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  • 彭博社曝《生化奇兵》创始人肯·列文新作难产 历经多次重启
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    彭博社曝《生化奇兵》创始人肯·列文新作难产 历经多次重启

    多名创始员工已离职。  《生化奇兵》创始人肯·列文于 2017 年携 11 名资深开发者建立了新工作室Ghost Story,计划推出一款故事驱动的沉浸模拟类游戏。  官方曾于 2018 年透露,该作在多年间开发良好,已可游玩,不过彭博社今日发布了一篇文章,称目前Ghost Story 工作室的情况并不乐观,它旗下的项目历经了多次重启,且有一半的创始员工已宣布离职。  有开发者表示,Ghost Story 工作室的母公司 Take-Two 给予了他们相当程度的自主权,玩家对他们的新作充满期待,过去几年间许多开发者入职该工作室的原因也正是因为他们认为肯·列文能够打造出伟大的作品。  这一切起初看起来都很浪漫,但并不利于员工们的开发工作和心理健康,因为肯·列文的管理风格给他们带来了很多的痛苦。同时大众在谈及整款项目时给予肯·列文个人的过分信任更让他的行为不受控制。  肯·列文在早先的一次采访中介绍了自己的理念:疯狂方可行伟大之事,唯有伟大才值得奋斗。但Ghost Story 工作室的创始人之一Mike Snight透露,肯·列文在创作过程中的所作所为让他决定与一半的创始团队成员一同离职——据称肯·列文经常会在其他同事面前疏远或斥责那些未能达成他的期待的开发者,而与他发生争执的人有些被解雇,有些则“很神秘地不再出现在办公室”。  尽管Ghost Story工作室只有独立开发组的规模,但肯·列文却想要打造一款“预算充足”的 3A 级别的作品。他们的新作最初于 2014 年投入开发,并预计于 2017 年推出。游戏的故事发生在一座空间站上,玩家可在三个派系间选择结盟或敌对。有开发者回忆表示,2016 年版本的游戏中有精细的关卡、丰富的 3D 模型以及会根据玩家选择而变化的复杂对话系统,而他们认为这些工作无论如何也不可能在一年内完成。  同时,有开发者表示肯·列文经常在游戏未完成的情况下评估其各个方面,并认为它们的表现不够好,因此要求团队成员改变或放弃手中的工作。而在开发成员用几个星期甚至几个月做出新的游戏元素时,肯·列文又会要求他们进行大改,以模仿他刚刚玩过的《死亡细胞》和《虚空恶棍》等热门独立游戏。  开发者们认为这种不断循环却永远拿不出成绩的工作非常令人沮丧,感觉这就像是他们职业生涯中的障碍:  Ghost Story 的目标本应是革新电子游戏的叙事方式,但这么多年来我们只能看着其他人实现我们的愿望。  目前Take-Two 与肯·列文均拒绝对彭博社的这篇文章作出评论。来源:彭博社
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《生化奇兵》创始人肯·列文的新作开发良好 已可游玩
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    《生化奇兵》创始人肯·列文的新作开发良好 已可游玩

    这个游戏对于《生化奇兵》的粉丝会有很强的吸引力。  《生化奇兵》创始人肯·列文近日在推特上称,由其领导的工作室 Ghost Story Games 最新作品已经在朋友和亲戚间进行了游戏测试。尽管这代表着项目的开发还处于相对早期的阶段,但在某种程度上也同时意味着游戏已经可以游玩了。下方网友回复:我能嫁到你家去吗?  Ghost Story Games 于2017年早期成立,由《生化奇兵》开发商 Irrational Games 的12位资深组员组建。工作室的目标为“创造沉浸式的叙事驱动游戏”,同时他们称“工作室的新游戏对于《生化奇兵》的粉丝会有极强的吸引力”。Ghost Story Games  虽然目前关于此游戏我们还所知甚少,但肯·列文此前曾在2014年的 GDC 演讲上透露过一些消息。他曾描述了一个“叙事积木”的概念,指的是将独特的叙事片段以不同的方式组合,创造一个可以重复游玩的叙事驱动游戏。由于 Ghost Story Games 的规模较之 Irrational Games 要小得多,其新游戏的体量应该也不会有《生化奇兵》系列那么大。  另一方面,关于《生化奇兵》系列的未来,今年早期曾有消息称 2K 旗下一家“绝密”工作室正着手开发代号为“Parkside”的《生化奇兵》新作。  作为《生化奇兵》系列的创始人,不管肯·列文的新作是什么,都值得我们对之报以很高的期待,同时也希望《生化奇兵》系列新作开发顺利。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 传《生化奇兵》续作开发中
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    传《生化奇兵》续作开发中

    系列核心团队将不会参与开发。  游戏时光从知情人处获悉,曾经广受赞誉但已沉寂多年的《生化奇兵》系列,有一款续作正在开发中,但包括肯·列文在内的系列核心团队将不参与本作开发。目前这款游戏的发布和发售窗口未定。  《生化奇兵》初代诞生于2007年,是一款风格独特的主视角射击游戏,亦被认为是上世纪90年代名作《网络奇兵》的精神续作。初代《生化奇兵》获得了媒体和玩家的广泛好评,曾击败《光环3》《质量效应》等热门游戏摘获2007年Spike TV(TGA前身)年度游戏大奖。图为《生化奇兵合集》主视觉  自《生化奇兵 无限》上市以来,该系列已沉默5年之久。曾主导该系列初代和第三作《无限》开发的Irrational Games(前身为2K波士顿),于2017年2月正式重组为Ghost Story Games。领导该工作室的肯·列文曾向媒体透露,他们将更加专注于叙事驱动的游戏制作,新作面临的挑战或许会超过他们过去开发的两作《生化奇兵》。  由于新成立的Ghost Story Games规模较小(只有25人左右),不太可能开发像《生化奇兵》这样的3A规模游戏,加之长达5年的空窗期,外界猜测肯·列文所领导的新团队的第一款作品将会是全新IP。知情人也向游戏时光确认了这一说法,但无法透露有关新作的任何细节。  游戏时光已向2K Games求证此事,但截止发稿为止未获官方答复。
    猪猪游戏 2022-07-08