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  • 研究表明,74%成年玩家在玩网游时受过骚扰
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    研究表明,74%成年玩家在玩网游时受过骚扰

    别小看这种问题。  近日发布的一份研究报告表明,有 74% 的成年玩家在玩网游时受到过某种形式的骚扰。  该报告由拥有百年历史的「反诽谤联盟」(Anti-Defamation League,简称 ADL)发布,其中提供了一些令人震惊的统计数据,证实了网络游戏中充斥着各种不同的骚扰,包括嘲讽、阴阳怪气、钓鱼、威胁、歧视甚至直接粗鲁的谩骂。  除了对过千名玩家进行了调查外,ADL 还研究了游戏厂商对这些行为的干预,发现厂商在这方面做的事情并不足够。ADL 技术与社会中心副主任 Daniel Kelley 说:  作为一个玩家社交的平台,大型商业游戏在这些方面完全是没有限制的。我们从 4chan 或者 8chan 这样的地方了解到,这种无限制的自由正在毒害整个环境。  报告中的数据显示, 65% 的被访者在玩网络游戏时经历过「严重骚扰」,其中包括「身体威胁、跟踪和持续骚扰」。29% 的受访者表示,曾经在玩网游的时候被「人肉」,即被人把真实的个人信息曝光。有 35% 的受访者承认自己做过不好的行为,包括嘲讽、阴阳怪气、钓鱼乃至辱骂其他玩家。  约三分之一的 LGBTQ 玩家认为,他们是因为自己的性取向而被骚扰。三分之一的黑人或非洲裔美国人,以及四分之一的拉丁裔和亚裔美国人表示,他们认为自己是因为自己的种族而受到骚扰。由于更容易从语音聊天中识别出来,因此女性是受骚扰最多的人群,有近 40% 的女性表示遇到过基于性别的骚扰。  调查中 ADL 发现的另一个情况是,不同游戏的骚扰问题严重程度都有所不同。报告显示,《Dota2》《反恐精英:全球攻势》《守望先锋》《绝地求生》《英雄联盟》等热门游戏更容易出现骚扰问题。  有 80% 的玩家表示,他们曾经在某些游戏中有过积极的社交互动,比如《魔兽世界》《我的世界》《NBA 2K》等游戏。而在《英雄联盟》中,这个数字跌到只剩 37%。  Daniel Kelley 表示,在处理骚扰的方式上,游戏还没有赶上其他在线服务。在过去的十年里,随着社交媒体成为大企业和大众文化的交汇点,像 Facebook 和 Twitter 这样的公司,已经开始公开谴责平台上的仇恨言论和骚扰。他补充说:  (现在)人们普遍认为,如果你使用 Facebook、Twitter、Twitch 等任何需要发表言论的服务,都会有一定程度的限制。我研究了《堡垒之夜》和《英雄联盟》关于骚扰问题的(现行)政策,还研究了 2006 年的 Twitter,发现它们之间非常相似。  而报告中最令人震惊的,可能是这个数据:近四分之一(23%)的受访者曾在网络游戏中被邀请讨论或听到过别人讨论「白人优越性」「非白色人种的劣势」「白人身份」「白人家庭」等话题。研究报告表示,虽然这个结果并不一定意味着玩家被招募加入任何网游中的白人至上组织,但这种情况的泛滥表明,这种仇恨意识形态可能在某些游戏亚文化中被正常化。  ADL 建议娱乐软件评级委员会(ESRB)重新考虑调整其现有的评级系统。Daniel Kelley 指出,当 ESRB 观察游戏中的裸体或特定类型的暴力行为时,他们并没有考虑到玩家实际在网上做了什么。  ADL 举了《堡垒之夜》的例子,游戏分级为「T」,即 13~19 岁的青少年也能独自游玩。但调查显示,70% 的受访者有在《堡垒之夜》中遇到过骚扰。ADL 认为,网络游戏的评级也许不能只看游戏本身玩法、美术等方面,像举报系统等部分都需要考虑在内。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 教育部发文要求每日22点到次日8点不得为未成年人提供游戏服务
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    教育部发文要求每日22点到次日8点不得为未成年人提供游戏服务

