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采访铃木裕:做腻了「3分钟游戏」 于是有了《莎木》
铃木裕是一位充满活力、一直往前看的开发者。 铃木裕是1958年生人,今年60岁。去采访他的时候,大家都叫他铃木老爷子。 之前看铃木裕的照片,看他参加各种发布会、接受采访的视频,不像是60岁的人。这次去采访,近距离和铃木裕交谈,他说话声音不高、不强,到底是老年人气血不旺的感觉。但他思维敏捷,谈论游戏设计逸兴遄飞、滔滔不绝。我们几家媒体和铃木裕聊了两个多小时,没想到聊了那么久,中途铃木裕说:「不好意思,大家停一下,我要去厕所。」哦,好的好的,我正好也想去…… 聊完后去吃饭,我看铃木裕走路步伐矫健,不像我这种整天坐在那里玩游戏的腿脚虚浮。他酒量也好(铃木裕爱酒、懂酒是出名的),喜欢 聊中国武术、跑车摩托……老年人气血不旺什么的,似乎是个错觉。 这次采访,铃木裕留给我的印象便是如此,很有意思的一位游戏创作者。感谢 WeGame 的邀请,在宣布代理发行《莎木3》PC 中文版的节点,为我们提供了本次采访机会。采访的内容,下面我们来说。铃木裕(左),竹内宏彰(右,《莎木3》动画制作人)三个成就 铃木裕是被列入「互动艺术与科学学会 名人堂」的游戏创作者。关于自己之前的经历和成就,他用三件事来概括: 第一件,开发《Hang-On》等街机体感游戏,改变了日本街机厅的氛围和人们对它的印象。铃木裕是1983年进入游戏行业,在上世纪八九十年代,日本街机厅是昏暗嘈杂、「小流氓」混迹的场所,上不得台面,不被普通大众接受。但随着体感街机等游戏设备的出现,街机厅逐渐变成大众娱乐场所,一般人也会来这里消遣娱乐。《Hang-On》的机台 第二件,推动了3D游戏的发展。《VR战士》(1993年推出)被认为是3D格斗游戏的始祖,当时游戏业界急需新的突破点来得到提振,3D游戏就是这个突破点,但厂商们对于3D游戏能否成功还存在疑虑。而铃木裕带领开发了「VR战士」、「VR赛车」系列,特别是《VR战士》获得很大成功,由此向业界证明了3D游戏是未来的发展趋势,日本所有游戏种类都开始尝试从2D转向3D。 第三件,「莎木」系列。它以高自由度、高互动性成为了现在所谓「开放世界」游戏的先驱。《莎木1》发售于1999年,这么多年后,现在3A游戏大多都在采用「开放世界」的设计。往大了说,电子游戏业界发展至今,能到如此大的规模,甚至超过电影产业,「开放世界」游戏这一品类的发展在其中占有很大分量,由此可见「莎木」系列的意义。 「当然,这些事不是我一个人的力量能做成的。但电子游戏历史中这三个重要的节点,我能参与其中,这让我很开心。」 在采访中,铃木裕多次把自己所做的事和业界发展的进程对照着叙述。游戏会怎样发展,怎么做会让它变得更好,于是他朝着那个方向去做了一些事情。 铃木裕一直提他的一个观点,开发游戏的人应该一直勇敢地去做新的尝试,他对于这些尝试永远是褒奖的态度,即便它们可能遭到批评或者失败。重复、模仿并不会带来发展,开发者作为创作者,应该去找到自己的特色,这来自开发者身处的社会背景和成长经历,它们会让开发者成为独特的存在。「这次展会(核聚变)上 NEXT 工作室的那些游戏,就很好,这就是有中国特色的游戏。」铃木裕称赞道。铃木裕在核聚变上试玩 NEXT 工作室的游戏 一同接受采访的竹内宏彰(《莎木3》动画制作人)说:「裕桑(铃木裕)平时日常生活中看到一些产品,好的产品,他就夸,这个好。但如果看到不好的产品,他不会说不好,而是说这产品可以怎么怎么做就好了。」 铃木裕赶紧补充:「这里所谓的‘好’,是说我们觉得它好,但不见得它就会卖得好(笑)。」下一页:做腻了「3分钟游戏」,于是做了《莎木》