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GWB全球创意游戏合作盛典落幕 决出33款优胜作品
本届大赛共有459款游戏入围,其中的33款最终胜出。 由腾讯游戏学院主办的2019TGDC腾讯游戏开发者大会于9月22日正式落幕。在本届大会最后的环节,GWB全球创意游戏合作盛典上,来自国内外的游戏行业从业者们一道分享经验、解读作品,本年度的腾讯游戏创意大赛获胜作品也一并揭晓。 GWB(GAME WITHOUT BORDERS)全球创意游戏合作计划,是由腾讯游戏学院搭建的面向创意游戏开发者的平台,旗下包含全球性赛事、品牌活动、专家团等,致力于为开发团队提供专家指导、技术、资金以及发行等多方面支持,帮助全球优质创意游戏解决疑难,提升品质。聚合优势全程支持 激活创新增长引擎 在本届GWB开场致辞中,腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,游戏行业从本质上讲是创意产业,纵观游戏发展史,创新的玩法和技术的进步是促进行业发展的主要驱动力。尤其是在玩家逐渐成熟、垂直细分需求不断凸显的今天,为玩家提供新型的娱乐体验已经成为行业最重要的增长引擎。在他看来,针对垂直细分人群的新型体验、基于大众玩家新的游戏需求而产生的玩法创新、技术进步衍生的创新玩法将是具备增长潜力的三个大方向。 杨明还介绍了腾讯对于创新上的长期和体系化投入。 在发行侧,腾讯推出了极光计划和WeGame以及针对创新爆款孵化的发行体系;在研发侧则设立了NExT Studios以及自研工作室;同时还设置有专门针对创新的投资基金,对广大国内外潜力开发团队进行投资与扶持。杨明表示,腾讯愿意与业内具备创新潜力的团队进行广泛的合作,充分利用腾讯的专家资源、技术优势、用户洞察、平台资源、大数据分析等充分赋能,共担风险,提升创新成功概率。 GWB全球创意游戏合作计划正是基于实现创新目的而推出的举措之一,将联合极光计划、创新爆款孵化体系、WeGame平台、微信小游戏以及腾讯云等为更多优质创意游戏在早期提供专家指导、资金支持、发行推广等全方位的成长资源。据介绍,目前GWB全球创意游戏合作计划已累计与80余款游戏合作,其中包括《不可思议之梦蝶》、 《食物语》、 《记忆重构》等在内的30余款游戏与腾讯正式签约发行。“源+联盟” 为游戏开发再添强援 展望未来,杨明表示游戏的未来需要游戏人的探索,也离不开技术的创新,并提到腾讯游戏学院GWB将联合腾讯云推出专项服务“源+联盟”,以更好地为开发者提供技术上的支持。 随后,腾讯云副总裁答治茜就“源+联盟”做了详尽介绍,表示“源+联盟”是在腾讯游戏的资源基础上进一步加入了腾讯云的技术扶持内容,将跨部门打通腾讯系内部资源,完善对游戏开发者全流程的支持,也希望通过腾讯游戏云的全景技术助力,从游戏开发、安全和加速等各个维度为游戏保驾护航。 在《国产首款暗黑手游<拉结尔>——游戏调优之道》的分享中,腾讯互动娱乐星耀游戏产品部瀚海产品中心发行制作人周锡阳,以《拉结尔》的项目实际引进和运营筹备经验为例,介绍了品类布局、产品筹备期用户模型搭建、游戏的本地化和商业化调优、渠道内容运营等方面的丰富案例,同时阐述了游戏筹备运营中各类决策应该如何确保游戏的核心体验被核心用户所接受,并达成运营目标。 来自电魂网络科技股份有限公司的游戏制作人许慕典,以研发阶段的《我的侠客》项目为案例,为参会者层层剖析了一款垂直领域游戏从研发初期到面向用户的全程,分享了在游戏设计过程中的思考和框架设计,以及游戏最终如何获得了“1%用户”的尖叫认可。 Roblox大中华区总经理Paul Chen则介绍了继正式宣布与腾讯达成战略合作关系后,双方携手将Roblox带向中国所进行的大量工作,除了与中国教育技术协会(CAET)合作为老师和学生提供3D引擎,共同探索变革未来课堂学习的模式外,双方还组建了针对中国用户的开发者服务团队。Paul Chen表示,未来将会与腾讯一起为中国的开发者打造工具,提供更多的收益模式,助力每个人发挥想象和创意。据介绍,目前Roblox已有超过400万的开发者创造了上千万个作品,吸引了超过1亿月活跃玩家,预计开发者今年将获得超过1亿美元的收入分成。 在回顾总结《英雄联盟》从0到8000万粉丝的社交媒体运营长跑的分享中,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交媒体负责人王之冉结合社交运营发展历程,详尽分析了从内容、热点、人设、社交产品到生态建设等各个层面,指出沉浸式的运营是社交平台各项运营工作的关键。 主题为《从游戏立项到顺利上线,中小团队如何在竞争中生存》的圆桌论坛环节,汉家松鼠CEO成功、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制张杰、腾讯互动娱乐引进评估中心业务支持组负责人胡敏、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制熊一冬四位专家,针对中小团队研发过程中在玩法设计、开发流程、团队运营等方面遇到的共性问题进行了深度剖析和讨论,并为参会者们带来了游戏叙事设计中叙事的重要性、叙事技巧、游戏出海等问题的多方见解与观点碰撞。挖掘全球创意 携手一路同行 最后的颁奖典礼上,2019年度GWB腾讯游戏创意大赛各项大奖逐一揭晓。作为由腾讯游戏学院发起,面向全球游戏开发者的年度赛事,GWB腾讯游戏创意大赛已成功举办六届。腾讯游戏学院专家吴斌、朱靖宇、张杰、熊一冬、廖磊,公布各大赛区获奖游戏腾讯互动娱乐 火线合作部副总经理 许光 先生为获奖团队颁奖 今年的赛事不仅对内联合了WeGame、极光计划、微信小游戏、腾讯追梦计划、一零零一等,还对外与英特尔、索尼、微软等行业伙伴合作,推出了PC/主机、移动游戏、互动叙事、微信小游戏、腾讯追梦计划以及海外赛区共计六大赛区。英特尔全球大客户部总监 米琦 致辞 颁奖典礼结尾,北极光工作室群蜜獾工作室总经理蒋毅为本次GWB全球创意游戏合作盛典致辞,并对优质创意游戏给予期望。腾讯互动娱乐 北极光工作室群蜜獾工作室总经理 蒋毅 总结致辞 本次大赛,共有来自全球的459个项目参与角逐,基于综合游戏品质、游戏创新度和50+专业评委、10+媒体评委以及40+资深玩家评委专业评审的层层筛选后,入围复赛的部分精选作品还进行了为期近两个月的线下品鉴会。最终,共有33款游戏脱颖而出,分获各个赛区大奖,详细名单如下:PC/主机赛区英特尔最具期待PC游戏奖:部落与弯刀英特尔特别奖:乱·失落之岛PlayStation最佳视觉设计奖:霓虹深渊,卡库远古封印,地表法则微软最佳创新奖:部落与弯刀金奖:WORDER银奖:部落与弯刀,霓虹深渊铜奖:Super Buckyball Tournament,铁道物语:陆王,卡库远古封印移动游戏赛区最佳二次元游戏:执剑之刻金奖:咔叽探险队银奖:执剑之刻,模拟江湖铜奖:森林王国:阿不崛起,一路,机器法则互动叙事赛区金奖:第五纪元银奖:拣爱铜奖:异界双子腾讯追梦计划赛区最佳跨界应用奖:Fun China World-趣中文最佳跨界应用奖:战术代码最佳创意奖:作业疯了微信小游戏赛区金奖:旅行串串银奖:荒野日记、萌萌物语铜奖:时间捕手、卓尔之心、墨虾探蝌海外赛区Best Puzzle Game(最佳解谜游戏):In The Shadows Best Action Game(最佳动作游戏):Profane Best Multiplayer Game(最佳多人游戏):Total Lockdown Best Shooter(最佳射击游戏):SYNTHETIK: Legion Rising Best Strategy Game(最佳策略游戏):Eximius: Seize the Frontline Best Survival Game(最佳生存游戏):Barotrauma Best Visuals(最佳视觉游戏):Spellbreak 腾讯游戏学院、腾讯云将为获奖作品提供专家资源、流量资源、PR资源、测试资源、技术助力等全方面的扶持,陪伴获奖作品打磨品质、不断成长,让开发者的创意和努力获得更多玩家的喜爱和认可。 