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腾讯的游戏创意大赛 其中几部作品看起来有点意思
“下一关,一起闯!” 腾讯游戏创意大赛,是一个旨在扶持创意游戏研发,挖掘、扶持创意游戏开发团队的比赛。 既然名为“创意大赛”,评审参赛作品的最重要指标自然是“创意”,至于像美术、音乐等方面则不那么重要。而此次的创意大赛评分标准,也是创意(70%)、美术(10%)、音乐(10%)、完成度(10%)。最终综合得分最高的作品则会获得本次创意大赛的“金奖”。 我个人查看了目前已经成功报名并等待进一步筛选的 20 款游戏,其中不乏已经上线 Steam 且颇受好评的作品。在这里,我想选出其中 5 款看起来“有点意思”的游戏与大家分享。春之伊始 《春之伊始》,是我个人认为这 20 余款作品中最有创意的游戏之一,本作现处于 Demo 阶段。根据介绍,这是一款以手机平台为基准研发的解谜游戏,玩家要操纵主角在游戏中的舞台 —— 一个方块上随着道路移动,最终激活所有莲花灯即可过关。 本作的游戏机制像是魔方版的《纪念碑谷》,后者利用肉眼错觉提供精巧解谜,《春之伊始》则是通过魔方机制变换游戏中的道路,构成解谜的基础。 在现实生活中转动魔方的某一阶时,其他阶的图案也会因影响而变化。而在《春之伊始》中,玩家则需要通过转动“场景”这一魔方的阶为主角开辟新的道路。 通过多个阶的转动组合来寻找新道路的设计让本作看起来相当有创意,如果在后续关卡中能拥有更多以魔方机制为底的多阶谜题,那么本作也许会是创意与难度并存的解谜游戏。勇者来了 《勇者来了》的画风很可爱:主角和敌人都是方块造型,画面清新亮丽,有干净的反馈效果。 游戏玩法很直接:点击屏幕,主角会瞬移至相应位置并攻击沿途怪物;如果沿途击中的怪物有三种不同的颜色,那么主角就可以获得更多生命值与分数;每一次攻击几种越多小型怪物就可以获得更多的生命值和分数;击中炸弹怪物则会游戏结束。 相信各位也能从上面的内容看出来,《勇者来了》是一个机制简单、容易上手的游戏。萌萌的主角与怪物配合玩家击中的效果让本作很适合用来消磨时间,而移动的怪物与分数结算机制又为本作增加了一些深度。用碎片时间在手机平台游玩这样一款游戏显然相当合适。Tren0 《Tren0》是一款已经登录 Steam 的“已完成”作品。 本作使用 RPGMaker 制作,因此像素画面风格也谈不上有多精致。游戏属于剧情推动的解谜游戏:主角和五个素不相识的人被困在一辆开向未知目的地的神秘火车上,人物对话文本份量十足,BGM 颇受玩家好评。 游戏中不乏一些有趣的小游戏,根据介绍,部分小游戏的解谜颇具难度: 由于我个人并没有游玩这款游戏,因此也就无从评价本作的最重要指标 —— 剧情。但根据玩过的朋友来看,本作的剧情非常吸引人,Steam 平台的“特别好评”也印证着这一点。能将有限的资源投入到游戏的核心之中,本作非常符合独立游戏精神,个人认为值得一试。文尼日记 在我查看的 20 余款游戏中,大多作品的视频介绍都经过了简单的剪辑处理,时长 1~2 分钟不等。而《文尼日记》这款作品,则是将游戏开场的前 20 分钟一口气放了出来,这也许能证明本作的完成度已经相当高了……根据官方描述,这是一款已准备好正式上线的作品。 抛开这一点,《文尼日记》是一款第一人称解谜游戏。玩家将扮演一位心理医生,走进一位病人的内心世界。游戏中玩家要追寻内心世界的病人并在途中进行解密,通过对病人内心世界的了解确立现实世界中的治疗方案,内心世界与现实世界的交错与相互影响将是本作的特色之一。 《文尼日记》的故事设定和中古名作《脑航员》(Psychonauts)有些相似,根据截图来看也有颇具韵味的幻想场景,值得肯定。 游戏虽然是第一人称解谜,不过本质上还是一个点击解谜游戏。虽然具体的谜题设计虽然不好评判,但根据视频内容来看,本作的场景、机制、谜题三方面元素融合的还算不错,值得期待。迷雾侦探 虽然仍处于 Demo 阶段,但《迷雾侦探》的画面风格给我留下了非常深刻的第一印象,它是这样的: 赛博朋克背景下细致的像素与光影让本作看起来非常独特。根据官方介绍,本作是一款以侦探剧内容为主的横版游戏,游戏中将有推理、罪犯对峙与抓捕环节。玩家需要以侦探的角度寻找隐藏的线索与物证,结合相关人员的证词进行推理,最终抓捕罪犯。 因为视频与试玩版的缺失,我同样无法评判《迷雾侦探》的游戏机制与设计。但如此令人印象深刻的画面已经足以让我们去尝试一下了,不是么? 无论如何,腾讯创意游戏大赛还依然在进行中,报名也尚未截止,相信接下来还会有更多优秀、有创意的作品。如果你是一名对自己游戏有信心的开发者,你可以报名参赛获得更多曝光与资源;如果你是一名玩家,那么关注创意游戏大赛,寻找更多由国人制作的创意游戏也未尝不可。 大赛官网地址:点击这里 -
