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  • 腾讯游戏宣布与北京环球度假区合作,引入旗下游戏IP
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    腾讯游戏宣布与北京环球度假区合作,引入旗下游戏IP

    预计将在 2022 年的季节性活动中首度亮相。  腾讯游戏宣布,旗下游戏 IP 将与北京环球度假区合作,在园区的季节性活动中引入系列腾讯游戏 IP。据官方的说法,腾讯游戏 IP 将在北京环球度假区 2022 年的季节性活动中首度亮相。视频地址  官方表示,这次把腾讯游戏 IP 引入到北京环球度假区,「将为游戏玩家、电竞爱好者们呈现出更具魅力的线下游戏世界」。另外,基于长线合作计划,双方还将「持续臻选后续季节性活动的合作 IP,并围绕电竞主题探索线下活动合作机会,为游客带来更多惊喜体验」。来源:腾讯游戏
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 试图追赶3A标准的《重生边缘》,想在多人对战中讲好故事
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    试图追赶3A标准的《重生边缘》,想在多人对战中讲好故事

    能看出制作团队的野心。   “你觉得(《重生边缘》离 3A 游戏)还有多远距离?”  “蛮远的。”  上周末腾讯游戏发布会开始前的一次媒体采访中,《重生边缘》的制作人杨佳阳坦诚地答到。  如果稍加留意,会发现这部由 NExT Studios 开发的游戏,自亮相以来就有很多围绕 3A 的讨论。  2019 年的科隆游戏展有一些详细展示 —— 虚幻引擎结合 RTX 的画面表现,基于 48 名玩家的 PvPvE 体验,如同“尸潮”般数量庞大的敌人,以及能够控制怪物的“芯控”玩法,自然而然的让这款国产游戏进入了人们视野。  然而杨佳阳却认为,相较 3A 游戏他们还缺乏一些关键的东西:  “首先整个游戏的品质,比如说美术和包装,我们是可以达到 3A 标准的。我们也能保证模型精度、角色和动画都能达到比较高的品质,这没有问题。但是你要说整个产品是不是 3A?我个人一直有一个执念,一款游戏如果没有非常强有力的剧情推动,我觉得是达不到 3A 标准的。”  一般来说,剧情薄弱可以说是线上多人对战游戏的通病,它们过多依赖规则驱动而忽略了叙事,或者说难以展开叙事。而国内的游戏行业又经历了很长时间的手游和网游阶段,文本策划的职能偏向于写“命题作文”,写出来的好人就是好人,坏人就是坏人,但人物动机,以及他们与其他角色和世界的联系经常语焉不详。这属于“叙事设计”的范畴,可以让游戏变得“合理”。  曾在育碧和华纳任职过关卡设计总监,并参与了《孤岛惊魂》《彩虹六号》和《蝙蝠侠》等项目的杨佳阳有一个想法:即未来的游戏形态一定是属于“线上”的,而要让线上多人游戏达到 3A 标准,《重生边缘》需要在叙事上做一些尝试,因此“合理”是不能忽略的问题。在多人对战中讲个故事  “我做过很多年类似《最后生还者》那样的传统游戏,(在某方面)它们的实现难度和设计难度反而更低。怎么讲呢?反正单机模式下其他玩家也看不到你这个角色到底干了什么。举个简单的例子,刺客通常有暗杀以及一系列很华丽的动作……但摄像机早就固定死了,而多人模式下却不能这么干……  任何设计放在多人环境里一下要复杂 10 倍,至于为什么我们不选择更简单的方法去叙事,在我脑海里我觉得 Online 是未来游戏很重要的形态。第二,在 Online 的形式下还能把故事讲好,这是更值得去挑战的事情。也不敢说我们已经找到了答案,但我觉得是长期努力的方向。传统单机的做法套路非常明确,就跟拍一部好莱坞电影一样,而且相对来说开发难度会小很多,我觉得还是要往前看。”  