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WeGame加码开发者扶持计划:只助力,不干预
WeGame 认为,多端互通是未来的趋势。 在最近的 2021 WeGame 开发者大会上,除了宣布一系列数据与 WeGame 2.0 即将到来以外,官方还宣布将加码此前一系列针对游戏开发者的助力计划。 例如 WeGame将原有的测试专区升级,开发者将得到更多流量曝光。且平台不强制对开发者要求签署发行协议、不强制要求接入 SDK,实现测试服务和下载带宽成本全部免费,降低中小团队的测试成本。与此同时,还将通过试玩节的形式增强对游戏作品的曝光:在今年 4 月份的首届试玩节中,共有 16 款游戏参与,平均获得了 5~10 倍的曝光增长。 除此之外,WeGame 再次强调了“1000 万流水以内 0 分成”计划,力图确保中小团队的开发前期生存压力更小,将精力更多地投入到内容品质的打磨中去。同时,WeGame 认为多端互通是未来的趋势,因此将在商店内开设端手互通专区,并针对端手互通同步首发游戏让利分成和流量支持。 至于在 2019 年公布的“WeGame翼计划”,发言人表示会继续开放窗口,贯彻“不强制绑定代理发行、不干预公司日常经营、不抢占项目主导权”的原则,做到只助力不干预,“让中小游戏团队过得更好”。 -
WeGame“翼计划”公布 助力国内独立游戏开发者
这是一个开发者扶持项目。 在今天的 WeGame 开发者大会上,WeGame 官方公布了“翼计划” —— 一个开发者扶持项目。 此前官方已经推行了一些便于开发者的措施,例如优化上架游戏的流程、改版商店、更具针对性的广告投放等等。为了更进一步,他们决定引出后续的“翼计划”。 在翼计划中,WeGame 将着重扶持国人独立游戏团队,通过资金支持、流量资源供给等方式,帮助有能力的独立游戏开发者完成自己的游戏。从开发到发售后运营,翼计划将全程伴随。这将是一个任何开发者、任何作品都可以尝试申请的平台。申请完成后,WeGame 方面也会根据玩家反馈等多项内容综合评估作品的价值并签约。 目前翼计划官方网页已上线,首批翼计划的相关项目则预计于今年第三季度公布。