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《生化奇兵》之父肯·列文:完全没参与系列新作的开发
还谈了谈对《生化奇兵》改编电影的看法。 《生化奇兵》之父肯·列文在近日接受外媒 Arcade Attack 采访时讨论了 Cloud Chamber Studios 正在开发的《生化奇兵》新作。此外,他还谈了谈对《生化奇兵》改编电影的看法。 肯·列文没有参与《生化奇兵》新作开发的消息在此前已经被确认,他本人在这次采访中再次证实该消息: 我完全没有参与其中。我不想只是部分参与这个项目,也从来都不想半留半走(此处或许是指他已成立新的工作室,并且在开发另一款游戏)。 我祝他们一切顺利,我和团队里其他人对这个游戏了解的程度基本是差不多的。(系列制作人 Jonathan Pelling、艺术总监 Scott Sinclair 等人均参与了《生化奇兵》新作的制作)。等它发售后,我会以玩家的身份去体验一下的。 这并不是肯·列文没有参与制作的第一款《生化奇兵》游戏,他也没有曾参与由 2K Marin 开发的《生化奇兵2》。他目前正在带领新成立的 Ghost Story Games 开发的一款尚未公布的新游戏。此前有报道称目前这个项目的开发遇到了一些困难。 此前Cloud Chamber Studios 的招聘信息显示《生化奇兵》新作可能是一款开放世界游戏,还有传闻称新作的故事背景设定在 1960 年代,地点为一座代号为「Borealis」的虚构南极洲城市。 在采访中,肯·列文还谈到了《生化奇兵》的改编电影。他表示他从未看过《生化奇兵》电影的剧本,他推测电影工作室并不总是想让原作的主创参与到改编电影的原始素材中,因为电影制作方的目标可能并不总是能与游戏开发者的想法合得来。 《生化奇兵》的改编电影曾计划在 2011 年上映,由《加勒比海盗》系列的导演戈尔·韦宾斯基指导,但由于该项目暴力元素过多和预算过高,没有制片厂愿意投资,最终搁浅。此后还相继传出过索尼影业和环球影业计划拍摄该电影,但到目前为止还没有确切的消息。 他认为《生化奇兵》电影的卖点并不一定是《生化奇兵》的故事,而是它的的视觉效果和美学。肯·列文是拥有《生化奇兵》改编电影的最终否决权的,但他还没有机会来行使这个权力。他表示如果《生化奇兵》有朝一日能被拍成电影,他希望这部电影能让游戏粉丝觉得自己喜欢的东西被完好地保留了。来源:Arcade Attack/GameSpot -
《生化奇兵》之父:疯狂方可行伟大之事,唯有伟大才值得奋斗
“不够伟大,就不值得。” 《生化奇兵》系列将会重启,但这个系列的灵魂人物肯·列文(Ken Levine)却并没有参与其中。相反,他在 Take-Two 的 Ghost Story Games 负责一个更具实验性的项目。这个项目已进行多年,但很大程度上仍完全是谜。 Ken Levine 在 GameLab 2020 活动上,肯·列文透露了一点关于新游戏的消息,“这个游戏里有些巨 TM 怪的东西(some weird sh**)在里面”,同时还表达了他对游戏设计和制作的看法。 肯·列文表示,他已经给团队带去一些“出格”的想法。然后,与游戏的制作人一起研讨,以创造出更实际可行的东西。他说到: 如果你没有听到人们说这听起来有点疯狂,那你就还没有接近边界。伟大的东西存在于过头和一般的边界。所以有时候你必须超出界限,做一些离谱和荒谬的事情,然后往回收。但如果你不去做离谱和荒谬的事,你永远不会知道边界在哪里。有时候你必须经历它。你得去办公室告诉人们一些东西,然后他们看着你就像你疯了一样。这之后你就可以回去干你真正能完成的事情上了。 肯·列文补充道:“我只是想让玩家前进,不断前进,一直前进。我尊重他们的时间。我并不想直接把东西放在他们面前,因为相比于直接把东西甩在玩家面前,让他们自己成功发现什么东西,会让玩家感到更多的所有感。” Ghost Story Games 肯·列文表示现在 Take-Two 不会给他严格的时间表,他说:“幸运的是,我现在所处的位置……让我不必面对过去年轻时所面临的那种截止日期。我已经和 Take-Two 建立了一点信任关系,他们给了我更多回旋的余地。” 尽管如此,肯·列文强调他仍然担心时间表和预算问题。他表示发售日和预算可以帮助团队磨合。他说:“我确实担心发售日,我确实担心时间,因为我相信这很重要……如果你有无限的时间,还有无限的预算,我认为这会成为创意总监的一个大问题,因为它会导致项目瘫痪,你需要有一个能为之努力的里程碑,需要身边有人提醒你有待权衡之事。我从来不希望有一个制作人冲着你说不能这么做。” 作为 Ghost Story Games 的总裁,肯·列文也要对公司的财务健康负责,这给了他更进一步的压力和担忧。 “不够伟大,就不值得。” 肯·列文解释说,“制造不伟大的东西可以节省很多钱,但随后你就没法省下这么多钱了,相反你会损失更多的钱。”来源:GameSpot