现在很多游戏讲故事的方法就是给段 CG,来解决一些实时演算难以表达的问题。如何在此基础上让世界更可信?杨佳阳提到的 Motion Matching 技术或许可以起到一些作用,它会计算指令与指令间哪个过渡动画更自然,让人物的动作不至于那么生硬。比方说某个角色的左手在前,下一帧播的动画左手一定还在前:  “在多人联网状态下,目前我所知道的用到这个技术的只有《荣耀战魂》,但是《荣耀战魂》一局十个玩家最多了,我们这边做到了比较大数量玩家的 Motion Matching 机制,回到服务器的压力方面,这方面技术是很有挑战的……”  从更具体的故事框架来看,《重生边缘》想要达到的效果,是让游戏中的任何元素,甚至包括游戏模式,都要符合世界观设定和规则。包括人物是怎么来的,在大背景下扮演什么角色。通过玩游戏,玩家会逐渐发现地图中的每个点都有一些门道可讲,而且这些零散的点之间又有联系。  我认为这和近些年来很多知名游戏设计师提到的环境叙事理论类似,正如杨佳阳所说:“每一个地图中的每一个地点,包括它过去 50 年、100 年的历史,之前是什么样的,未来是什么样的,等等一系列东西我们都提前准备好了……对于我来讲,需要一开始就把故事作为重要的因素去考虑。”  在创作故事方面,他一直在和以前育碧蒙特利尔的同事合作,写了上百页文档,然后花了很多时间将其中的一些表达和技术结合起来。  之所以做这些努力,可以说是现在的市场使然。如果想做一款游戏的 IP,如今只有玩法就略显单薄了,很难把整个世界观表达出来,但如果两者兼具,在 IP 这条路上就能走得更远。在人潮汹涌中塑造玩法  据杨佳阳所说,《重生边缘》的玩法或多或少也会反映故事的需要。整个世界是完全统一的,玩家进入后会有一段稍微比较简短的开篇,这段相对偏单人的体验结束后,基本游戏内容就全部打开了。  游戏中还有一个类似家园或者营地的场所,每局对战结束都会回到家园,它除了提供角色成长等功能性的作用外,还承载了很大一部分讲故事的任务。玩家可以跟 NPC 唠嗑,然后慢慢了解每个人的背景,根据个人偏好进入不同的模式战斗,然后再回到家园,如此循环下去。  提到 PvPvE 玩法,《重生边缘》中的海量敌人也是没法忽视的设定。制作人提到想要塑造这种玩法,也有需要攻克的技术壁垒。  比如《求生之路》《僵尸世界大战》的敌人同样非常多,但核心问题是它们通常围绕四名玩家呈现内容,服务器的传输瓶颈非常低。而《重生边缘》在 48 人同步后,实现难度会几何级数的提升,这不是简单乘 12 倍的问题,因为服务器要不停去同步每一个敌人的位置、动画和血量等等数据。  NExT Studios 最初在攻克这个难点后,就开始在此前提下挖掘一些有趣的玩法。当时有个小组设计出一种叫“病毒弹”的东西,粘到敌人身上后就会导致他们“叛变”攻击自己人,这恰恰是“芯控”的雏形。  事实上这个想法一度被雪藏,因为主要的开发精力不在于此。但后来结合海量的敌人,他们发现这种这种玩法能够在战场中反转形势,对于玩家来说会促成很好的情感释放,于是不断的进行迭代:  “我们尝试了很多不同的办法,比如说最开始一个人能控制十个僵尸怪(纳米人),到后面慢慢做减法,每个人就控制一个。但现在每种怪都有足够的特点,既有长板又有短板,所以用的时候要动脑子,要想怎么跟队友配合,怎么能让怪物的作用最大化,在不同战局里思路也是完全不同的。”  根据官方最近的宣传片来看,能够控制的纳米人分为近战、远程、盾牌、侦查四种类型,分别起到骚扰进攻、压制、保护队友和探测敌人位置的作用,相较于科隆游戏展的 Demo 已经有所不同。  最后落到商业模式的问题,杨佳阳提到现在《重生边缘》的 Gameplay 还在打磨,没有花太多的心思去想这件事。至于最后是 Free-To-Play 还是 Premium 后面可以讨论,但整个团队肯定不能接受 Pay-To-Win:“我一直觉得游戏先好玩再说赚钱的事……游戏好玩了还怕不挣钱吗?”
