包含标签:虚幻4 的文章
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【中字】《八方旅人》是如何用虚幻4引擎创造出来的?
制作组:虚幻4真好用。 《八方旅人》(官译《歧路旅人》)以其复古而唯美的“HD-2D”风格画面吸引了许多玩家的瞩目。这种风格在制作过程中是如何敲定下来的?虚幻4引擎为开发带来了哪些便利?近日虚幻引擎官方发布了一支本作开发幕后故事的访谈视频,为我们解答了这些问题。视频地址 在视频中,制作组谈到最初是只打算做一款经典2D像素游戏,不过在参考了大量 PS 初代上的经典游戏后,他们从中得到了灵感并最终成功实现了“HD-2D”的画面风格。 此外,虚幻4引擎为这个开发高峰期程序员也仅有6位的小团队带来了不少便利。很多时候设计师可以不依赖程序员的帮助用虚幻4尝试非常多的内容;能顺利且快速地将游戏从 Switch 平台移植到 PC 平台也得益于虚幻4的使用。制作组表示未来还会继续使用该引擎为大家带来更多的独特作品。 -
AMD的FSR超分辨率技术现已支持虚幻4引擎
太好了。 外媒 Videocardz 发现,AMD 的 FSR 超分辨率技术对虚幻 4 引擎的支持插件现已可在 GPUOpen 网站下载。AMD 还在该网站中还为开发者提供了详细的插件使用指南,包括推荐设置、各种模式的描述以及注意事项等。 简而言之就是,现在游戏开发者可以为自己的虚幻 4项目提供 FSR支持的更新了,或许我们可以期待越来越多虚幻 4游戏添加 FSR设置项。 AMD 的 FidelityFX Super Resolution(简称 FSR)是一项对标英伟达 DLSS 的技术。如果你的显卡和游戏都支持该技术,就能够在提高游戏帧率的同时,保证高品质、高分辨率的游戏体验。近期发售的热门游戏《孤岛惊魂6》《死亡循环》《喋血复仇》等游戏均支持该技术。近期发售的支持 FSR 技术的游戏 和英伟达的 DLSS 相比,FSR 的原理更加简单(详情参见本站此前发布的文章),这使它可以在应用在更多的显卡上,包括英伟达的 GTX10/16 和 RTX20/30系显卡。此外,AMD 已开源该技术,全行业都可免费在官网下载开发套件进行使用。 考虑到虚幻 5 引擎尚未被大范围运用,以及 FSR 轻量化的特性,该技术对虚幻 4 引擎的支持或许对各类开发者都能有所帮助,特别是独立游戏开发者。 -
国外网友用虚幻4引擎再现《塞尔达传说:时之笛》场景
《塞尔达传说:时之笛》中的著名场景“左拉里”被国外玩家用虚幻4引擎再现啦! 近日有国外网友Michael Eurek(一位动画原画师)用虚幻4引擎再现了《塞尔达传说:时之笛》中的场景“左拉里(左拉的村子)”的一部分。《塞尔达传说:时之笛》是任天堂旗下人气RPG《塞尔达》系列的其中一部作品,原平台为任天堂N64,后重制登陆3DS。 《塞尔达传说:时之笛》的场景原本就挺有魔幻风格,用虚幻4做出来的场景也是相当美。如果有朝一日《塞尔达传说:时之笛》拍成电影的话想必效果也会很不错~ -
这段虚幻4引擎地形演示诠释了“照片级画面”的定义
要不是“UNREAL ENGINE”几个字,谁又能想到这不是真的照片? 游戏引擎的发展可能已经超越了你我的想象。 近日,前 DICE 工作室的技术美工总监 Rense de Boer 发布了一段他最新制作的视频,虽然这片子总共才不到1分钟,但几乎每一帧的画面都令人拍案叫绝。 这则视频是由 Rense 使用虚幻4引擎制作的,全程皆为实时演算,主题就是各种地形演示。Youtube 上的原片更为清晰,掌握科学上网法的朋友可以去感受一下。 像是这种级别的画面,我们时常会将其形容为“照片级”。而事实上,它也确实是以照片为基础制作的。制作者往往会先在同一地点拍摄多张照片,将其扫描进电脑后,再用特定工具进行加工渲染,进而得到成品。 这种技术在游戏中也已经得到了应用,比如去年的《星球大战:战争前线》其出色的画面正是拜这一技术所赐。EA 当时还专门写了一篇博客,以解释他们是如何做出如此以假乱真的画面的。▲工作人员正在林中取景▲《星球大战:战争前线》 如果上面视频的清晰度还不足以震撼你,我们倒是也准备了几张截图。试想一下,倘若有一天VR游戏也有这般画面,是否会让人真的无法分清虚拟和现实? -
虚幻4引擎中的“音速刺猬”索尼克
国外网友CryZENx此前用虚幻4引擎为马里奥打造了一个全新的世界,这次他把索尼克给放进来了。 国外网友CryZENx又有新视频产出了,之前他用虚幻4引擎为马里奥大叔创造了一个全新的世界,这次他把索尼克给放进来了。但不论是此前的马里奥还是这次的索尼克,都和整个世界有不小的违和感啊……