对于广大中小游戏制作团队,在将优秀游戏创意变为优质游戏作品的道路上面临着资金匮乏、流量难得、经验不足等重重阻碍。腾讯游戏学院除推出GWB腾讯游戏创意大赛外,还推出了GWB游戏品鉴会,挖掘优秀项目参加线下路演,并与GWB腾讯游戏创意大赛进行有机衔接,进一步为中小团队的创意精品提供各类成长性资源,助力游戏行业生态建设。GWB腾讯游戏创意大赛获奖作品简介PC/主机赛区部落与弯刀,英特尔最具期待PC游戏奖、微软最佳创新奖、赛区银奖 《部落与弯刀》是一款多周目开放世界单机游戏,玩家可以在这个自由开放世界中扮演各种角色。这也是一款沙盒战略游戏,整个世界在规则演算下不断变化,你可以行侠仗义周游世界,亦可以无恶不作;可以成为一方富商,也可以成为一城之主,抑或成为一个探险家……你的所有行为都会影响这个世界的发展。乱·失落之岛,英特尔特别奖 《乱·失落之岛》为PVP沙盒探险夺宝游戏,是一款16世纪的多人开放世界冷兵器游戏,玩家将扮演流落在荒岛冒险者,通过自由组队,探索,战斗探索岛上的秘密,寻找远古的宝藏,体验大航海时代的冒险。霓虹深渊,PlayStation最佳视觉设计奖、赛区银奖 《霓虹深渊》是一款注重道具叠加效果的地牢平台动作游戏,你还可以根据喜好自由选择地牢的成长路线。你将在霓虹闪耀的地下世界中探险,收集千奇百怪的道具,挑战强大的恶魔与神明,寻找地牢最深处的宝藏,并最终推翻泰坦集团的统治。卡库远古封印,PlayStation最佳视觉设计奖、赛区铜奖 《卡库远古封印》是一款半开放世界的ARPG游戏,核心玩法以战斗和解谜为主,在与萌宠一起探索的过程中不断学习新技能、获得神力及装备,最终消灭黑暗势力成为拯救世界的英雄。地表法则,PlayStation最佳视觉设计奖 《地表法则》是一款废土题材的生存类游戏,核心玩法包括生存和对抗。玩家可以在游戏中体验到真实感十足的荒野求生,甚至通过游戏可以学习现实世界中的各种求生技能,成为野外生存专家!WORDER,赛区金奖 WORDER是一个PC横向解谜游戏,角色会因应玩家在键盘上按下的的英文字母而改变自己的形状。 玩家需要好好利用不同英文字母的特性和形状,解开各式各样的谜题,通过重重障碍。 例如把对象运送到目的地或传动齿轮来开门。 WORDER充满各种可能性,谜题的解法亦不止一个答案, 让每个玩家在旅程中都有不一样的经历。 另外游戏亦有双人模式,玩家可以通过网络联机与他们的朋友一起探索WORDER的世界。Super Buckyball Tournament,赛区铜奖 《Super Buckyball Tournament》是一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏。玩家选择的角色与其他玩家进行3v3团队对抗比赛,每个角色有特殊的技能,还可以在比赛场地中获得随机道具,应用到进攻或防守中。简单一句话形容就是:超级英雄踢足球。铁道物语:陆王,赛区铜奖 《铁道物语:陆王》是一部像素风铁道模拟经营类作品。玩家担任私营铁道的列车长,前期通过递送乘客、运输货物来赚取基本的营运资金。后期通过投资期货、股票,垄断城站以及在各地建造属于自己的工厂,最终成为陆王。移动游戏赛区执剑之刻,最佳二次元游戏、赛区银奖 《执剑之刻》是由拾梦文化倾力打造的和风浪漫陪伴养成手游。集结日本豪华画师及声优阵容,将角色互动养成、家园生活及战斗冒险融为一体,为用户献上一部“人”、“鬼”、“妖”共存的绮丽浪漫和风物语。咔叽探险队,赛区金奖 《咔叽探险队》是一款画风奇清的Roguelite冒险游戏,核心玩法是闯关打宝与构筑养成。玩家可以在地貌丰富的卡德里亚大陆上,破解未知谜题,组建最强咔叽阵容,击败森林深处的怪兽,从而赢得最终宝藏~!除此之外,随处可见的彩蛋也将为冒险增添别样的趣味~!模拟江湖,赛区银奖 《模拟江湖》是一款多周目的江湖营生类游戏。游戏中每完成一周目,都会累积一些传承点数,获取更多的初始资源,从而走的更远。游戏塑造了一个市井江湖世界,你将以一个掌门的视角,体验到门派草创时筚路蓝缕的艰辛。森林王国:阿不崛起,赛区铜奖 《森林王国:阿不崛起》,是一款部落题材的潜入对抗游戏,玩家可以根据需要潜入的部落关卡调整天赋,闯关策略并利用走位和操作打败敌人。在文明毁坏后的部落世界,探寻前文明遗留的宝藏,拯救部落未来。一路,赛区铜奖 《一路》是一款极具创意的点触解谜游戏。玩家通过不断点击解谜的方式,一次次地寻找神奇大楼中隐藏的蓝色能量球,从而让电梯一层层的向上攀升,以便达到更高的楼层,看到不一样风格。最后一刻,去完成这段旅程,并解开主角隐藏着的瑰丽的人生故事。机器法则,赛区铜奖 《机器法则》这是一款Roguelike的TPS弹幕射击类游戏,玩家扮演机器AI战争中的人类被迫拿起武器与机器AI进行主权争夺战争的故事。玩家可以在开放世界模式的随机生成城市中可以进行探索,获取宝箱或消灭怪物。关卡模式可以不断挑战更高难度。武器和组件的搭配组合,可以真正的DIY武器。同时还有载具、宠物等玩法丰富玩家的战斗体验。互动叙事赛区第五纪元,赛区金奖 未来世界,全身浸泡的神经仓游戏终端普及。游戏《第五纪元》广为流行。此游戏中流传着只要达成一定条件就能将其中的重要道具带到现实中的传说。主人公意外获得了这样的道具,马上被卷入了生死攸关的现实危机之中……拣爱,赛区银奖 《拣爱》是一款有着温暖画风和剧情,能让人感动的作品。它不是只靠选项推进剧情,而是用丰富的交互去让剧情更加丰满。意料之外而情理之中的交互方式,提醒玩家去注意那些感情中容易被忽略的细节。异界双子,赛区铜奖 悬疑冒险类互动叙事产品《异界双子》,讲述了主人公为了神秘失踪的哥哥寻找真相的故事,是民间祭祀的影响?还是隐藏于世界某处的神秘入口?步步紧逼、扣人心弦的互动选择,真相,由你来决定!腾讯追梦计划赛区Fun China World-趣中文,最佳跨界应用奖 《Fun China World-趣中文》是一款趣中文全球首款学习中文和体验中国文化的MMORPG功能游戏。玩法包含换装,故事任务,宠物PVE狩猎,玩家PVP挑战,段位进阶等多种玩法。玩家通过在虚拟的中国里探险学习,训练宠物,成为“世界中文挑战赛”的冠军!战术代码,最佳跨界应用奖 《战术代码》是一款可视化编程的功能游戏。玩家扮演一名指挥官,通过“可视化编程”把战术传递给自己的部队,指挥他们去作战。在一场接一场的战斗中,玩家会接触到“面向过程编程”的一系列概念。当玩家回到现实世界,他们也获得了新的技能——可视化编程。作业疯了,最佳创意奖 《作业疯了》是一款根据当今家长“辅导难”,孩子“做题难”现象开发的趣味游戏。玩家需要在六个年级四十八周内,通过不同交互方式完成200道逻辑小游戏以及400道常识题目的考验,最终帮助孩子完成小学学业,成功升入理想初中。微信小游戏赛区旅行串串,赛区金奖 《旅行串串》是关于一对小情侣周游世界的治愈休闲小游戏。全新的“合成+经营+旅行”玩法,在游戏中,你可以体验如何烹饪美味的串串,了解世界各地的风景,亲眼见证男女主角在旅行中的浪漫时光和小别扭,制作旅行故事手账......世界这么大,你想和谁一起去看看~荒野日记,赛区银奖 《荒野日记》是一款别具匠心的创意生存游戏,区别于单一玩法,融合了生存、冒险、策略、解谜等多种元素,以父亲视角的日记形式,展现出亲情和人性在残酷末日下迸发出的璀璨光辉。中世纪风写实手绘,文艺复兴经典配乐,来一段荒野朋克冒险之旅!萌萌物语,赛区银奖 《萌萌物语》是一款多人即时休闲游戏,首创了大型多人合作闯关的游戏模式,十多个玩家每一局轮流选出一名魔法师,帮助其他玩家过关,魔法师可以制造出各种魔法木箱,木条,钉子,气球等,通过自己的拼接,搭建各种浮桥,机关等,帮助其他玩家过关,游戏结合了物理引擎,沙盒积木搭建,互助的游戏目标等,特别适合孩子玩,父母亲友和孩子互帮互助一起过关,市场独有的家庭互动游戏。时间捕手,赛区铜奖 时间捕手,是一款依靠内心时间感去体验的游戏。唤醒你的第七感,用心感受时间的流动,捕捉瞬间,唤起对现实时间的感知和关注。需玩家仅靠自己心里的时间感觉,估算在经过X秒时尽量准时的点触屏幕。 如果能辨识音高,通过音效提示游戏目标,可支持闭着眼、躺在床上休息的状态玩, 一个人在内心中去感觉时间,整体氛围宁静干净,清爽简洁。卓尔之心,赛区铜奖 《卓尔之心》是一款不一样的数字三消游戏。和平富饶的卓尔王国被巨龙入侵,王子被掳走,玩家作为游戏中的勇者,体验跌宕起伏的剧情,通过不断地合成数字来消灭击杀出现的怪兽,消灭怪兽后即可进入到下一关。墨虾探蝌,赛区铜奖 《墨虾探蝌》中,玩家控制小蝌蚪在池塘里寻找同伴,躲避螃蟹、虾、金鱼等怪物的捕食。小蝌蚪遇到同伴后即可结伴而行,提高游戏得分。游戏的灵感来自中国传统故事《小蝌蚪找妈妈》,并结合水墨风的美术风格进行创作,配以古筝弹奏的音乐,凸显了国风这一主题。游戏上手简单,节奏轻松,画风明快,适合各个年龄段的玩家。 -