    猪猪游戏 2022-07-10
  • WeGame:推出免分成政策,是想和开发者一起过得更好
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    WeGame:推出免分成政策,是想和开发者一起过得更好

    回馈不一定得是冷冰冰的数字。  在 WeGame 平台 2020 年的年终答谢会上,官方公布的最重要的消息,恐怕就是从 2021 年元旦起,同步首发上线 WeGame 的国产单机游戏或创新玩法类产品,1000 万元流水以内免分成。  在会后的采访中,腾讯 PC 游戏品牌的副总经理钱赓给出了一个更具体指标:“我们的分成是这样的,1000 万以下都不分,1000 万以上我们会分。我们希望你吃满这个政策,超过 1000 万我们只分 1000 万以上的,希望大家都能超过这个,能够把这个红利做得最好。”  对于第三方开发者而言,这显然是个利好的消息,考虑到中小型游戏普遍的吸金能力,流水超过 1000 万的作品少之又少,更让人感到好奇的是,WeGame 又从中能得到什么?  其实在我看来,一个商业模式要成立,不能完全是做慈善的思路,双方必定有互利的正向关系,否则难以长久的维持下去,对于 WeGame 而言也是如此。不过在他们眼中,免分成的长线回馈并非冷冰冰的数字,从官方的回答来看更多是种形而上的东西。  WeGame 平台产品和发行总监王伟光对此的解释是:  “其实我们推出这个政策更多的是希望扶持中小开发者,因为我们看到现在的市场两层效应是比较明显的,他们的生活环境相对来说没有那么好。但是很多创新玩法又都是在中小开发者中诞生出来的,我们这个政策讨论了很久……商业化虽然是需要的,但不是我们最大的追求,我觉得这个还是成立的。包括如果有一些游戏因为我们的扶持成了爆款,那我们也能收获更多好游戏。“  在 2018 年的时候,WeGame 提到过他们的 KPI 并非营收导向,王伟光也认为营收永远不是 WeGame 最核心的一个指标,否则就不存在扶持开发者的举措一说。对他们而言,更大的预期是跟开发者一起繁荣 PC 游戏的行业,使得大家一起过得更好。  钱赓补充到:“腾讯游戏发展到这个阶段,是时候为行业回馈一些东西了,这是我们三、四年前在 WeGame 这个品牌出来的时候经常提的一句话,过去三、四年我们做了一些东西,现在还可以做更多。从回馈行业的角度来说,我们没有太多考虑经济效益,或者未来商业模式什么的……希望有更多人去做游戏,更有动力去做出下一款游戏,这个本身就是对我们最大的收益了。”  关于免分成游戏中“创新玩法类”的前提条件,除了他们自身的评判标准外,还有一个重要的参考指标是“行业共识”。WeGame 希望的创新,更多是以玩法为驱动的创新,这中间有一个语焉不详的程度问题,这时候就得靠行业内的口碑和风评来说话了。  “我觉得这件事情不能量化,最终是一个行业共识,一款游戏是不是属于创新玩法,它最终上线的时候有没有用到这个政策,行业是有公允的。”钱赓说到:“当一款游戏真的有一个创新玩法,而我们错判了,我们也会立刻改正,因为创新的确是很难去界定的东西。”  在 2021 年的计划中,WeGame 目前已经筹备了一批作品,其中有覆盖到 IP 的内容,也有他们认可的精品,同时还存在一些偏小众,但是有创意的游戏。其实具体什么类型并不是关键,可以参考他们对待网游的态度,WeGame 平台产品负责人梁凌骁说到:“我们可能更在乎的是平台用户的诉求是什么,他们喜欢什么样的游戏,我们就带什么样的游戏给他们。”
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 腾讯休闲游戏《QQ堂》今日正式停服 服务器已关闭
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    腾讯休闲游戏《QQ堂》今日正式停服 服务器已关闭

