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给游戏编故事不算写作?美国编剧工会取消游戏奖项
游戏获得广泛认同还需要一段时间。 自 2008 年以来,「美国编剧工会奖」(WGA)一直将与游戏相关的写作视为一项荣誉,每年都会颁发相应的奖项,与电影和电视的地位相当。 比如 2018 年时就有《刺客信条 奥德赛》《永恒之柱2:死火》和《蝙蝠侠:内部敌人》等五款游戏获得了提名,最后《战神》从中脱颖而出,作家 Matt Sophos 也因此榜上有名。 不过,据该组织的一位发言人透露,「美国编剧工会奖」将在 2020 年取消游戏相关的奖项,除非符合他们标准的作品达到一定数量,才有可能在未来回归。 “符合标准”是个相当值得玩味的说辞,就目前来看,如果一款游戏要入选「美国编剧工会奖」,那么参与游戏项目的编剧或其它成员,笔下得有作品登陆过院线或是电视荧屏。在此情况下,他们还得缴纳 100 美元的“入会费”才能获得资格。 顽皮狗工作室的 Neil Druckmann 曾多次获得美国编剧工会的游戏写作大奖,他得知此消息后表示自己“非常失望”,将其形容为“一记误入歧途的耳光,打在了游戏作家的脸上”。 相比之下,同样涉猎电影、电视和游戏的 BAFTA(英国电影和电视艺术学院)就要开明得多,他们不仅纳入了“英国学院游戏奖”,还推出了扶持游戏开发者的诸多计划。来源:GameSpot -
四款游戏提名“美国编剧工会奖”,猜猜都有哪些入选?
《耻辱:界外魔之死》同样得到了提名。 美国编剧工会奖近日公布了大奖的提名名单,在2016年12月1日至2017年11月30日之间发售的游戏中,共计有四款作品入围。 它们分别是:《耻辱:界外魔之死》(Dishonored: Death of the Outsider) 作家:Anna Megill, Hazel Monforton 首席叙事设计师:Sachka Duval《飞出个未来:明日世界》(Futurama: Worlds of Tomorrow) 剧本作者: Cas Ruffin, Patric M. Verrone《地平线 零之曙光》(Horizon Zero Dawn) 叙事总监:John Gonzalez 首席作家:Benjamin McCaw 剧本作者:Ben Schroder, Anne Toole,Dee Warrick, Meg Jayanth《麦登橄榄球18:远射》(Madden NFL 18: Longshot) 剧本作者:Michael Young, Adrian Todd Zuniga 故事架构:Michael Young 美国编剧工会奖创立于1949年,每年都会举办颁奖活动以鼓励那些优秀的剧作者,它也是奥斯卡相关奖项的重要参考。对于游戏制作者来说,这无疑是一个提高产品曝光度的好机会。值得一提的是,2017年未发售的游戏不会计入本次评选。 《耻辱:界外魔之死》和《地平线:零之曙光》相信各位已经很熟悉了,无须赘述。《飞出个未来》其实也大有来头,原作动画曾经多次斩获艾美奖。而《麦登橄榄球18:远射》则是游戏的故事模式,主要讲述了运动员成长的故事。来源:gamasutra