2019腾讯游戏开发者大会开幕 首日精彩内容盘点
来自国内外的游戏行业从业者云集深圳,参加本日召开的第三届腾讯游戏开发者大会。 由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(以下TGDC),本日(9月21日)在深圳开幕。本次大会以“1+1=3”为主题,共设有二十余场主题演讲,涉及产品、技术、艺术、市场及游戏价值的五场分论坛。 在大会开场致辞上,腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光表示,过去的十年是中国游戏行业迅速发展的十年,也是中国玩家群体逐渐走向成熟的十年。他认为在接下来的十年里,中国游戏将进入成熟期,不仅仅是一种消遣娱乐,更是具有互动特色的全新技术。作为游戏从业者,需要思考和探索游戏的包容性、互动性和社交性,更好地发挥游戏的内在思维模式,不断提升中国国产游戏的品质和内涵,将游戏在教育、文化和社会公益等方面的正向价值带给中国乃至全世界的游戏用户。 腾讯游戏学院院长夏琳在开幕式上表示,面对全球游戏用户不断增长及产业规模的扩张,市场环境对游戏行业及从业者的要求会越来越高,产品创新、技术突破、细分领域精耕、承担文化使命、履行企业责任、加快产业转型升级、行业自律等,是整个行业面临的挑战。因此,需要从业者们能凝聚在一起,不断交流碰撞、探索新生,这也是腾讯游戏学院持续举办TGDC的初衷。 以下是本次TGDC2019首日演讲和论坛内容精选。主论坛——从火爆到长青 长线思维带来长久陪伴 《英雄联盟》系列IP开发负责人Thomas Vu讲述了推出近十年来,《英雄联盟》团队是如何从一款MOBA类游戏打造出完整的超级IP宇宙。他表示,这个充满不确定性的创造与迭代过程,既有助于增加游戏的生命周期,也演化出了全新的产品。开发团队应利用已有的一切工具,尽其所能地构建产品IP,当发现现有工具无法取得成效时,则需要创造新的工具实现目的。 Thomas Vu的分享还为现场观众奉上《英雄联盟》团队在创作旅程中的奇闻异事与反思总结,引用的海外知名IP成长案例则展现了IP如何从源头打造到衍生开发,并一步步进入大众的日常生活,成为国家文化甚至全球文化的一部分。“人物与故事唯有在粉丝心中,方得长存”,Thomas Vu总结道。 从2007年开启中国内测,《穿越火线》(简称CF)已经陪伴中国玩家走过12个年头,移动端版本《穿越火线:枪战王者》(简称CFM)针对手机操作特点的定制化适配与优化,则让玩家在手机上也能享受FPS游戏带来的乐趣。无论是从持续运营时间还是用户数量的增长来看,CF/CFM系列持久和强劲的生命力一直为业界称道。 在《从CF到CFM,谈FPS游戏的长青之路》的主题演讲中,腾讯互动娱乐 K1合作部助理总经理、CF/CFM的发行制作人陈侃便与现场观众分享了来自运营一线的经验总结与思考。他表示,CF系列保持长青的关键原因在于由爆款思维到长线思维、从游戏打造到情怀打造等研发运营思路上的转变与升级。为此,CF及CFM团队着重在游戏的重复可玩性、核心打磨与持续创新、潮流融合与放弃等方面做出多项长线设计,在长线运营上则坚持数据化管理、游戏电竞化等多项举措。此外,以直播、视频、图文内容与用户保持联络,并自建用户社区丰富内容生态,游戏长青的同时也为玩家带来更多情怀、更长久的陪伴。 在大会设立的产品、技术、艺术、市场以及游戏价值五大分论坛上,20多位特邀嘉宾与参会者们分享游戏制作经验、行业趋势判断外,还就各自领域以圆桌论坛、现场问答等多种形式与参会者进行了更具针对性和深入细致的交流。产品论坛——体验升级、专业分化 打磨产品与打造IP并行 苏州叠纸网络创始人兼CEO姚润昊讲述了《闪耀暖暖》项目背后的故事。他表示,基于对创新的追求、技术升级的渴望和对用户需求的满足,《闪耀暖暖》中战斗系统、社交系统、拍照系统和新推出的AR功能使得游戏玩法更加丰富,奇迹大陆七大国纪和服饰背后的人文故事让游戏的世界观愈加丰满,3D化的材质赋予游戏更多细节展示的空间,最终为玩家带来全方位的体验提升。而攻克产品研发和技术难关的过程,则让开放团队更加坚定技术升级的决心——技术的升级可以让游戏的表现和承载内容拥有无限可能。 从QQ炫舞端游的故事和手游的诞生两个角度,腾讯互动娱乐X2游戏产品部副发行制作人陈静分享了炫舞是怎样成为一个大众眼里的女性IP,以及音舞游戏是如何成为一个女性友好品类,重点介绍了团队在泛娱乐化的音乐体验、轻度化社交圈子、休闲互动核心体验等方面适应和满足用户需求,在玩法线和艺术线上打磨产品、不断完善的尝试和努力。 延续游戏IP的讨论热度,腾讯互动娱乐NExT工作室创意总监及制作人Clark Yang进一步从世界、角色、故事、独特体验四个角度分析如何打造一个全新游戏IP,认为构建强有力的IP、达到一流的品质标准、为全球主流市场定制是AAA游戏的定义。 以《隐形守护者》为例,腾讯互动娱乐WeGame网游业务发行负责人张光宇表示,基于行业现状,市场环境的工业化势在必行,大量行业的参与者会让流程、工具以及制作变得更加专业,并分化出专业化的跨界人才,产品也会往更专业化的方向发展。技术论坛——技术更迭 机遇常在 随着5G网络的发展,这一被誉为未来智能化发展的关键技术成为游戏从业者关注焦点。英特尔(中国)有限公司运营商事业部总经理叶唯琛,以《5G赋能游戏行业发展》为题分享了5G技术为游戏行业带来的变革与机遇。例如,流行的跨平台游戏面临难以针对不同设备平台开发的痛点,而云游戏具有跨设备的良好兼容性,让游戏测试变得更加简单。此外,叶唯琛还从电信行业角度出发提供探索建议,呼吁游戏开发者和运营者更多关注5G新特性、新架构。 腾讯互动娱乐天美工作室群技术副总监郭智在讲解引擎公共能力建设过程中,不仅呈现了引擎中台的定义、能力、架构、技术全貌等丰富内容,更以AAA级手游制作管线和使命召唤手游引擎技术沉淀为例,分享了PBR管线量产化之路和标杆AAA级手游的引擎实践。 以《研发运营一体化,下一代企业级操作系统》为题的分享中,腾讯互动娱乐蓝鲸产品中心总监党受辉表示,虽然“DevOps”、“运维开发转型”、“数据化运营”、“AIOps”等理念已被广泛接受,很多企业已经成功“试点”甚至“全量落地”了其中一二,但却感到越走越难。在追求业务“全生命周期(研发运维运营)协同管理”的道路上,或许基于PaaS技术的研运一体化才是唯一选择。 来自腾讯互动娱乐《无限法则》项目组,担任服务器主程的唐骏以《无限法则》的项目经验为例,分享了在特性、物理引擎应用、移动模拟等技术层面的开发经验,同时也提出所有选择本质上都是在做平衡,只有先做了,才能发现问题并解决问题。艺术论坛——在现实与想象间建立连接 资深概念设计师凌云通过现场浅析及个人作品分享与参会者们互通有无。他表示,从现实中吸取素材是基本,风格化不代表脱离实际。如《蜘蛛侠:平行宇宙》团队的画师在写实和漫画的风格之间探索,最终寻找到一个适合表现影片的风格。同时,绘画风格、绘画应用的多样性,为项目整体服务。独立动画短片《证人》中,整体美术风格以印象主义的思维呈现,通过艺术的取舍去除不必要的细节仍能达到逼真的效果,背景使用的2D手绘则实现3D建模渲染难以做到的风格化。 