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《荣耀战魂》1.05改动发布 新表情和大量平衡性调整
大力最爱的督军被调整了。 育碧今天公布了《荣耀战魂》1.05更新的详细信息,其中包括了新的英雄表情、新的社区事件命令和大量平衡性调整。 在此次更新中,所有的12个英雄都获得了一个全新的表情动作,动画演示如下: 全新的“事件命令”将于今晚开启,所有的玩家需要共同努力一同达成活动的目标:尽可能多地参与决斗模式(PVP),所有参与者都能获得2000铁钱的丰厚奖励。活动时间为4月7日17:00至4月10日23:00。PC和Xbox One平台的玩家需要分别在活动时间内完成400000场决斗(PVP),PS4版的玩家则共要完成560000场。 1.05版本也在装备属性和英雄属性两方面都做出了大量平衡性改动,详情如下:装备属性修正:“攻击力”和“防御力”属性将不会再对复仇模式提供加成。现在只有“复仇模式攻击力”和“复仇模式防御力”会在启动复仇模式的情况下提供加成。“负面效果抗性”将不再缩短反破防的反应时间。“防御时获得复仇值”的加成现在仅在格挡和招架攻击时生效。“受伤时获得复仇值”的加成现在仅在英雄受到伤害时生效。调整:“复仇模式防御力”属性(武器属性的第二个,通常是刀柄部件)最大加成从48%下调至32.1%。属性惩罚比例从16.1%下调至10.6%。“防御时获得复仇值”属性(武器属性的第二个,通常是刀柄部件)最大加成从36.2%下调至24.1%。属性惩罚比例从12.1%下调至8%。“复仇模式攻击力”属性(武器属性的第三个,通常是防具)最大加成从48%下调至24.1%。属性惩罚比例从16.1%下调至8%。“复仇模式时间”属性(头盔部件属性)最大加成从54%下调至25%。属性惩罚比例从18%下调至8.3%。“冲刺速度”属性(胸甲部件属性)最大加成从18%下调至9%。属性惩罚比例从6%下调至3%。英雄调整和平使者范围攻击范围攻击的第一击现在为轻攻击并且会被格挡打断。在复仇模式下取消被格挡的范围攻击现在会有600毫秒的硬直时间以阻止英雄再次攻击。范围攻击的界面现在会在动画开始时正确显示。回避突击和迅速还刺回避突击被格挡后的恢复时间上调至800毫秒(原为700毫秒)。回避突击的伤害下调至15(原为20)。迅速还刺伤害上调至30(原为25),流血效果保留。督军头锤精力消耗上调至15(原为12)。闪避提示时间上调至200毫秒。未命中后的恢复时间下调至700毫秒(原为800毫秒)。未命中后接攻击动作的时间延迟200毫秒。完全格挡姿态修复了某些情形下消耗精力会翻倍的问题。现在仅在有攻击被格挡的情况下才能连接上头锤攻击动作。剑圣裂盔猛击裂盔猛击现在可以直接连接连锁终结技(原先只能使用连锁攻击的第二击)。闪电一击闪电一击现在可以直接连接连锁终结技(原先只能使用连锁攻击的第二击)。侧翼轻击侧翼轻击的抬手动作时间从700毫秒下调至600毫秒。轻击终结技上侧轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。侧翼轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1100毫秒)。非防御模式下的轻击终结技上侧轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。侧翼轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1100毫秒)。狂战士霸体效果霸体效果现在将在所有的第二击和之后的连击中生效(原为第四击生效)。狂战士现在不需要提前攻击或被格挡多次来触发霸体效果。当霸体效果作用时狂战士不再获得精力消耗降低的效果。偏斜从偏斜动作过渡到破防动作的时间下调至500毫秒(原为700毫秒)。轻击(非防御模式)轻击被格挡后的恢复时间下调至700毫秒(原为900毫秒)。征服者完全格挡姿态攻击和撞击恢复不再能够直接连接完全格挡姿态。盾牌猛击征服者无法从盾牌猛击命中和未命中恢复并进行反破防。盾牌还击盾牌还击的起手动作不再拥有上侧防御的效果。盾牌还击未命中的恢复期间不再有防御效果。征服者无法从盾牌还击命中和未命中恢复并进行反破防。盾牌猛击混招盾牌猛击混招的起手动作不再拥有上侧防御的效果。盾牌猛击混招未命中的恢复期间不再有防御效果。征服者无法从盾牌猛击混招命中和未命中恢复并进行反破防。重击重击初始伤害上调至25(原为23)。非防御状态下重击现在与防御状态下的重击拥有相同的初始伤害和攻击范围。轻击(非防御模式)右侧轻击被格挡后的恢复时间下调至700毫秒(原为900毫秒)。仲裁者长臂抛掷长臂抛掷现在能够保证连接一次侧翼重击(但非上侧重击)。招架招架现在能够确保连接穿刺还击。招架现在能够确保连接除障开路。快挡还击快挡还击将在击中后产生击晕效果(招式表中暂未更新)。攻击和常规格挡恢复后接攻击动作的时间上调至200毫秒(原为100毫秒)。除障开路除障开路现在拥有霸体效果(招式表中暂未更新)。除障开路伤害上调至25(原为20)。闪电制裁轻击起手动作时间下调至500毫秒(原为700毫秒)。上侧轻击伤害上调至15(原为10)。侧翼轻击伤害上调至15(原为8)。引经据典上侧重击起手动作时间下调至1000毫秒(原为1100毫秒)。侧翼重击起手动作时间下调至900毫秒(原为1000毫秒)。上侧重击伤害上调至35(原为20)。侧翼重击伤害上调至30(原为20)。上侧轻击终结技伤害上调至15(原为10)。侧翼轻击终结技伤害上调至15(原为8)。私法制裁第一击上侧重击起手动作时间下调至1000毫秒(原为1100毫秒)。第一击侧翼重击起手动作时间下调至900毫秒(原为1000毫秒)。重击终结技不可阻挡的攻击伤害上调至45(原为30)。撞击移除命中或未命中恢复时的霸体效果。野武士轻击终结技上侧轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。侧翼轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1000毫秒)。轻击终结技(非防御模式)右侧轻击终结技被格挡后的恢复时间上调至800毫秒(原为700毫秒)。守护鬼轻击轻击被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。轻击终结技(非防御模式)右侧轻击被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。女武神轻击终结技轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1000毫秒)。轻击终结技(非防御模式)右侧轻击被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1000毫秒)。 此外,本次更新还针对一些游戏表现和BUG进行了调整和修正,现在1.05版本已经在PC上发布,Xbox One和PS4平台的更新也会很快推送。《荣耀战魂》于2月14日发售,游戏时光为它打出了8分,阅读评测请点击此处。