行开发。 微软在一篇博客文章里确认了这个消息,Ninja Theory 工作室将会使用 Epic 旗下的虚幻引擎 5 开发这款新作。在公布这个消息的同时,博文还配上了 TGA 2019 上公开的《地狱之刃2》原始引擎预告片。就是这个预告视频地址 不过值得注意的是,这个预告片的插入位置很容易引人误解,让人觉得「这就是虚幻引擎 5 的效果」。但其实这段去年的预告是在虚幻引擎 4 上捕捉的。 在博文公开之后,Epic Games 的一位代表就澄清说,《地狱之刃2》的 TGA 2019 预告并不是使用虚幻引擎 5 制作的,准确来说,Ninja Theory 跟其他 Epic 外的开发者一样,将在明年初开始体验预览版。 即便如此,Ninja Theory 去年放出的这个预告片还是有很多可圈可点的地方,游戏技术分析媒体 Digital Foundry 当时就分析了这则预告,并表示片中的「细节层次令人瞠目结舌」。 假如 Ninja Theory 用虚幻引擎 4 就能做出如此出众的效果,那么在虚幻引擎 5 上能做到怎样的程度就真是很让人期待了。接下来,我们就等待官方公布本作的进一步消息吧。来源:USG -
这个由虚幻引擎5打造的演示漂亮极了
现代的韩国城市。 6 人韩国独立团队 RYU Production 在前日放出了一段由虚幻引擎5打造的游戏演示「Project Ryu(暂定名)」。 注:视频为引擎内渲染画面。视频地址 根据介绍,这会是一款单机 RPG,故事会在一个虚构的韩国城市中展开,视频中我们能看到一个小女孩穿行于大街小巷中,也能看到不少环境场景。 由于 RYU Production 是一个小团队,所以还有很多地方待改进,团队成员们正积极地将各种各样的想法加入进游戏中。他们会在两周内上传一个视频,介绍项目的详情和开发进度。 -
虚幻引擎5将于5月26日开启抢先体验计划
总算要来了吗? Epic 宣布,将于 5 月 26 日 22 点开启虚幻引擎 5 的抢先体验计划,届时也会在进行官方直播介绍 。 在去年首次公开虚幻引擎 5 时,Epic 展示了该引擎的两大全新核心技术:虚拟微多边形几何体 Nanite 和全动态全局光照解决方案 Lumen,并表示会在 2021 年早些时候发布预览版,并在 2021 年晚些时候发布完整版。 虚幻引擎5首次公开时放出的 PS5 实机演示《Lumen in the Land of Nanite》: -
Epic总裁:虚幻5两大新技术完全支持所有次世代主机和高端PC
我全都要。 前几日,Epic 公布虚幻引擎 5 的技术 Demo 无疑引发了全球玩家的热烈讨论。这段实时运行在 PS5 的演示效果着实令人吃惊。但由于该演示目前只放出了 PS5 版本,所以引发了一些疑问。Epic 联合创始人兼 CEO 蒂姆·斯威尼今日发推表示,虚幻引擎 5 的两大新技术完全支持所有次世代主机和高端 PC。 PS5 的虚幻引擎 5 Demo 是索尼和 Epic 之间对于未来图形和存储架构多年讨论出的结晶。 而支持它的 Nanite 和 Lumen 技术将在 PS5 和 Xbox Series X 上得到完全支持,两者运行效果都很出色。 他还补充到高端 PC 也同样如此。与此同时,虚幻引擎 5 也对本世代平台的传统渲染和光照技术做了平滑支持。 对于虚幻引擎 5 的两大新技术,感兴趣的读者可以阅读文章《「虚幻引擎5」为何让开发者们拍手叫好?它到底厉害在哪?》做进一步的了解。来源:Twitter -
黑曜石员工领英档案显示,《宣誓》将基于虚幻5开发
会在下个月的微软展会上出现吗? 黑曜石工作室的新作《宣誓》自 2020 年公布以来就没有公开太多消息,不过黑曜石员工的领英档案似乎出现了一个关于游戏(或者游戏开发过程)的重要细节。 根据黑曜石工作室首席特效师 Aaron Dubois 的领英档案显示,《宣誓》是基于最新版的 Epic 引擎——「虚幻引擎 5」开发的。不过目前为止,黑曜石工作室对此并未提供任何官方消息。 此外,去年 8 月工作室的一则招聘广告似乎预示了旗下另一款正在开发的新作《天外世界2》也将使用「虚幻引擎 5」来开发。这并不令人意外,因为黑曜石近些年的作品如《禁闭求生》和《天外世界》,都是基于「虚幻引擎 4」开发的。 《宣誓》将登陆 Xbox Series X/S 和 PC 平台,发售日尚未公开。来源:gamingbolt -
一款虚幻5引擎制作的《黑客帝国》相关项目或将登陆PS5