随着近几年国外开放大世界游戏品类的不断推出,背后支撑这种游戏场景开发的过程化技术也被越来越多的国内开发者所了解。腾讯互动娱乐高级技术美术师杨拓为参会者详解了开放世界对游戏场景制作的要求及如何定义过程化场景开发技术,并展示了自然环境、建筑管线、场景与动画互动的大量制作示例。 腾讯互动娱乐《天涯明月刀》动作开发负责人窦德斌,分享了如何在武侠技能设计、节奏编排、表情、轻功等环节不断探索,让产品趋于完善。他认为作为美术设计人员,了解掌握技术是提升的必备素质。对技术理解越深,越可以规避不足和限制,发挥长处。因为设计者的价值就是通过尝试、突破、创新,创造出让玩家产生共鸣的新连接。 视觉艺术之外,腾讯互动娱乐天美工作室群音频专家赵鸿飞以《王者荣耀》的声音设计思路为例,分享如何利用听觉,创作属于游戏自己的声音内容。他表示,通过寻找《王者荣耀》自身的声音听感与风格,定义东方幻想的概念,把声音变为产品的一部分,在助力产品外也能超越产品,为人们所记忆。市场论坛——商业成功需兼顾品质提升与流量互通 结合丰富的市场合作案例,腾讯互动娱乐公关总监罗施贤介绍了腾讯新文创战略下的探索实践和经验总结,探讨如何让业务有更多可能性、更强的延展性,以及跨领域协同的可能。他表示,优质的内容,精品的内容,有文化品质的内容,一定会逐步成为行业竞争力的核心。而新文创最核心的思路和目标就是以IP的构建为核心,让潮流文化和传统文化能够互为作用、良性循环,最终打造出属于中国的文化符号。 围绕“用户增长”这一备受关注和讨论的话题,腾讯互动娱乐市场总监陆金贤认为优秀的产品,需要良好土壤和根系建设,同时也离不开外部环绕阵地和流量的获取。在品牌营销方案的制定中应具有乘法思维,先找到自己的核心用户然后寻求裂变,做到让用户“乐于分享、易于转化”。 腾讯互动娱乐平台营销部推广策划总监罗林与参会者一同回顾了PC门户崛起时代以来,伴随媒介环境、用户行为变化等因素,场景营销不断探索、突破取得的成功经验,如英雄联盟S7让世界看到中国电竞的影响力、王者荣耀助力哈尔滨冰雪大世界重回19年来的客流巅峰。游戏价值论坛——拓展游戏边界 探索多元价值 在本次新增的“游戏价值”分论坛上,游戏应用价值研究领军人物、弗吉尼亚功能游戏研究院VGSI创始董事Scott Martin博士和合伙人James R. Casey博士为参会者介绍了种类各异的严肃游戏,阐述了如何通过借鉴娱乐游戏的类型、机制、动机以便更好地营造严肃游戏的沉浸感以及两者在游戏设计上的异同,并进一步讲解设计严肃游戏的八大原则,最后以两款严肃游戏案例展示了游戏应用价值领域的最新探索。 北京大学学习科学实验室执行主任尚俊杰向大会参与者普及了最新的学术研究成果和教学案例,解读为什么要用游戏、游戏的核心教育价值及教育游戏的未来发展趋势。尚俊杰表示,游戏动机是最基础也最具操作性的价值,它强调利用游戏来激发学习动机;游戏思维则表示超脱出游戏形式,强调将非游戏的学习活动设计成“游戏”;而游戏精神则是最有意义的价值,强调学习者以对待游戏的精神和态度来对待学习过程和结果;三者的核心联系就是深层内在动机。 面对未成年人网络生活对游戏行业带来的严峻挑战,腾讯互动娱乐成长守护中心总监郑中表示,腾讯从2007年起便开启了长达12年的探索,游戏内设置 “健康系统”对未成年人游戏行为进行系统级管控;游戏外推出“成长守护平台”,帮助家长对孩子的游戏总时长、游戏时段和消费进行个性化管理,希望通过“健康系统”和”成长守护平台”的双引擎,与合作伙伴共同构建良好的游戏未保生态,真正做到游戏内提供最严格的的管控,游戏外做最温柔的长线关怀。 在随后的圆桌讨论环节,北京大学互联网发展研究中心主任田丽与中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副主任、研究员、博士生导师田丰,博士、游戏研究学者、游戏化设计师刘梦霏,上海大学文化研究(中国语言文学)博士邓剑,围绕《变革中的游戏与社会认知——游戏·人文·传播》这一主题展开了深入讨论。在他们看来,游戏行业正以严肃游戏、教育游戏等形式拓展游戏边界、探索游戏更多的可能性,大众也在逐步加深对游戏丰富内容、多样面孔的认知。在游戏研究和游戏传播有益的转向环境下,从行业从业者到学界研究者,都需要进一步探讨回答一个问题——游戏作为更广阔意义上的一种社会文化,它能够承载什么?GWB全球创意游戏合作计划 做“游戏无界”的守护者 本届TGDC即将于明天(9月22日)举行GWB全球创意游戏合作盛典,GWB(GAME WITHOUT BORDERS)是由腾讯游戏学院推出面向全球创意游戏开发者的全球创意游戏合作计划,旗下包含全球性赛事、品牌活动、专家团等,致力于为游戏开发团队提供专家指导、技术、资金以及发行等多方面支持,帮助全球优质创意游戏解决疑难,提升品质。 届时,将由腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明开场致辞,分享腾讯对于“创意游戏”的思考和实践,腾讯云副总裁答治茜则将带来支持中国游戏开发者的最新举措,他们还将为优秀创意作品现场颁发扶持协议。另外,国产首款暗黑手游《拉结尔》发行制作人周锡阳将分享游戏调优之道,《我的侠客》执行制作人许慕典则将带来“做1%用户狂热的游戏”主题分享,Roblox大中华区总经理Paul Chen也将介绍Roblox如何赋能下一代开发者。 当天下午,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交媒体负责人王之冉将和参会者们一道回顾总结《英雄联盟》从0到8000万粉丝的社交媒体运营长跑之路。圆桌论坛环节,汉家松鼠CEO成功、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制张杰、腾讯互动娱乐引进评估中心业务支持组负责人胡敏、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制熊一冬将共同探讨“从游戏立项到顺利上线,中小团队如何在竞争中生存。” 本次盛典还将揭晓年度赛事GWB腾讯游戏创意大赛的各项大奖归属。自3月1日启动报名,共有450余款创意游戏报名参赛,在经过50+专业评委,10+媒体评委以及40+资深玩家评委的评审后,最终获奖作品将获得研发、测试、发行、宣传等各项稀缺资源的助力。通过连接全球的优秀创意,汇集国内外知名专家为其打磨品质,GWB腾讯游戏创意大赛希望能够助力优质游戏腾飞,助推行业良性发展,向全球宣传创意游戏的价值。凝聚热爱的力量 共迎未知与挑战 《2019中国游戏产业半年度报告》显示,截止2019年6月,中国游戏用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,上半年游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增长10.8%,是目前全球最大的游戏市场。游戏作为大众流行文化深入人心的同时,也成为人们生活的重要一部分,蕴藏着巨大的社会和文化影响力,对145万游戏行业从业者提出了新标准、新诉求。 过去一年,腾讯游戏学院与北京大学、清华大学、南加州大学等海内外高校推出了一系列合作,推动国内游戏教育和研究的专业化发展;通过GWB全球游戏创意合作计划等,帮助开发者打磨优化产品品质、助力创意产品上线发行;到本次大会汇聚行业知名专家、学者和游戏开发者、热爱者,分享最新的游戏研发经验、产业及学术发展趋势、开发者扶持成果, 腾讯游戏学院希望从人才培养到行业交流等各个环节,助力游戏开发者自我突破、共同进步。 与全球游戏发展史相比,中国游戏近二十年的发展和刚刚迎来第三届的TGDC都仍显年轻,前路充满未知与挑战。但中国游戏取得的成绩展现了每一位游戏开发者热爱的力量,也希望中国游戏产业因每一位游戏人的努力赢得更多的尊重与认可,实现更大的社会价值。 本届TGDC将于9月22日晚闭幕,更详细的会议演讲和圆桌论坛内容分享,请关注随后的报道。 -
