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因内容太过同质化,育碧正在重组团队
是该整一整了。 此前《幽灵行动 断点》的表现不尽人意,育碧 CEO 将其归咎于缺乏差异化。可能是受到了一些影响,育碧日前正在对其“为所有产品提供建议”的中央编辑部(Editorial Team)进行全面改革。 虽然首席创意官 Serge Hascoet 将继续领导该团队,但他会拥有更多的下属。这些下属的自主权变得更强,可以独立作出决策。 针对之前的团队结构有人认为,一两个重要人物的品味和观点几乎影响了所有游戏,这很有可能是育碧游戏越来越相似的原因。而这一变化,意味着育碧旗下的作品有望拥有更独特的风格。 在一份声明中,育碧也确认他们正在加强自己的中央编辑部,让其更敏捷,以配合公司散落于世界各地的开发小组。来源:Polygon -
育碧设立斯德哥尔摩工作室 DICE前总经理加盟
希望斯德哥尔摩工作室能为玩家带来更好的育碧游戏。 育碧近日宣布,他们将在瑞典斯德哥尔摩设立全新的工作室。曾就职于EA,拥有超过17年游戏研发经验的Patrick Bach将担任工作室总监与新工作室的其他成员一同加入斯德哥尔摩工作室。 多年来,育碧已在全球拓展了超过30个工作室,拥有10000名以上的优秀游戏人才。为了持续培养内部的创造力给玩家们不断带来新的游戏。今年4月,育碧宣布成立波多尔和柏林工作室,希望能在这些人才宝库中寻求全新的机遇。育碧始终在寻找高潜力的市场,而瑞典就是下一个目标,尤其作为城市风向标的首都斯德哥尔摩。 育碧斯德哥尔摩工作室总监Patrick Bach,拥有超过17年的游戏开发者经验,曾在EA DICE就职15年,此前则从事商业短片及3D制图方面的工作。曾参与制作《战地恶人连》及《战地 恶人连2》、《战地3》和《战地4》,并在《星球大战 战争前线》、《镜之边缘催化剂》以及《战地1》的研发过程中负责团队监督工作。 育碧斯德哥尔摩工作室将致力于研发 3A游戏、人物形象并与Massive马尔默工作室紧密合作。“斯德哥尔摩是全球最重要的游戏中心之一,拥有大量的经验丰富的创意人才。” Patrick Bach补充道:“再加上国际化城市的喧嚣和优异的氛围,斯德哥尔摩将会是创作独特游戏独一无二的地方。” Patrick Bach在被问及为何选择育碧时表示:“当在与育碧谈论价值观和目标时,我注意到我们之间有很多共同点,尤其是在制作游戏的创意和实践过程上。我觉得我能够在育碧的大家庭中以一种新的,截然不同的方式来发挥我的潜力。此次能够加入育碧,并带领斯德哥尔摩经验丰富的研发团队让我感到非常荣幸。” 此前育碧 CEOYves Guillemot 在 ChinaJoy 期间来到现场进行考察,接受 GameSpot 记者采访的时候他表示中国市场有着5亿玩家这一庞大群体,对于育碧来说之前盗版游戏的流行其实也是一种在国内打响知名度的方式,现在越来越多的玩家开始购买育碧正版游戏,育碧也认为为通过中国审查调整游戏内容是有可能的。 -
育碧关闭旗下卡萨布兰卡工作室
育碧今天宣布关闭其在摩洛哥的育碧卡萨布兰卡工作室,工作室会在6月13日正式关门。 育碧今天宣布关闭其在摩洛哥的育碧卡萨布兰卡工作室,工作室会在6月13日正式关门。 育碧卡萨布兰卡员工在一周前已经知悉这个决定,育碧将对他们提供转去其它育碧工作室的机会,也会对决定离开的员工进行协助。育碧并未提及此工作室具体员工人数,但育碧卡萨布兰卡官网有一张20多人的员工合照。 育碧卡萨布兰卡在1998年开张,18年以来他们参与开发了超过26个游戏,包括移动端的《勇敢的心:世界大战》、《光之子》和《雷曼:传奇》。 育碧移动执行主管Jean-Michel Detoc表示这次关闭是游戏市场发展变化的结果,他们无法找到让这个工作室在育碧现阶段计划下可持续性发展的模式。育碧表示,提高“交叉合作工作室模式”的效率一直都是他们努力的目标,这次关闭卡萨布兰卡工作室也是出于这一目的。 育碧卡萨布兰卡关闭之后,育碧旗下还在17个国家有29个工作室,其中5个已经转向手游开发。来源:Gamespot