    你是否支持?  教育部办公厅近日印发《关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》,要求各地相关部门加强对网络游戏的规范管理,采取技术手段确保每日 22:00 到次日 8:00 不得为未成年人提供游戏服务。  以下为《通知》全文:教育部办公厅关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知教基厅函〔2021〕11号各省、自治区、直辖市教育厅(教委),新疆生产建设兵团教育局:  为保证中小学生享有充足睡眠时间,促进学生身心健康发展,现就进一步加强中小学生睡眠管理工作通知如下。  一、加强科学睡眠宣传教育。睡眠是机体复原整合和巩固记忆的重要环节,对促进中小学生大脑发育、骨骼生长、视力保护、身心健康和提高学习能力与效率至关重要。各地各校要把科学睡眠宣传教育纳入课程教学体系、教师培训内容和家校协同育人机制,通过体育与健康课程、心理健康教育、班团队活动、科普讲座以及家长学校、家长会等多种途径,大力普及科学睡眠知识,广泛宣传充足睡眠对于中小学生健康成长的极端重要性,提高教师思想认识,教育学生养成良好睡眠卫生习惯,引导家长重视做好孩子睡眠管理。  二、明确学生睡眠时间要求。根据不同年龄段学生身心发展特点,小学生每天睡眠时间应达到10小时,初中生应达到9小时,高中生应达到8小时。学校、家庭及有关方面应共同努力,确保中小学生充足睡眠时间。  三、统筹安排学校作息时间。省级教育行政部门要从保证学生充足睡眠需要出发,结合实际情况合理确定中小学作息时间。小学上午上课时间一般不早于8:20,中学一般不早于8:00;学校不得要求学生提前到校参加统一的教育教学活动,对于个别因家庭特殊情况提前到校学生,学校应提前开门、妥善安置;合理安排课间休息和下午上课时间,有条件的地方和学校应保障学生必要的午休时间;寄宿制学校要合理安排作息时间,确保学生达到规定睡眠时间要求。  四、防止学业过重挤占睡眠时间。中小学校要提升课堂教学实效,加强作业统筹管理,严格按照有关规定要求,合理调控学生书面作业总量,指导学生充分利用自习课或课后服务时间,使小学生在校内基本完成书面作业、中学生在校内完成大部分书面作业,避免学生回家后作业时间过长,挤占正常睡眠时间。校外培训机构培训结束时间不得晚于20:30,不得以课前预习、课后巩固、作业练习、微信群打卡等任何形式布置作业。  五、合理安排学生就寝时间。中小学校要指导家长和学生,制订学生作息时间表,在保证学生睡眠时间要求前提下,结合学生个体睡眠状况、午休时间等实际,合理确定学生晚上就寝时间,促进学生自主管理、规律作息、按时就寝。小学生就寝时间一般不晚于21:20;初中生一般不晚于22:00;高中生一般不晚于23:00。个别学生经努力到就寝时间仍未完成作业的,家长应督促按时就寝不熬夜,确保充足睡眠;教师应有针对性帮助学生分析原因,加强学业辅导,提出改进策略,如有必要可调整作业内容和作业量。各地教育部门要会同相关部门切实加强对辖区内注册登记或备案的线上培训网课平台、网络游戏的规范管理,采取技术手段进行监管,确保线上直播类培训活动结束时间不得晚于21:00,每日22:00到次日8:00不得为未成年人提供游戏服务。  六、指导提高学生睡眠质量。教师要关注学生上课精神状态,对睡眠不足的,要及时提醒学生并与家长沟通。指导学生统筹用好回家后时间,坚持劳逸结合、适度锻炼。指导家长营造温馨舒适的生活就寝环境,确保学生身心放松、按时安静就寝。  七、加强学生睡眠监测督导。各地教育行政部门要高度重视做好中小学生睡眠管理与指导工作,将学生睡眠状况纳入学生体质健康监测和教育质量评价监测体系,充分利用现代信息技术手段,提高学生睡眠管理的科学性、针对性和实效性。各地教育督导部门要把学生睡眠管理工作纳入日常监督范围和政府履行教育职责督导评价。各地要设立监督举报电话或网络平台,畅通家长反映问题和意见渠道,及时改进相关工作,确保要求落实到位,切实保障学生良好睡眠,促进学生身心健康。教育部办公厅2021年3月30日
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 【更新】PSN国服至少于今年4月即推出未成年人防沉迷措施
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    【更新】PSN国服至少于今年4月即推出未成年人防沉迷措施

    未成年人游戏时间将被限制。  更新:  根据往期记录,PlayStation 国服官网至少在今年 4 月即添加未成年人限制条款。或许是因为国家新闻出版署的近期通知,相关信息才在最近得到大范围传播。  为响应国家相关政策,索尼更新了 PSN 国服服务条款,并添加未成年人防沉迷措施。  新增文本内容如下:  为遵守中国适用法律和中国政策,以及相关主管部门对于建立未成年人防沉迷措施的要求,以下限制将适用于经实名认证后未满 18 周岁的 PSN 中国大陆账号用户:  游戏时间限制:周末每日累计不得超过 3 小时,其他时间每日累计不得超过 1.5 小时。  游戏时间禁止:每日 22 时至次日 8 时(中国大陆时区)。  游戏时间届满措施:强制退出您的账号。  此外未成年用户不得使用 PSN 电子钱包相关功能,不得使用预付卡。  索尼还表示,目前 PSN 无法在中国大陆地区提供或支持 PSN 的部分服务及功能。用户创建账号或完成账号注册并不意味着用户有权在中国大陆地区获取该等 PSN 部分服务/功能。用户接受此条款,即视同明确认可上述内容并接受上述事实。  如需了解更多信息,可前往官网查看服务条款详细内容。来源:PlayStation
    猪猪游戏 2022-07-08
  • WeGame让你选出最想复活的端游 第一名或推出怀旧服
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    WeGame让你选出最想复活的端游 第一名或推出怀旧服

    得票最高的老端游也许就有机会在 WeGame 上复活了。1 月 10 日更新  WeGame 官方在微博表示,得票最多的游戏是《冒险岛》,喜欢本作的玩家或许可以期待一下了。原报道  对一部分玩家来说,当年的一款客户端网络游戏可能就是其青春的一部分。这一年来,WeGame 平台陆续上架了《最终幻想14》《星际战甲》《剑网3》《龙之谷》等端游,今日官方又在官网和微博放出投票,让玩家选出「最希望让其登陆 WeGame 的端游」。  从 WeGame 官方的微博来看,得票最高的作品很可能会登陆 WeGame 平台,或者以「怀旧服」的形式回到玩家们的眼前。你最想让哪款老端游复活或推出怀旧服呢?投票最多投10项已结束你最想让哪款老端游复活或推出怀旧服? 热血传奇137 票(5.64%) 激战2257 票(10.57%) 冒险岛520 票(21.39%) 洛奇英雄传410 票(16.87%) 永恒之塔164 票(6.75%) 仙侠世界214 票(0.58%) 奇迹MU208 票(8.56%) 街头篮球146 票(6.01%) 地下城与勇士334 票(13.74%) 其它(请在评论区补充)241 票(9.91%)
    猪猪游戏 2022-07-08