GWB全球创意游戏合作盛典落幕 决出33款优胜作品
本届大赛共有459款游戏入围,其中的33款最终胜出。 由腾讯游戏学院主办的2019TGDC腾讯游戏开发者大会于9月22日正式落幕。在本届大会最后的环节,GWB全球创意游戏合作盛典上,来自国内外的游戏行业从业者们一道分享经验、解读作品,本年度的腾讯游戏创意大赛获胜作品也一并揭晓。 GWB(GAME WITHOUT BORDERS)全球创意游戏合作计划,是由腾讯游戏学院搭建的面向创意游戏开发者的平台,旗下包含全球性赛事、品牌活动、专家团等,致力于为开发团队提供专家指导、技术、资金以及发行等多方面支持,帮助全球优质创意游戏解决疑难,提升品质。聚合优势全程支持 激活创新增长引擎 在本届GWB开场致辞中,腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,游戏行业从本质上讲是创意产业,纵观游戏发展史,创新的玩法和技术的进步是促进行业发展的主要驱动力。尤其是在玩家逐渐成熟、垂直细分需求不断凸显的今天,为玩家提供新型的娱乐体验已经成为行业最重要的增长引擎。在他看来,针对垂直细分人群的新型体验、基于大众玩家新的游戏需求而产生的玩法创新、技术进步衍生的创新玩法将是具备增长潜力的三个大方向。 杨明还介绍了腾讯对于创新上的长期和体系化投入。 在发行侧,腾讯推出了极光计划和WeGame以及针对创新爆款孵化的发行体系;在研发侧则设立了NExT Studios以及自研工作室;同时还设置有专门针对创新的投资基金,对广大国内外潜力开发团队进行投资与扶持。杨明表示,腾讯愿意与业内具备创新潜力的团队进行广泛的合作,充分利用腾讯的专家资源、技术优势、用户洞察、平台资源、大数据分析等充分赋能,共担风险,提升创新成功概率。 GWB全球创意游戏合作计划正是基于实现创新目的而推出的举措之一,将联合极光计划、创新爆款孵化体系、WeGame平台、微信小游戏以及腾讯云等为更多优质创意游戏在早期提供专家指导、资金支持、发行推广等全方位的成长资源。据介绍,目前GWB全球创意游戏合作计划已累计与80余款游戏合作,其中包括《不可思议之梦蝶》、 《食物语》、 《记忆重构》等在内的30余款游戏与腾讯正式签约发行。“源+联盟” 为游戏开发再添强援 展望未来,杨明表示游戏的未来需要游戏人的探索,也离不开技术的创新,并提到腾讯游戏学院GWB将联合腾讯云推出专项服务“源+联盟”,以更好地为开发者提供技术上的支持。 随后,腾讯云副总裁答治茜就“源+联盟”做了详尽介绍,表示“源+联盟”是在腾讯游戏的资源基础上进一步加入了腾讯云的技术扶持内容,将跨部门打通腾讯系内部资源,完善对游戏开发者全流程的支持,也希望通过腾讯游戏云的全景技术助力,从游戏开发、安全和加速等各个维度为游戏保驾护航。 在《国产首款暗黑手游<拉结尔>——游戏调优之道》的分享中,腾讯互动娱乐星耀游戏产品部瀚海产品中心发行制作人周锡阳,以《拉结尔》的项目实际引进和运营筹备经验为例,介绍了品类布局、产品筹备期用户模型搭建、游戏的本地化和商业化调优、渠道内容运营等方面的丰富案例,同时阐述了游戏筹备运营中各类决策应该如何确保游戏的核心体验被核心用户所接受,并达成运营目标。 来自电魂网络科技股份有限公司的游戏制作人许慕典,以研发阶段的《我的侠客》项目为案例,为参会者层层剖析了一款垂直领域游戏从研发初期到面向用户的全程,分享了在游戏设计过程中的思考和框架设计,以及游戏最终如何获得了“1%用户”的尖叫认可。 Roblox大中华区总经理Paul Chen则介绍了继正式宣布与腾讯达成战略合作关系后,双方携手将Roblox带向中国所进行的大量工作,除了与中国教育技术协会(CAET)合作为老师和学生提供3D引擎,共同探索变革未来课堂学习的模式外,双方还组建了针对中国用户的开发者服务团队。Paul Chen表示,未来将会与腾讯一起为中国的开发者打造工具,提供更多的收益模式,助力每个人发挥想象和创意。据介绍,目前Roblox已有超过400万的开发者创造了上千万个作品,吸引了超过1亿月活跃玩家,预计开发者今年将获得超过1亿美元的收入分成。 在回顾总结《英雄联盟》从0到8000万粉丝的社交媒体运营长跑的分享中,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交媒体负责人王之冉结合社交运营发展历程,详尽分析了从内容、热点、人设、社交产品到生态建设等各个层面,指出沉浸式的运营是社交平台各项运营工作的关键。 主题为《从游戏立项到顺利上线,中小团队如何在竞争中生存》的圆桌论坛环节,汉家松鼠CEO成功、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制张杰、腾讯互动娱乐引进评估中心业务支持组负责人胡敏、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制熊一冬四位专家,针对中小团队研发过程中在玩法设计、开发流程、团队运营等方面遇到的共性问题进行了深度剖析和讨论,并为参会者们带来了游戏叙事设计中叙事的重要性、叙事技巧、游戏出海等问题的多方见解与观点碰撞。挖掘全球创意 携手一路同行 最后的颁奖典礼上,2019年度GWB腾讯游戏创意大赛各项大奖逐一揭晓。作为由腾讯游戏学院发起,面向全球游戏开发者的年度赛事,GWB腾讯游戏创意大赛已成功举办六届。腾讯游戏学院专家吴斌、朱靖宇、张杰、熊一冬、廖磊,公布各大赛区获奖游戏腾讯互动娱乐 火线合作部副总经理 许光 先生为获奖团队颁奖 今年的赛事不仅对内联合了WeGame、极光计划、微信小游戏、腾讯追梦计划、一零零一等,还对外与英特尔、索尼、微软等行业伙伴合作,推出了PC/主机、移动游戏、互动叙事、微信小游戏、腾讯追梦计划以及海外赛区共计六大赛区。英特尔全球大客户部总监 米琦 致辞 颁奖典礼结尾,北极光工作室群蜜獾工作室总经理蒋毅为本次GWB全球创意游戏合作盛典致辞,并对优质创意游戏给予期望。腾讯互动娱乐 北极光工作室群蜜獾工作室总经理 蒋毅 总结致辞 本次大赛,共有来自全球的459个项目参与角逐,基于综合游戏品质、游戏创新度和50+专业评委、10+媒体评委以及40+资深玩家评委专业评审的层层筛选后,入围复赛的部分精选作品还进行了为期近两个月的线下品鉴会。最终,共有33款游戏脱颖而出,分获各个赛区大奖,详细名单如下:PC/主机赛区英特尔最具期待PC游戏奖:部落与弯刀英特尔特别奖:乱·失落之岛PlayStation最佳视觉设计奖:霓虹深渊,卡库远古封印,地表法则微软最佳创新奖:部落与弯刀金奖:WORDER银奖:部落与弯刀,霓虹深渊铜奖:Super Buckyball Tournament,铁道物语:陆王,卡库远古封印移动游戏赛区最佳二次元游戏:执剑之刻金奖:咔叽探险队银奖:执剑之刻,模拟江湖铜奖:森林王国:阿不崛起,一路,机器法则互动叙事赛区金奖:第五纪元银奖:拣爱铜奖:异界双子腾讯追梦计划赛区最佳跨界应用奖:Fun China World-趣中文最佳跨界应用奖:战术代码最佳创意奖:作业疯了微信小游戏赛区金奖:旅行串串银奖:荒野日记、萌萌物语铜奖:时间捕手、卓尔之心、墨虾探蝌海外赛区Best Puzzle Game(最佳解谜游戏):In The Shadows Best Action Game(最佳动作游戏):Profane Best Multiplayer Game(最佳多人游戏):Total Lockdown Best Shooter(最佳射击游戏):SYNTHETIK: Legion Rising Best Strategy Game(最佳策略游戏):Eximius: Seize the Frontline Best Survival Game(最佳生存游戏):Barotrauma Best Visuals(最佳视觉游戏):Spellbreak 腾讯游戏学院、腾讯云将为获奖作品提供专家资源、流量资源、PR资源、测试资源、技术助力等全方面的扶持,陪伴获奖作品打磨品质、不断成长,让开发者的创意和努力获得更多玩家的喜爱和认可。 