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铃木裕:如果有机会做《莎木4》,会更贴近主流市场
《莎木3》是做给粉丝的游戏。 在近期 IGN 日本的采访中,铃木裕表示如果有机会做《莎木4》的话,会更贴近主流。 打破了 Kickstarter 众筹记录的《莎木3》的销售成绩并不算好,在日本首周销量仅 18000 份,在英国周销量榜上排名 17,甚至低于高清重制的《莎木 1&2》同期销量。不过,系列制作人铃木裕对续作仍有信心,但也表示要做出改变: 如果有机会开发《莎木4》(我想我会的),我知道得去满足普通用户,我想做一款让所有人都满意的游戏。 《莎木3》回应了粉丝的呼声,所以目的并不完全是赚钱,但既然我在经营一家公司,必须考虑什么该做什么能卖,我们一直在反复探讨这件事情。莎木3团队 铃木裕透露,他已经对其他开放世界游戏进行了“大量研究”,并觉得自己能够在不影响《莎木》独特个性的情况下吸收优点并改进。他列出了系列下一款游戏想要加入的功能,比如任务标记、更便捷的快速旅行,自由跳过时间功能以及更易懂的 UI。他指出,与《莎木》的核心粉丝相比,休闲玩家希望更快地通关游戏。 铃木裕想给那些想要快速通关故事的人一个更流畅的体验。如果《莎木4》的内容量与《莎木3》相当,那么游玩节奏大约是 1.5 倍: 我认为‘开放世界’是当前游戏潮流的神奇词汇,所有卖相好的游戏都在朝着这个方向发展,但也让一些作品很难在这个类型里脱颖而出。 因此,他想在有着更多角色的紧凑空间中探索游戏玩法,比如要想突出“中国的感觉”,那就得增加城市中同时行走的 NPC 数量。 铃木裕曾经承诺:“只要有人希望继续看到莎木,就会继续制作莎木游戏。”不过,他也在 2019 年的采访中说过,这个系列的未来将更多取决于他能找到哪些合作伙伴。来源:VGC/ GameSpot -
《莎木3》公布新的开发报告影像
2017年内能玩到么...哪怕是试玩版也好啊! 《莎木3》制作团队公布了一段新的开发报告视频,从视频中可以看出本次的QTE判定时间和前两作一样,依旧十分严格。此外还看到了疑似是桂林村庄的场景,主角芭月凉在杂乱的房间中探索的镜头。 《莎木》系列原本是由SEGA在1999年于主机Dreamcast(DC)上推出的一款沙盒游戏,目前为止共推出过2代,属于未完的作品。玩家在游戏中能够得到极高的自由度和互动,剧情也很饱满引人入胜,因此拥有较高的人气。近期也有传闻《莎木》和《莎木2》的高清重制版将会在2017年内推出。 本作是该系列时隔数十年之久的续作,由原系列制作人铃木裕领衔开发。据悉,目前游戏的开发进度顺利,希望能够在年内玩到这款作品。 -
《莎木3》开发进入新阶段 目标明年发售
根据新一期《Fami通》杂志的偷跑情报显示,现在《莎木3》面向真正制作的开发已经进入最终阶段,PC版的预售也会在明天开始。 距离《莎木3》在2015年索尼E3展前发布会上的公布已经过去一年半了,而根据明天上市的新一期《Fami通》杂志的偷跑情报显示,PC版的预售会在明天开始。 关于现在的开发状况,官方说法是这样的:面向真正制作的开发已经进入最终阶段(本格的なプロダクションに向けて開発は最終段階に入っている)。 此外,铃木裕还说在明年年初会公开新的游戏画面,PC版的预售则会在明天正午开始。游戏正在以能在2017年12月发售为目标进行制作。至于本周《Fami通》上是否还刊载了《莎木3》的其他消息,就有待于明天杂志发售才能知晓了。 《莎木3》对应平台为PC和PS4,目前众筹金额为664万美元,共73090人参与,如果现在还有想要为游戏开发提供众筹金额的朋友,可以点击这里进入游戏中文众筹官网,付款支持支付宝。而游戏上一次的消息是在7月末,初代《莎木》的监督冈安启司加入《莎木3》的开发。来源:Game\'\'sTalk -
铃木裕:《莎木3》并非完结,系列或有续作
《莎木》和《莎木2》也有重制的可能。 铃木裕近日在接受法国媒体GamersFlag的采访时表示,《莎木3》并不是这个系列的完结:“游戏结束时将会开启新的篇章,故事不会在第三作中就完结。” 与此同时,他还对摩纳哥游戏会议MAGIC Monaco 2018上放出的预告片做出了一番解释,许多玩家批评游戏中的人物缺乏面部动画,而且还肢体动作僵硬。实际上,这部视频只是去年科隆游戏展中旧预告的延伸版本,并不能代表最新的开发效果。 铃木裕表示播放预告片只是为了推广游戏,而游戏截图也没有展示出所有的内容,他接下来的将会公开游戏的新一面。当被问及《莎木》和《莎木2》是否有重制的可能性时,铃木裕并没有完全否认这个说法:“我暂时还不能谈论这件事情。” 尽管《莎木3》已经开发了近3年,但该作暂时还没有公布发售日期,目前唯一能确定的就是它将在今年推出(如果不跳票的话)。今年1月时,《莎木3》的另一个制作人Cedric Biscay曾在推特上发文表示,2018年将会带来很多惊喜。来源:COGconnected -
《莎木3》已经可游玩,我们能再在E3见到它么?