腾讯游戏创意大赛报名接近尾声 这些作品值得关注
比赛报名就要截止了,快来参与吧! 腾讯游戏创意大赛报名现已接近尾声,此前我们曾分别挑选了两批看起来很带感的作品(链接一、链接二)。同时报名阶段进入尾声意味着有更多作品加入到比赛的海选中,今天这篇文章中,我依然会挑出 5 款看起来值得一试的作品与大家分享。原生体 《原生体》是一款第三人称解密游戏,目前正处于 Demo 阶段。 其实这并不是我第一次看到《原生体》这款游戏,早在 2017 年圣诞时我就曾得到机会尝试这款游戏,它独特又唯美的游戏海报与干净的色调给我留下了相当深刻的印象。 根据官方介绍,《原生体》力图将潜行玩法贯穿始终,并在此基础之上构建有趣的谜题,同时开发者遵循“同一个解谜方法绝不使用两次”的原则,力图让玩家全程保持新鲜感。开发者表示本作将有 32 个大关卡,提供 5~15 小时的游戏时间。 剧情方面,原生体讲述了一个带着悲伤气息的故事:玩家操控的主角女孩此前因交通事故而死亡,但女孩的妈妈将女孩的大脑内容转移到了一个尚在测试的 AI 项目中,妈妈通过 AI 项目和女孩交流表示只要女孩通过测试就能醒来,但随着故事流程的推进,玩家将知晓最后的结局……光阴 虽然仍处于 Demo 阶段,但《光阴》作为一款解谜游戏看起来颇为亮眼。 根据官方介绍,《光阴》完全以“光影”作为玩法核心,主角根据是否受到光照会切换为不同的状态,同时在攻关过程中主角只能穿过与自己相同的物体。也就是说对同一件物体来说,它即可能是踏板、也可能是陷阱。 因此在游戏流程中,玩家需要利用光照或是通过机关改变光照方向来进行解密。同时游戏也包含战斗元素,玩家将只能伤害与自身状态相反的敌人。 根据视频来看,《光阴》的完成度已经相当高了,游戏利用光影的玩法颇为有趣,同时画面也很漂亮,有兴趣的玩家不妨关注。不可思议之梦蝶 《不可思议之梦蝶》是一款看起来相当成熟的作品,游戏目前正处于 Demo 阶段。 这是一款第三人称冒险解谜游戏,流程中将以解谜为主,BOSS 战也是以解谜式战斗进行,和《巨像之咆哮》有些相似。开发者表示本作将有 8 个大关,游戏总时长大约为 15 个小时。 在故事方面,玩家将在一对兄妹的梦境回忆中冒险,每一个梦境都会有一个深藏的秘密。通过视频来看本作的画风非常可爱,其中不乏亮眼的敌人与宏大的游戏场景,人物的动作与交互似乎也相当顺畅。PhyElet DIY 《PhyElet DIY》可能是此次创意大赛最具“功能性游戏”资格的作品,因为它是一款……电路实验模拟器,目前正处于 Demo 阶段。 个人认为这是一款非常有趣的游戏,根据开发者介绍,本作中将包含电源、灯泡、电阻、开关、电扇、滑动变阻器等基础电路元件,游戏将从简到繁,循序渐进引导玩家解决电路问题,并在初期关卡之后开放更多元件。 游戏的背景采用了很有亲切感的黑板,部分字体则是养眼的手写体,可以看出开发者在这类细节上是用了心的。同时根据官方介绍,目前的游戏末期关卡会实现黑箱问题,让玩家通过结果反推电路情况,相当实用。 如果开发者能持续保持更新关卡与电路元件,相信这会是一款非常寓教于乐的作品。Scale Run 《Scale Run》是本批参赛作品中我认为最有创意的游戏之一,游戏目前正处于 Demo 阶段。 如图所示,这是一款横版游戏,画面风格十分简朴,玩家要操控屏幕中的小人从左到右,突破艰难险阻。 但比较特别的是,虽然《Scale Run》是一款横版游戏,玩家却可以使用 3D 操控方式,也就是说,玩家操控的小人除了可以左右移动外,还可以对着屏幕前后移动,相应的,向屏幕方向移动后小人看起来也会变大。 换言之针对不同的关卡与障碍,游戏不仅考验玩家的跳跃操作能力,更考验玩家对局势的分析。例如前方的障碍很高跳不过去,那玩家可以向屏幕方向前进,人物体积变大,便可轻松跃过;当然也可以向屏幕反方向移动,人物体积变小,直接从障碍的下方穿过。 《Scale Run》是个人在本批作品中印象最为深刻的游戏,它的核心机制非常有趣,如果能够搭配优秀的关卡设计,相信它一定会受到玩家的认可与喜爱。 腾讯创意游戏大赛报名现已接近尾声,但开发者们依然可以抓紧机会报名参赛以获得更多曝光与资源,或者作为一名玩家,再去看看创意游戏大赛又多了哪些有趣的作品,说不定其中一部就会给你留下深刻的印象。 大赛官网地址:点击这里