对于广大中小游戏制作团队,在将优秀游戏创意变为优质游戏作品的道路上面临着资金匮乏、流量难得、经验不足等重重阻碍。腾讯游戏学院除推出GWB腾讯游戏创意大赛外,还推出了GWB游戏品鉴会,挖掘优秀项目参加线下路演,并与GWB腾讯游戏创意大赛进行有机衔接,进一步为中小团队的创意精品提供各类成长性资源,助力游戏行业生态建设。GWB腾讯游戏创意大赛获奖作品简介PC/主机赛区部落与弯刀,英特尔最具期待PC游戏奖、微软最佳创新奖、赛区银奖 《部落与弯刀》是一款多周目开放世界单机游戏,玩家可以在这个自由开放世界中扮演各种角色。这也是一款沙盒战略游戏,整个世界在规则演算下不断变化,你可以行侠仗义周游世界,亦可以无恶不作;可以成为一方富商,也可以成为一城之主,抑或成为一个探险家……你的所有行为都会影响这个世界的发展。乱·失落之岛,英特尔特别奖 《乱·失落之岛》为PVP沙盒探险夺宝游戏,是一款16世纪的多人开放世界冷兵器游戏,玩家将扮演流落在荒岛冒险者,通过自由组队,探索,战斗探索岛上的秘密,寻找远古的宝藏,体验大航海时代的冒险。霓虹深渊,PlayStation最佳视觉设计奖、赛区银奖 《霓虹深渊》是一款注重道具叠加效果的地牢平台动作游戏,你还可以根据喜好自由选择地牢的成长路线。你将在霓虹闪耀的地下世界中探险,收集千奇百怪的道具,挑战强大的恶魔与神明,寻找地牢最深处的宝藏,并最终推翻泰坦集团的统治。卡库远古封印,PlayStation最佳视觉设计奖、赛区铜奖 《卡库远古封印》是一款半开放世界的ARPG游戏,核心玩法以战斗和解谜为主,在与萌宠一起探索的过程中不断学习新技能、获得神力及装备,最终消灭黑暗势力成为拯救世界的英雄。地表法则,PlayStation最佳视觉设计奖 《地表法则》是一款废土题材的生存类游戏,核心玩法包括生存和对抗。玩家可以在游戏中体验到真实感十足的荒野求生,甚至通过游戏可以学习现实世界中的各种求生技能,成为野外生存专家!WORDER,赛区金奖 WORDER是一个PC横向解谜游戏,角色会因应玩家在键盘上按下的的英文字母而改变自己的形状。 玩家需要好好利用不同英文字母的特性和形状,解开各式各样的谜题,通过重重障碍。 例如把对象运送到目的地或传动齿轮来开门。 WORDER充满各种可能性,谜题的解法亦不止一个答案, 让每个玩家在旅程中都有不一样的经历。 另外游戏亦有双人模式,玩家可以通过网络联机与他们的朋友一起探索WORDER的世界。Super Buckyball Tournament,赛区铜奖 《Super Buckyball Tournament》是一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏。玩家选择的角色与其他玩家进行3v3团队对抗比赛,每个角色有特殊的技能,还可以在比赛场地中获得随机道具,应用到进攻或防守中。简单一句话形容就是:超级英雄踢足球。铁道物语:陆王,赛区铜奖 《铁道物语:陆王》是一部像素风铁道模拟经营类作品。玩家担任私营铁道的列车长,前期通过递送乘客、运输货物来赚取基本的营运资金。后期通过投资期货、股票,垄断城站以及在各地建造属于自己的工厂,最终成为陆王。移动游戏赛区执剑之刻,最佳二次元游戏、赛区银奖 《执剑之刻》是由拾梦文化倾力打造的和风浪漫陪伴养成手游。集结日本豪华画师及声优阵容,将角色互动养成、家园生活及战斗冒险融为一体,为用户献上一部“人”、“鬼”、“妖”共存的绮丽浪漫和风物语。咔叽探险队,赛区金奖 《咔叽探险队》是一款画风奇清的Roguelite冒险游戏,核心玩法是闯关打宝与构筑养成。玩家可以在地貌丰富的卡德里亚大陆上,破解未知谜题,组建最强咔叽阵容,击败森林深处的怪兽,从而赢得最终宝藏~!除此之外,随处可见的彩蛋也将为冒险增添别样的趣味~!模拟江湖,赛区银奖 《模拟江湖》是一款多周目的江湖营生类游戏。游戏中每完成一周目,都会累积一些传承点数,获取更多的初始资源,从而走的更远。游戏塑造了一个市井江湖世界,你将以一个掌门的视角,体验到门派草创时筚路蓝缕的艰辛。森林王国:阿不崛起,赛区铜奖 《森林王国:阿不崛起》,是一款部落题材的潜入对抗游戏,玩家可以根据需要潜入的部落关卡调整天赋,闯关策略并利用走位和操作打败敌人。在文明毁坏后的部落世界,探寻前文明遗留的宝藏,拯救部落未来。一路,赛区铜奖 《一路》是一款极具创意的点触解谜游戏。玩家通过不断点击解谜的方式,一次次地寻找神奇大楼中隐藏的蓝色能量球,从而让电梯一层层的向上攀升,以便达到更高的楼层,看到不一样风格。最后一刻,去完成这段旅程,并解开主角隐藏着的瑰丽的人生故事。机器法则,赛区铜奖 《机器法则》这是一款Roguelike的TPS弹幕射击类游戏,玩家扮演机器AI战争中的人类被迫拿起武器与机器AI进行主权争夺战争的故事。玩家可以在开放世界模式的随机生成城市中可以进行探索,获取宝箱或消灭怪物。关卡模式可以不断挑战更高难度。武器和组件的搭配组合,可以真正的DIY武器。同时还有载具、宠物等玩法丰富玩家的战斗体验。互动叙事赛区第五纪元,赛区金奖 未来世界,全身浸泡的神经仓游戏终端普及。游戏《第五纪元》广为流行。此游戏中流传着只要达成一定条件就能将其中的重要道具带到现实中的传说。主人公意外获得了这样的道具,马上被卷入了生死攸关的现实危机之中……拣爱,赛区银奖 《拣爱》是一款有着温暖画风和剧情,能让人感动的作品。它不是只靠选项推进剧情,而是用丰富的交互去让剧情更加丰满。意料之外而情理之中的交互方式,提醒玩家去注意那些感情中容易被忽略的细节。异界双子,赛区铜奖 悬疑冒险类互动叙事产品《异界双子》,讲述了主人公为了神秘失踪的哥哥寻找真相的故事,是民间祭祀的影响?还是隐藏于世界某处的神秘入口?步步紧逼、扣人心弦的互动选择,真相,由你来决定!腾讯追梦计划赛区Fun China World-趣中文,最佳跨界应用奖 《Fun China World-趣中文》是一款趣中文全球首款学习中文和体验中国文化的MMORPG功能游戏。玩法包含换装,故事任务,宠物PVE狩猎,玩家PVP挑战,段位进阶等多种玩法。玩家通过在虚拟的中国里探险学习,训练宠物,成为“世界中文挑战赛”的冠军!战术代码,最佳跨界应用奖 《战术代码》是一款可视化编程的功能游戏。玩家扮演一名指挥官,通过“可视化编程”把战术传递给自己的部队,指挥他们去作战。在一场接一场的战斗中,玩家会接触到“面向过程编程”的一系列概念。当玩家回到现实世界,他们也获得了新的技能——可视化编程。作业疯了,最佳创意奖 《作业疯了》是一款根据当今家长“辅导难”,孩子“做题难”现象开发的趣味游戏。玩家需要在六个年级四十八周内,通过不同交互方式完成200道逻辑小游戏以及400道常识题目的考验,最终帮助孩子完成小学学业,成功升入理想初中。微信小游戏赛区旅行串串,赛区金奖 《旅行串串》是关于一对小情侣周游世界的治愈休闲小游戏。全新的“合成+经营+旅行”玩法,在游戏中,你可以体验如何烹饪美味的串串,了解世界各地的风景,亲眼见证男女主角在旅行中的浪漫时光和小别扭,制作旅行故事手账......世界这么大,你想和谁一起去看看~荒野日记,赛区银奖 《荒野日记》是一款别具匠心的创意生存游戏,区别于单一玩法,融合了生存、冒险、策略、解谜等多种元素,以父亲视角的日记形式,展现出亲情和人性在残酷末日下迸发出的璀璨光辉。中世纪风写实手绘,文艺复兴经典配乐,来一段荒野朋克冒险之旅!萌萌物语,赛区银奖 《萌萌物语》是一款多人即时休闲游戏,首创了大型多人合作闯关的游戏模式,十多个玩家每一局轮流选出一名魔法师,帮助其他玩家过关,魔法师可以制造出各种魔法木箱,木条,钉子,气球等,通过自己的拼接,搭建各种浮桥,机关等,帮助其他玩家过关,游戏结合了物理引擎,沙盒积木搭建,互助的游戏目标等,特别适合孩子玩,父母亲友和孩子互帮互助一起过关,市场独有的家庭互动游戏。时间捕手,赛区铜奖 时间捕手,是一款依靠内心时间感去体验的游戏。唤醒你的第七感,用心感受时间的流动,捕捉瞬间,唤起对现实时间的感知和关注。需玩家仅靠自己心里的时间感觉,估算在经过X秒时尽量准时的点触屏幕。 如果能辨识音高,通过音效提示游戏目标,可支持闭着眼、躺在床上休息的状态玩, 一个人在内心中去感觉时间,整体氛围宁静干净,清爽简洁。卓尔之心,赛区铜奖 《卓尔之心》是一款不一样的数字三消游戏。和平富饶的卓尔王国被巨龙入侵,王子被掳走,玩家作为游戏中的勇者,体验跌宕起伏的剧情,通过不断地合成数字来消灭击杀出现的怪兽,消灭怪兽后即可进入到下一关。墨虾探蝌,赛区铜奖 《墨虾探蝌》中,玩家控制小蝌蚪在池塘里寻找同伴,躲避螃蟹、虾、金鱼等怪物的捕食。小蝌蚪遇到同伴后即可结伴而行,提高游戏得分。游戏的灵感来自中国传统故事《小蝌蚪找妈妈》,并结合水墨风的美术风格进行创作,配以古筝弹奏的音乐,凸显了国风这一主题。游戏上手简单,节奏轻松,画风明快,适合各个年龄段的玩家。 -
