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索尼全球工作室前主席肖恩·雷登:属于游戏机的时代正在走向尽头
游戏的下一个纪元会是什么。 索尼全球工作室前主席肖恩·雷登近日接受了外媒 gamesindustry 的采访,在采访中他认为随着游戏业的一些变化以及新技术的出现,游戏行业必须要进行改变,变得更多元化,并且属于游戏机的时代正在走向尽头。 去年他在接受采访时就称游戏的开发成本越来越高,游戏的售价却基本上雷打不动地保持着 60 美元的售价,这并不利于整个行业的发展。现在已经有游戏发行商提高了游戏的售价,他觉得这是好事,但是并不能带来多大改变: “游戏的售价有所增长,这对游戏业来说有帮助,但还不够。这些增加的利润并不能为游戏界迎来新人才,与此同时,那些在游戏界布局多年的公司正牢牢抓紧他们已经占有的市场份额,并试图从中获取更多利益。” 眼下游戏公司寻找的都是些已经拥有一定技能的中高级人才,没有为培养下一代游戏人才做好准备工作。但独立游戏的出现给人们提供了进入游戏业的新方式,并不需要新人前往顽皮狗或是 Rockstar 工作。不过现在独立游戏遇到了一个问题,独立工作室一般都没什么钱: “独立的游戏工作室一直在寻求资金,这太耗费他们的精力了,并且在当下要筹集足够的资金正变得越来越难。一方面,独立游戏的开发成本在不断上升,他们需要大量资金;另一方面,那些有能力的独立游戏工作室正在被游戏大厂们收购,最终被卷入一个漩涡里。” 肖恩·雷登认为游戏业的未来将不再局限于“娱乐”,比如他现在所任职的游戏公司 Steamline 就曾与时尚品牌巴黎世家达成了合作,非游戏公司开始意识到在疫情爆发后游戏在世界范围内的影响力。游戏产业自身也在进行一些转型尝试。肖恩·雷登在采访中提到了《刺客信条》系列游戏,你可以通过游戏来了解埃及的文化。还有飞行模拟游戏,它并不需要玩家去购买昂贵的设备。 尽管现在游戏领域的利润有所增长,但主机玩家数量增长仍让人难以琢磨。现在的主机玩家数量大概有 2.4 亿到 2.6 亿,这其实和 90 年代后期的主机玩家数量大致相同。肖恩·雷登认为利润的增长只是游戏公司在让玩家们花更多的钱。当然,如果算上手游玩家的话,玩家数量会增长到数亿人,但主机玩家与手游玩家是相互关联却又截然不同的类型。肖恩·雷登意识到手游和主机游戏只是人们在不同时间段选择的娱乐方式,手游并没有引导用户成为主机玩家。 因此,肖恩·雷登认为颠覆整个游戏行业的时机已经成熟,有的人最好抓住这个机会。 至于菲尔·斯宾塞称像 Xbox Game Pass 和 xCloud 这样的订阅服务能大幅增加主机玩家数量,肖恩·雷登对此持怀疑态度: “玩家购买游戏机并不是因为他们希望在客厅里堆砌更多的东西,而是想要玩喜欢的游戏。如果能找到一个不需要‘游戏机’这种设备就能访问游戏内容的东西,玩家就不需要购买游戏机了。现在确实出现了某种形式的解决方案,但大部分都需要玩家拥有良好的网络环境,并且这些解决方案并没有建立起合适的商业模式。” 在采访的最后肖恩·雷登总结了一下他所讲的内容:过去的 25 到 30 年游戏业是属于游戏机的天下,但这个时代正在走向尽头。下一个时代的游戏会是什么样的,由谁来领导游戏未来的发展,这是游戏业需要考虑的问题。来源:gamesindustry.biz -
SIE全球工作室董事长肖恩·雷登从SIE离职
祝他前程似锦! 索尼在今天宣布,索尼互动娱乐全球工作室董事长肖恩·雷登(Shawn Layden)已从索尼互动娱乐离职。 肖恩·雷登 在公布消息的同时,索尼在公告中也表达了对肖恩·雷登一直以来工作成果的肯定,“祝愿他前程似锦,由衷地对他多年来的服务深表感谢”。 肖恩·雷登在1987年加入索尼,成为公司公关部门的一员。在之后的工作生涯中,他分别担任过索尼创始人盛田昭夫的秘书、 索尼电脑娱乐欧洲副总裁(1999~2007)及索尼电脑娱乐日本总裁(2007~2010)、索尼网络娱乐执行副总裁(2010~2014)、索尼电脑娱乐北美负责人(2014-2017)等多个职务,并在2018年被任命为索尼互动娱乐全球工作室董事长。 对于关注Playstation的玩家来说,肖恩可能已经是他们的“老朋友”了。自从担任SCE北美负责人后,肖恩主持过索尼2014~2018年的E3展前发布会、PSX等多场大型展会。在去年的TGA上,他也作为索尼代表和任天堂、微软负责人共同致辞发言。来源:Playstation