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  • 菲尔 · 斯宾塞:收购有助于降低工作室的运营风险
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    菲尔 · 斯宾塞:收购有助于降低工作室的运营风险

    那你们再买几个工作室?  索尼收购《Returnal》开发商 Housemarque 让一些人开始讨论收购游戏工作室到底是不是一件好事。菲尔 · 斯宾塞近日接受了 IGN 的采访,称收购有助于降低工作室的运营风险,特别是那些小型工作室。  菲尔 · 斯宾塞表示:  “我知道业内有关于收购游戏工作室是好事还是坏事的讨论。开办任何的小型公司都是有风险的,开游戏公司更是如此。一些工作室在人手不多的情况下要开发游戏,还要负责工作室的运营。尽管不是所有工作室都会遇到经营困难,也不是所有工作室都应该被大型企业收购,但收购仅仅是游戏行业正常且健康的商业运作。”  菲尔 · 斯宾塞还补充道:对游戏开发者来说,开发游戏会遇到各种困难,公司的运营也是其中一种。不少工作室因为经营不善而倒闭了,而微软能帮助那些被收购的游戏工作室承担风险。来源:IGN,gamespot
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 菲尔 · 斯宾塞:比起推出VR设备,微软想专注于软件支持
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    菲尔 · 斯宾塞:比起推出VR设备,微软想专注于软件支持

    不要再等待Xbox VR了。  此前菲尔 · 斯宾塞就多次表示 VR 并非 Xbox 未来的发展方向,近日他在《华尔街日报》的技术直播活动中重申,他们没有兴趣为 Xbox 制作 VR 设备,软件方面的支持仍是当前的重点。  菲尔 · 斯宾塞表示:正在进行的 VR 硬件创新是伟大的,它会是游戏领域的一个重要推动者,并且从长远来看,VR 的规模会比现在更大。在推动 VR 进步这方面,索尼、Oculus 和 Valve 做得很棒。  很多 VR 方面的开发者其实使用的是微软的 Windows,并且微软也和很多 VR 开发者进行过交流。所以菲尔 · 斯宾塞认为,从公司的实际情况考虑,专注于软件领域而不是直接推出 VR 硬件,会是一个不错的选择。来源:gameinformer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 菲尔 · 斯宾塞:Xbox开发的叙事游戏比以往都要多
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    菲尔 · 斯宾塞:Xbox开发的叙事游戏比以往都要多

    开发这种游戏有风险,但很有价值。   菲尔 · 斯宾塞近日接受了《卫报》的采访,讨论了叙事型游戏的开发现状,并称尽管现在开发叙事性游戏的风险很高,但 Xbox 在这方面做出的努力比以往都要多。  以下是本次采访的重点:很多人认为微软正在把精力都集中在跨平台联机游戏上,对传统的叙事型游戏没有兴趣,但菲尔 · 斯宾塞认为实际情况与外界想的不一样,他们手头上正在开发的叙事型游戏可能比以往都要多。叙事型游戏的开发与《盗贼之海》和《无人深空》这些能不断迭代的游戏不一样,你用故事打动玩家的机会只有一次。并且开发一款大型叙事游戏需要几百人的团队工作好几年时间,投入数亿美元的预算。如果游戏失败,这一切都得不到回报,开发风险极大。无论是平台拥有者还是游戏开发商都在积极投资一些崭新的,高风险的项目,这就包括那些创意十足的叙事型游戏。这是一种赌博,一旦作品成功,就能将玩家引入该平台。玩家得到喜欢的游戏,平台得到新用户,大家都能从中受益。来源:theguardian
    猪猪游戏 2022-07-08