2019腾讯游戏开发者大会开幕 首日精彩内容盘点
来自国内外的游戏行业从业者云集深圳,参加本日召开的第三届腾讯游戏开发者大会。 由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(以下TGDC),本日(9月21日)在深圳开幕。本次大会以“1+1=3”为主题,共设有二十余场主题演讲,涉及产品、技术、艺术、市场及游戏价值的五场分论坛。 在大会开场致辞上,腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光表示,过去的十年是中国游戏行业迅速发展的十年,也是中国玩家群体逐渐走向成熟的十年。他认为在接下来的十年里,中国游戏将进入成熟期,不仅仅是一种消遣娱乐,更是具有互动特色的全新技术。作为游戏从业者,需要思考和探索游戏的包容性、互动性和社交性,更好地发挥游戏的内在思维模式,不断提升中国国产游戏的品质和内涵,将游戏在教育、文化和社会公益等方面的正向价值带给中国乃至全世界的游戏用户。 腾讯游戏学院院长夏琳在开幕式上表示,面对全球游戏用户不断增长及产业规模的扩张,市场环境对游戏行业及从业者的要求会越来越高,产品创新、技术突破、细分领域精耕、承担文化使命、履行企业责任、加快产业转型升级、行业自律等,是整个行业面临的挑战。因此,需要从业者们能凝聚在一起,不断交流碰撞、探索新生,这也是腾讯游戏学院持续举办TGDC的初衷。 以下是本次TGDC2019首日演讲和论坛内容精选。主论坛——从火爆到长青 长线思维带来长久陪伴 《英雄联盟》系列IP开发负责人Thomas Vu讲述了推出近十年来,《英雄联盟》团队是如何从一款MOBA类游戏打造出完整的超级IP宇宙。他表示,这个充满不确定性的创造与迭代过程,既有助于增加游戏的生命周期,也演化出了全新的产品。开发团队应利用已有的一切工具,尽其所能地构建产品IP,当发现现有工具无法取得成效时,则需要创造新的工具实现目的。 Thomas Vu的分享还为现场观众奉上《英雄联盟》团队在创作旅程中的奇闻异事与反思总结,引用的海外知名IP成长案例则展现了IP如何从源头打造到衍生开发,并一步步进入大众的日常生活,成为国家文化甚至全球文化的一部分。“人物与故事唯有在粉丝心中,方得长存”,Thomas Vu总结道。 从2007年开启中国内测,《穿越火线》(简称CF)已经陪伴中国玩家走过12个年头,移动端版本《穿越火线:枪战王者》(简称CFM)针对手机操作特点的定制化适配与优化,则让玩家在手机上也能享受FPS游戏带来的乐趣。无论是从持续运营时间还是用户数量的增长来看,CF/CFM系列持久和强劲的生命力一直为业界称道。 在《从CF到CFM,谈FPS游戏的长青之路》的主题演讲中,腾讯互动娱乐 K1合作部助理总经理、CF/CFM的发行制作人陈侃便与现场观众分享了来自运营一线的经验总结与思考。他表示,CF系列保持长青的关键原因在于由爆款思维到长线思维、从游戏打造到情怀打造等研发运营思路上的转变与升级。为此,CF及CFM团队着重在游戏的重复可玩性、核心打磨与持续创新、潮流融合与放弃等方面做出多项长线设计,在长线运营上则坚持数据化管理、游戏电竞化等多项举措。此外,以直播、视频、图文内容与用户保持联络,并自建用户社区丰富内容生态,游戏长青的同时也为玩家带来更多情怀、更长久的陪伴。 在大会设立的产品、技术、艺术、市场以及游戏价值五大分论坛上,20多位特邀嘉宾与参会者们分享游戏制作经验、行业趋势判断外,还就各自领域以圆桌论坛、现场问答等多种形式与参会者进行了更具针对性和深入细致的交流。产品论坛——体验升级、专业分化 打磨产品与打造IP并行 苏州叠纸网络创始人兼CEO姚润昊讲述了《闪耀暖暖》项目背后的故事。他表示,基于对创新的追求、技术升级的渴望和对用户需求的满足,《闪耀暖暖》中战斗系统、社交系统、拍照系统和新推出的AR功能使得游戏玩法更加丰富,奇迹大陆七大国纪和服饰背后的人文故事让游戏的世界观愈加丰满,3D化的材质赋予游戏更多细节展示的空间,最终为玩家带来全方位的体验提升。而攻克产品研发和技术难关的过程,则让开放团队更加坚定技术升级的决心——技术的升级可以让游戏的表现和承载内容拥有无限可能。 从QQ炫舞端游的故事和手游的诞生两个角度,腾讯互动娱乐X2游戏产品部副发行制作人陈静分享了炫舞是怎样成为一个大众眼里的女性IP,以及音舞游戏是如何成为一个女性友好品类,重点介绍了团队在泛娱乐化的音乐体验、轻度化社交圈子、休闲互动核心体验等方面适应和满足用户需求,在玩法线和艺术线上打磨产品、不断完善的尝试和努力。 延续游戏IP的讨论热度,腾讯互动娱乐NExT工作室创意总监及制作人Clark Yang进一步从世界、角色、故事、独特体验四个角度分析如何打造一个全新游戏IP,认为构建强有力的IP、达到一流的品质标准、为全球主流市场定制是AAA游戏的定义。 以《隐形守护者》为例,腾讯互动娱乐WeGame网游业务发行负责人张光宇表示,基于行业现状,市场环境的工业化势在必行,大量行业的参与者会让流程、工具以及制作变得更加专业,并分化出专业化的跨界人才,产品也会往更专业化的方向发展。技术论坛——技术更迭 机遇常在 随着5G网络的发展,这一被誉为未来智能化发展的关键技术成为游戏从业者关注焦点。英特尔(中国)有限公司运营商事业部总经理叶唯琛,以《5G赋能游戏行业发展》为题分享了5G技术为游戏行业带来的变革与机遇。例如,流行的跨平台游戏面临难以针对不同设备平台开发的痛点,而云游戏具有跨设备的良好兼容性,让游戏测试变得更加简单。此外,叶唯琛还从电信行业角度出发提供探索建议,呼吁游戏开发者和运营者更多关注5G新特性、新架构。 腾讯互动娱乐天美工作室群技术副总监郭智在讲解引擎公共能力建设过程中,不仅呈现了引擎中台的定义、能力、架构、技术全貌等丰富内容,更以AAA级手游制作管线和使命召唤手游引擎技术沉淀为例,分享了PBR管线量产化之路和标杆AAA级手游的引擎实践。 以《研发运营一体化,下一代企业级操作系统》为题的分享中,腾讯互动娱乐蓝鲸产品中心总监党受辉表示,虽然“DevOps”、“运维开发转型”、“数据化运营”、“AIOps”等理念已被广泛接受,很多企业已经成功“试点”甚至“全量落地”了其中一二,但却感到越走越难。在追求业务“全生命周期(研发运维运营)协同管理”的道路上,或许基于PaaS技术的研运一体化才是唯一选择。 来自腾讯互动娱乐《无限法则》项目组,担任服务器主程的唐骏以《无限法则》的项目经验为例,分享了在特性、物理引擎应用、移动模拟等技术层面的开发经验,同时也提出所有选择本质上都是在做平衡,只有先做了,才能发现问题并解决问题。艺术论坛——在现实与想象间建立连接 资深概念设计师凌云通过现场浅析及个人作品分享与参会者们互通有无。他表示,从现实中吸取素材是基本,风格化不代表脱离实际。如《蜘蛛侠:平行宇宙》团队的画师在写实和漫画的风格之间探索,最终寻找到一个适合表现影片的风格。同时,绘画风格、绘画应用的多样性,为项目整体服务。独立动画短片《证人》中,整体美术风格以印象主义的思维呈现,通过艺术的取舍去除不必要的细节仍能达到逼真的效果,背景使用的2D手绘则实现3D建模渲染难以做到的风格化。 