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    《怪物猎人 世界》登陆WeGame,是一次天时地利人和

    「让 CAPCOM 感受到中国玩家的热情。」  一个月前,腾讯 WeGame(以下简称 WeGame) 宣布将引进《怪物猎人 世界》。当时看到这个消息,一方面觉得意外惊喜,一方面又觉得,这事儿是该来了。  一个月后,WeGame 在一周年之际举办了玩家派对「WeGame 狩猎祭」,现场有《怪物猎人 世界》PC 版试玩,还有烤肉吃,更重要的是,《怪物猎人》系列制作人辻本良三来了现场,不仅为玩家签名、与玩家合影,他还会给你切烤肉!(我没吃到……)辻本良三(右,《怪物猎人》系列制作人)、钱赓(左,腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理)  当然,我去这活动不会是为了吃喝(也不是为了合影签名),在活动中,辻本良三和腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理钱赓一起接受媒体采访,分享了 WeGame 与 CAPCOM 合作、引进《怪物猎人 世界》的经过,以及本作 WeGame 版后续的更新计划。  以下是采访要点。  ● 辻本良三说自己曾在京都街上被中国玩家认出,「你就是(《怪物猎人》)的制作人吧?」。虽然他是在日本,但也听说中国有很多喜欢《怪物猎人》的玩家,非常感谢大家。「就我自己而言,我非常看重中国市场,中国市场是非常大的市场。希望通过中国 PC 版本,我们可以有更多的机会接触中国的玩家,可以吸收更多喜欢《怪物猎人》的朋友。」  ● 关于《怪物猎人 世界》的引进,钱赓表示,这是因为他是《怪物猎人 世界》忠实的玩家(开个玩笑)。  「我觉得这是天时地利人和的事情。我们看到《怪物猎人 世界》在非常好的时间诞生了,这是它第一次上 PC 这个平台。我们在2017年看到《怪物猎人 世界》发布,还有PC版本,我们觉得这是很好的合作契机。地利的话则是市场,中国市场已经准备好接受更好的游戏、更独特的体验。第三个是人和。《怪物猎人 世界》这款产品并不是腾讯和 CAPCOM 第一次合作的产品,我们之前有其他产品的合作,在此之前我们积累了非常好的信任,双方合作非常愉快。」  「我最后再重复一下,因为我是一个‘老猎人’。」  ● WeGame 《怪物猎人 世界》最初版本将搭载字体大小调整、道具售出等功能(主机版在发售后第一次更新追加了这些功能)。  ● 主机版《怪物猎人 世界》已经有了几次大的内容更新,WeGame 版《怪物猎人 世界》在发售后也会按照一定的步调依次更新内容。辻本良三认为,对于这款希望玩家能长时间游玩的游戏来说,一次性放出所有更新内容,反而会影响玩家体验。根据玩家玩的速度,逐步提供更新、活动会是更好的选择。  ● 在 WeGame 《怪物猎人 世界》,玩家可以邀请 QQ 好友成为游戏中的队友并在集会所搜寻他们,也可以向不在玩游戏的好友发出邀请。  更多 WeGame 《怪物猎人 世界》的细节,可以查看我们此前的报道。WeGame狩猎祭现场的《怪物猎人 世界》试玩台  辻本良三:「WeGame 在技术方面给予了我们大量的支持,非常感谢WeGame,希望它能成为《怪物猎人世界》与中国玩家的桥梁。」  在这次合作之后,腾讯和 CAPCOM 会有其他深入的合作吗?  钱赓:「这次的合作,双方都非常愉快。我相信我们未来肯定有更多合作的机会,我们也正在积极探讨将来合作的可能性。而现在,WeGame 会拿出自己120分的努力支持好《怪物猎人 世界》这款游戏,让 CAPCOM 感受到中国平台的力量和技术、感受到中国玩家的热情。」花絮  有记者问:「辻本良三先生现在还每天玩大锤吗?玩得溜不溜?」  辻本良三:「我每天都用(大锤),用大锤还是挺溜的。游戏里有武器使用次数,我只用大锤,只有一次,在一个活动里,挑战任务没有大锤可选,那次用的大剑。」
    猪猪游戏 2022-07-10