目前还不能确定是一款游戏。 近日,国外论坛 Reddit“游戏泄露与传闻”板块的一位网友发现,在 PlayStation Network 后端有一张与《黑客帝国》有关的图片,不过除了显示该项目会出现在 PS5 上,目前没有其他细节。 图片中,一座城市被《黑客帝国》矩阵中标志性的绿色色调所笼罩,我们也能看到经典的滚动代码。“黑客帝国 觉醒” (The Matrix:Awakens)的标题出现在图片顶部,下方写有“虚幻5 引擎体验”。 虽然该图片确实是来自 PlayStation 平台后端,但目前还不能确定这是一款正式的游戏,因为图中只是称之为“体验”。 上个月Radiohead 乐队与 Epic Games 合作制作了虚拟展厅“一号复制人失忆展”(Kid A Mnesia Exhibition),以纪念专辑《Kid A》和《Amnesiac》21周年。“黑客帝国 觉醒”或许也是一个类似的项目。 鉴于《黑客帝国:矩阵重启》即将于12 月 22 日上映,或许我们可以合理期待一下,在 12 月 9 日举行的 TGA 颁奖典礼上会公布有关于该项目的消息,来此来为电影上映宣传。来源:Reddit/Polygon -
Epic老大盛赞PS5存储技术,称其SSD解决方案是“神级”
他的喜好可能最终影响未来数年内你玩到的游戏。 昨晚,Epic 展示了一段运行在 PlayStation 5 上的「虚幻引擎5」技术演示,并表示新技术将对游戏开发产生巨大影响。Epic 的CEO Tim Sweeney 在多个采访中盛赞了索尼的次世代硬件。 DEMO 展示了 UE5 的两项关键技术:一项是 Nanite,可以很容易地在画面中使用大量多边形;另一项是 Lumen,它可以产生实时全局光照效果。并且,视频实际上直接来自 PS5 开发机的 HDMI 信号。该公司表示,这个演示是完全可玩的,每次重玩时都会有细微不同。 Tim Sweeney 在 Geoff Keighley 的采访中说:“索尼的存储系统绝对是世界级的,不仅在游戏机领域是同类产品中最好的,而且在任何平台上都是同类产品中最好的 —— 比高端 PC 还要好。这将实现我们在过去只能想象的那种沉浸感。加载界面的时代已经结束了,在游戏里随着玩家探索反复载入的日子结束了。由此产生的效果是,开发者能够创造出在数百小时的游戏过程中从头到尾完全沉浸的游戏。” Sweeney 还告诉 The Verge,内置的 SSD,结合 PS5 架构的设计,使得其高端性能比 PC 更加稳定可靠,因为 PC 并不是基于 SSD 设计的。他还表示,Xbox Series X 或许也能以内置的 SSD 提供相似的表现,但 Epic 与索尼的合作更为密切。与此同时,该公司会很谨慎地避免厚此薄彼。 Sweeney 说:“我们爱我们所有的孩子,我们不能进行比较或挑选最喜欢的。我们在这里展示的 Nanite 技术将在所有次世代平台和 PC 上运行,最重要的是,这是在今年年底的绝对最好的硬件上可能实现的。” 在 USG 的采访中,Sweeney表示,索尼在 PS5 的存储解决方案方面是“先驱”,它为软件开发者提供了使次世代级细节成为可能的工具。 Sweeney 在 Digital Foundry 的采访中进一步赞美 PS5 的架构:“它有一个神级(God-Tier)存储系统,远远领先现在的 PC。”这甚至超过“带有 NVMe SSD 的高端 PC 上的很棒的 UE5 表现”。 “神级”体现在固态硬盘技术的速度飞跃:Xbox Series X 为 2.4 GB/s,相当于现有 PC 上的 NVMe,而 PS5 是 5.5 GB/s。 Epic 还宣布,《堡垒之夜》将在 2021 年中期转移到「虚幻引擎5」。在此之前,它将作为一款首发护航游戏同时出现在 Xbox Series X 和 PS5 上。 不过,这项技术飞跃对于普通玩家来说还有些遥远。一是如 Digital Foundry 的 John Linneman 所说:“目前市面上还没有卖满足 PS5 速度要求的硬盘,所以不要预先买一个。”这也可能是报告指出 PS5 制造成本高、初期产量有限的部分原因。二是,「虚幻引擎5」在明年年初才会为其他开发者提供预览版,意味着完全使用这些技术来开发的大型游戏在一两年内都不会出现。 作为开发了最广泛使用的游戏引擎之一的公司的 CEO,Sweeney 说 PS5 的技术比其他的都要好,这很重要。他对硬件的兴趣可能会影响行业方向 —— 最终影响未来数年内你玩到的游戏。来源:USGamer/GameSpot