《莎木3》现在竟然已经可以玩儿了?最近还有大消息公布,是E3么? 一年前,《莎木3》在 E3 2015 索尼发布会上公布,赚足了粉丝的情怀与泪水。而日前《莎木3》发行商Shibuya Productions 的 CEOCedric Biscay 在推特上表示:他们在准备很棒的东西。Cedric Biscay 和铃木裕 此时出现这个信息,或许我们在今年的 E3 还能看到这款游戏? 而且,Cedric Biscay 还说:他玩了《莎木3》,他很喜欢。《莎木3》已经可以玩了?! 但是,我们在 E3 应该不会看到《莎木3》的实机游玩影像…… 《莎木》系列于1999年、2001年在世嘉 DC 主机上推出了前两作,以独特的剧情氛围,丰富自由的玩法内容获得了很多玩家的喜爱。然后故事戛然而止,不少玩家都在等他推出续作,所以才有E3 2015的那次激动,而后《莎木3》开启众筹,获得大量粉丝支持,迅速打破众筹网站 Kickstarter 记录。《莎木3》E3宣传片 或许不久之后,关于《莎木3》,我们可能就能看到新的让人激动的内容了。本作预定2017年发售。 E3 2016 游戏展将于6月14日~16日开展,第一场展前发布会在6月13日凌晨召开,相关信息请关注游戏时光后续报道。 -
《莎木3》开通中文官网 追加支付宝众筹
《莎木3》开通了中文官网,追加了通过支付宝众筹的方式。 《莎木3》开通了中文官网,追加了通过支付宝众筹的方式。本作是1999年发售的沙盒游戏《莎木》系列的续作,现已完成众筹基本要求,游戏预定于2017年年末发售。以下是官网原话:“我很想支持莎木-3的Kickstarter融资项目,但没把握住机会”,我们听到了很多的这样的声音,因此重开了游戏的预约销售。与这里的预约销售的成交额及Kickstarter融资得到的金额总数保持同步,按照预期目标为莎木-3增加内容。我们负责将回馈的奖金发放个大家。 根据官网说法,目前游戏支持英语和日语,德语、法语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语等则作为扩展目标。不过官网还有这么一句话:此外,我们还收到了来自很多志愿者的希望采用中文等的请求。在今后我们会根据所收到的对应支援金的情况,考虑追加其他的新语种。一旦确定增加新语种时,会在更新上进行发布。 目前官网进入困难(官网地址戳这里),想参与众筹的玩家可能需要翻墙,相信之后会得到解决。更多详情请期待后续报道。▲也许……最后的问号是中文? -
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《莎木3》DLC「故事任务包」将于2月18日推出
又要救张书勤了。 《莎木3》第二个 DLC「故事任务包」将于 2 月 18 日推出,单独售价 6 美元,此前购买了 DLC 合集版本的玩家可直接获得。在这个 DLC 中,主角芭月凉将再次遇到老面孔张书勤,这位角色在《莎木2》中被袁绑架,玩家历经困难将他救出,看起来我们可能要再救他一次了。玩家需要在本篇到达鸟舞才可以游玩该 DLC。 《莎木3》的第一个 DLC 已经在几周前发售,“接力比武赛”提供了全新的挑战活动,并允许玩家在系列中首次操作主角芭月凉之外的角色,分别是刃武鹰和韦珍。不过本篇中玩家依然只能操作芭月凉。来源:gamesradar -
《莎木3》新DLC公布 玩家可操作新角色 1月21日上线