随着近几年国外开放大世界游戏品类的不断推出,背后支撑这种游戏场景开发的过程化技术也被越来越多的国内开发者所了解。腾讯互动娱乐高级技术美术师杨拓为参会者详解了开放世界对游戏场景制作的要求及如何定义过程化场景开发技术,并展示了自然环境、建筑管线、场景与动画互动的大量制作示例。 腾讯互动娱乐《天涯明月刀》动作开发负责人窦德斌,分享了如何在武侠技能设计、节奏编排、表情、轻功等环节不断探索,让产品趋于完善。他认为作为美术设计人员,了解掌握技术是提升的必备素质。对技术理解越深,越可以规避不足和限制,发挥长处。因为设计者的价值就是通过尝试、突破、创新,创造出让玩家产生共鸣的新连接。 视觉艺术之外,腾讯互动娱乐天美工作室群音频专家赵鸿飞以《王者荣耀》的声音设计思路为例,分享如何利用听觉,创作属于游戏自己的声音内容。他表示,通过寻找《王者荣耀》自身的声音听感与风格,定义东方幻想的概念,把声音变为产品的一部分,在助力产品外也能超越产品,为人们所记忆。市场论坛——商业成功需兼顾品质提升与流量互通 结合丰富的市场合作案例,腾讯互动娱乐公关总监罗施贤介绍了腾讯新文创战略下的探索实践和经验总结,探讨如何让业务有更多可能性、更强的延展性,以及跨领域协同的可能。他表示,优质的内容,精品的内容,有文化品质的内容,一定会逐步成为行业竞争力的核心。而新文创最核心的思路和目标就是以IP的构建为核心,让潮流文化和传统文化能够互为作用、良性循环,最终打造出属于中国的文化符号。 围绕“用户增长”这一备受关注和讨论的话题,腾讯互动娱乐市场总监陆金贤认为优秀的产品,需要良好土壤和根系建设,同时也离不开外部环绕阵地和流量的获取。在品牌营销方案的制定中应具有乘法思维,先找到自己的核心用户然后寻求裂变,做到让用户“乐于分享、易于转化”。 腾讯互动娱乐平台营销部推广策划总监罗林与参会者一同回顾了PC门户崛起时代以来,伴随媒介环境、用户行为变化等因素,场景营销不断探索、突破取得的成功经验,如英雄联盟S7让世界看到中国电竞的影响力、王者荣耀助力哈尔滨冰雪大世界重回19年来的客流巅峰。游戏价值论坛——拓展游戏边界 探索多元价值 在本次新增的“游戏价值”分论坛上,游戏应用价值研究领军人物、弗吉尼亚功能游戏研究院VGSI创始董事Scott Martin博士和合伙人James R. Casey博士为参会者介绍了种类各异的严肃游戏,阐述了如何通过借鉴娱乐游戏的类型、机制、动机以便更好地营造严肃游戏的沉浸感以及两者在游戏设计上的异同,并进一步讲解设计严肃游戏的八大原则,最后以两款严肃游戏案例展示了游戏应用价值领域的最新探索。 北京大学学习科学实验室执行主任尚俊杰向大会参与者普及了最新的学术研究成果和教学案例,解读为什么要用游戏、游戏的核心教育价值及教育游戏的未来发展趋势。尚俊杰表示,游戏动机是最基础也最具操作性的价值,它强调利用游戏来激发学习动机;游戏思维则表示超脱出游戏形式,强调将非游戏的学习活动设计成“游戏”;而游戏精神则是最有意义的价值,强调学习者以对待游戏的精神和态度来对待学习过程和结果;三者的核心联系就是深层内在动机。 面对未成年人网络生活对游戏行业带来的严峻挑战,腾讯互动娱乐成长守护中心总监郑中表示,腾讯从2007年起便开启了长达12年的探索,游戏内设置 “健康系统”对未成年人游戏行为进行系统级管控;游戏外推出“成长守护平台”,帮助家长对孩子的游戏总时长、游戏时段和消费进行个性化管理,希望通过“健康系统”和”成长守护平台”的双引擎,与合作伙伴共同构建良好的游戏未保生态,真正做到游戏内提供最严格的的管控,游戏外做最温柔的长线关怀。 在随后的圆桌讨论环节,北京大学互联网发展研究中心主任田丽与中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副主任、研究员、博士生导师田丰,博士、游戏研究学者、游戏化设计师刘梦霏,上海大学文化研究(中国语言文学)博士邓剑,围绕《变革中的游戏与社会认知——游戏·人文·传播》这一主题展开了深入讨论。在他们看来,游戏行业正以严肃游戏、教育游戏等形式拓展游戏边界、探索游戏更多的可能性,大众也在逐步加深对游戏丰富内容、多样面孔的认知。在游戏研究和游戏传播有益的转向环境下,从行业从业者到学界研究者,都需要进一步探讨回答一个问题——游戏作为更广阔意义上的一种社会文化,它能够承载什么?GWB全球创意游戏合作计划 做“游戏无界”的守护者 本届TGDC即将于明天(9月22日)举行GWB全球创意游戏合作盛典,GWB(GAME WITHOUT BORDERS)是由腾讯游戏学院推出面向全球创意游戏开发者的全球创意游戏合作计划,旗下包含全球性赛事、品牌活动、专家团等,致力于为游戏开发团队提供专家指导、技术、资金以及发行等多方面支持,帮助全球优质创意游戏解决疑难,提升品质。 届时,将由腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明开场致辞,分享腾讯对于“创意游戏”的思考和实践,腾讯云副总裁答治茜则将带来支持中国游戏开发者的最新举措,他们还将为优秀创意作品现场颁发扶持协议。另外,国产首款暗黑手游《拉结尔》发行制作人周锡阳将分享游戏调优之道,《我的侠客》执行制作人许慕典则将带来“做1%用户狂热的游戏”主题分享,Roblox大中华区总经理Paul Chen也将介绍Roblox如何赋能下一代开发者。 当天下午,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交媒体负责人王之冉将和参会者们一道回顾总结《英雄联盟》从0到8000万粉丝的社交媒体运营长跑之路。圆桌论坛环节,汉家松鼠CEO成功、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制张杰、腾讯互动娱乐引进评估中心业务支持组负责人胡敏、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制熊一冬将共同探讨“从游戏立项到顺利上线,中小团队如何在竞争中生存。” 本次盛典还将揭晓年度赛事GWB腾讯游戏创意大赛的各项大奖归属。自3月1日启动报名,共有450余款创意游戏报名参赛,在经过50+专业评委,10+媒体评委以及40+资深玩家评委的评审后,最终获奖作品将获得研发、测试、发行、宣传等各项稀缺资源的助力。通过连接全球的优秀创意,汇集国内外知名专家为其打磨品质,GWB腾讯游戏创意大赛希望能够助力优质游戏腾飞,助推行业良性发展,向全球宣传创意游戏的价值。凝聚热爱的力量 共迎未知与挑战 《2019中国游戏产业半年度报告》显示,截止2019年6月,中国游戏用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,上半年游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增长10.8%,是目前全球最大的游戏市场。游戏作为大众流行文化深入人心的同时,也成为人们生活的重要一部分,蕴藏着巨大的社会和文化影响力,对145万游戏行业从业者提出了新标准、新诉求。 过去一年,腾讯游戏学院与北京大学、清华大学、南加州大学等海内外高校推出了一系列合作,推动国内游戏教育和研究的专业化发展;通过GWB全球游戏创意合作计划等,帮助开发者打磨优化产品品质、助力创意产品上线发行;到本次大会汇聚行业知名专家、学者和游戏开发者、热爱者,分享最新的游戏研发经验、产业及学术发展趋势、开发者扶持成果, 腾讯游戏学院希望从人才培养到行业交流等各个环节,助力游戏开发者自我突破、共同进步。 与全球游戏发展史相比,中国游戏近二十年的发展和刚刚迎来第三届的TGDC都仍显年轻,前路充满未知与挑战。但中国游戏取得的成绩展现了每一位游戏开发者热爱的力量,也希望中国游戏产业因每一位游戏人的努力赢得更多的尊重与认可,实现更大的社会价值。 本届TGDC将于9月22日晚闭幕,更详细的会议演讲和圆桌论坛内容分享,请关注随后的报道。