    爷青结。  腾讯旗下休闲游戏《QQ堂》今日(4 月 20 日)正式停止中国大陆地区的运营,游戏服务器已于今日 11 点关闭。  《QQ堂》于 2004 年末上线,至今已运营 17 年时间。本作的基本玩法与《炸弹人》《泡泡堂》等游戏相似,玩家必须使用 QQ 账号登陆游戏。由于腾讯的市场占有率,曾有很多《泡泡堂》玩家转向《QQ堂》。  各位在童年时期是否接触过《QQ堂》及其同类游戏?欢迎在评论区与大家分享。来源:新浪游戏
    猪猪游戏 2022-07-08
  • NExT Studios确认参展ChinaJoy 2020
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    NExT Studios确认参展ChinaJoy 2020

    现场将提供《重生边缘》专属体验码预约机会。  NExT Studios 官方已经正式确认将参展今年的 ChinaJoy。7 月 31 日至 8 月 3 日,大家将能在 BtoC 展区 E6 馆 02-3 展台体验到《不思议的皇冠》《金属对决》《螺旋风暴》和《只只大冒险》四款游戏,并可预约主机级射击游戏《重生边缘》专属体验码。《不思议的皇冠》—— 2020 年 Q3 上线  用纯手绘的美术风格开启一段耐玩有趣的冒险。水、火、冰、风、毒、地等魔法元素地形,与技能相互影响,产生无穷变化。玩家可以使用使魔、武器、魂器等 120 多种武器组成自己的战斗策略,挑战充满危险的敌人与 BOSS,经历死亡与成长的轮回。《金属对决》—— 2020 年 Q4 上线  将人类对未来世界科技的应用,以及科技与人文的冲突,融入游戏设定。打破传统格斗游戏操作体系,玩家可以轻松掌握基础连段,新手也可以打出炫酷连击,让人在战斗过程中产生一种独特的“爽感”。《螺旋风暴》—— 已上线 iOS 和安卓端  通过 MOBA 类的双摇杆操作释放卡牌,产生各种奇怪效果,进行即时对战游戏。4 大阵营、8 位英雄、272 张卡牌,能够搭配出各具特色、技能丰富的组卡策略。玩家将体验边走位+变出牌的双倍乐趣以及操作+策略的双重博弈。《只只大冒险》—— 已上线 Steam、PS4 和 NS  无需任何按键,只需手柄的两个摇杆,就能对应操控角色的两只脚完成所有动作。紧密合作 —— 两个玩家须时刻保持沟通,相互配合才能克服种种挑战。游戏含有 8 大玩法主题、30 多个关卡,兼具单人模式。《重生边缘》—— ChinaJoy 现场将提供专属体验码预约机会  NExT Studios 尝试制作的第一款“主机级”的 PvPvE 射击类网游,将 PvP 和 PvE 通过“控制”元素进行了巧妙结合,给予全新的射击游戏体验:战场瞬息万变,充斥着紧张刺激的战斗、各类型的纳米人入侵。“芯控”的加入,使得玩家的一切行为的意义更加深远,攻势守势随时都会转化。面对如潮水般侵袭的纳米人,玩家使用“芯控”瞬间将纳米人转化为形态各异的“伙伴”,这些“伙伴”将会帮助你改变战场形势,占尽上风。  除了独特的“射击+芯控”玩法,游戏使用虚幻 4 引擎和 RTX 光线追踪技术带来极具沉浸感的画面,采用独家 Siren 虚拟人技术制作的栩栩如生的人物。在《重生边缘》中随心所欲地游历 2040 年的未来世界,体验古老的森林、轻科幻风格的建筑物,未来与自然环境的巧妙融合的独特环境。  NExT Studios 成立三年以来,陆续推出了听觉探案游戏《疑案追声》、2D 解谜游戏《彩虹坠入》、横版动作游戏《幽林怪谈》、音乐节奏类手游《尼山萨满》等游戏,其中不乏口碑不错的优秀作品。如果你对该工作室的作品感兴趣,7 月 31 日至 8 月 3 日不妨到 ChinaJoy 现场体验一下。  此外,8 月 1 日下午还可通过 B 站“NExT Studios”直播间发弹幕进行场外参与,有机会赢取黑鲨、技嘉、北通三大知名设备商联合赞助的手机、键盘、手柄等奖品。
    猪猪游戏 2022-07-08