单独售价 7.99 美元。 Ys Net 和 Deep Silver 在今天宣布《莎木3》全新 DLC“Battle Rally”将在 1 月 21 日上线,单独售价 7.99 美元,此前购买了 DLC 合集版本的玩家可直接获得。 该 DLC 将会加入全新的挑战活动,并允许玩家在系列中首次可以操作主角芭月涼之外的角色,分别是刃武鹰和韦珍。不过这两位角色仅限在 DLC 相关内容中使用,本篇游戏中玩家依然只能操作芭月涼。 随着 DLC 的公布,《莎木3》也开启了新的促销活动,目前 Epic 商城正在进行 7 折优惠,普通版只需 20.99 美元即可入手,感兴趣的朋友可以关注一下。 -
铃木裕:希望《莎木3》能顺利在中国过审并发售
希望莎木的故事能继续。 应绿洲游戏的邀请,游戏时光在 11 月 7 日参加了北京举行的《莎木3》品鉴会活动,不仅在现场试玩了当时还未发售的《莎木3》,同时也获得了向游戏开放商采访的机会。虽然制作人以及监督铃木裕先生未能出席这次活动,但他还是通过邮件接受了我们的远程采访,下面是这次采访的内容总结。—— 作为时隔十几年的最新作,《莎木3》在开发过程中继承了系列前作哪些精神或者精髓?新作又希望向玩家传达什么? 以拳法为中心,新作是一个以中国为舞台的冒险之旅,以与人相遇和接触的名义展开的心动故事。—— 从 2015 年公布到 2019 年发售,中间这几年你们遇到过的最艰难的问题是什么?最终是如何克服的? 开发团队需要由零开始组建,寻找合作伙伴去提升游戏质素以及最终签下合约。——《莎木3》是否代表给主角的冒险画上了句号?它是莎木系列的完结吗? 《莎木3》不会是故事的完结。—— 如果没有玩过《莎木1&2》的玩家,新玩家在本作剧情理解和游戏上手方面会不会有什么困难?游戏制作时是怎么解决类似问题的? 我们不单准备了《莎木1&2》的回顾影片,也在游戏中加入了 1&2 相关的回忆场景,所以可以让之前对莎木不太认识的玩家了解基本情况后继续游玩。—— 游戏的通关时间有多久?除了主线之外的支线要素有多少,全部完成要多久? 如果玩得比较急的话大概 30 小时。如果把支线任务等其他内容计算在内,应该会超过 60 小时,如果想把所有内容都完全的话,大约需要 100 个小时。—— 本作是否将整个故事交代完了?如果没有的话,请问大概还要出几作才能讲完。 本作并不是完结。因为我认为作为一个游戏,如果硬要把它的故事完结的话会变得没趣。只要大家愿意,我们将不遗余力地制作续集。—— 本作的战斗系统与前作相比有哪些重要的改变? 今次将会专注于 RPG,再加入一些挑战元素。即使一开始就输给敌人,但只要去训练并提升等级则可以获胜。—— 游戏中包含很多中国元素,武术功夫在战斗系统中如何体现? 比如通过练习木桩来增强基本体力,通过散打增强招式的攻击力,另外这次查拳和心意六合拳等的武术也将出现。—— 游戏的自由度如何?有哪些元素可供玩家探索? 游戏的自由度远大于《莎木1&2》。在很多不同的地方,包括屋内都可以很好地游览和探索,也可以在户外收集草药等等。—— 游戏中可以玩到哪些小游戏? 有各种各样的东西,例如钓鱼,劈柴,叉车,游戏中心,扭蛋等等。—— 莎木系列还会有续作吗?比如外传或《莎木4》。 本作将不会是完结,所以只要大家愿意,我们将不遗余力地制作续集。—— 莎木系列题材一直与中国传统文化紧密结合,具体到《莎木3》上,制作团队是怎样让玩法和它实现更好的结合呢? 这次我们认真地为游戏制作繁体中字及简体中字,为了能够在中国正式发售,我们也十分积极研究中国文化。希望本作能够顺利通过中国的审查吧。—— 《莎木》前两部作品推出时间都比较早,而当下游戏的制作玩法、用户喜好方面都发生了一些变化,《莎木3》是怎么传承前代的优点的呢? 独特的理念和对中国的热爱是保持不变的。此外,为了游戏可玩性和游戏进度能匹配现代游戏的速度,我们也下了不少功夫。 《莎木3》目前已经发售,本作在游戏时光上玩家评价为 8.6 分,许多玩家都给予了本作相当不错的评价,感兴趣的朋友不妨自己亲自去试试看。游戏时光的《莎木3》评测也将会在近日发布,大家可以多多关注网站。