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PlayStation官方2020年度游玩总结页面上线 附赠免费动态主题
今年送的主题比去年好看。 PlayStation 官方 2020 年度游玩总结页面现已上线,玩家可在 2021 年 3 月 2 日前查看自己的 2020 年度总结,包括最常玩的游戏、游玩时数、获得的奖杯等内容。如果玩家在 2020 年购入了 PS5, 还能看到自己在 PS5 上的游玩数据。 另外,官方还公布了三项玩家在 2020 年共同完成的游戏数据:在《对马之魂》中使敌人闻声而逃 8.34 亿次在《最后生还者 第二部》中总游戏总时数长 2 亿小时在《美国职业棒球大联盟 20》全垒打总数达到 1.61 亿次 玩家在看过自己的年度总结后,还可以免费领取一份 PS4 动态主题,领取时间截至2021 年 3 月 3 日。2020 年度游玩总结页面来源:PlayStation Blog -
《Returnal》数据统计:玩家合计击杀了10亿名敌人
看来第一个Boss是新人杀手。 Housemarque工作室放出了科幻Roguelite游戏《Returnal》的数据统计图。在发售一个月内,玩家在本作中累积花费了近600万小时,相当于684年的时间;所有玩家合计击杀了超过10亿名敌人,同时也总共被杀死了超过900万次;游戏的第一名Boss弗莱基击败了最多的玩家,是名副其实的新人杀手。 -
受《集合啦!动物森友会》带动,动森手游累计营收破1.5亿美元
本作累计营收已达 1.5 亿美元。 任天堂旗下休闲社交游戏《集合啦!动物森友会》一经发售就屡创佳绩,其热销也一并带动了的系列手游《动物森友会:口袋营地》的收入,据数据分析机构 Sensor Tower 公布,《动物森友会:口袋营地》4 月收入达 790 万美元,累计营收已达 1.5 亿美元。 据统计,Switch《集合啦!动物森友会》发售后七天内,《动物森友会:口袋营地》的下载量涨至 190 万次,提升了 229%,手游内购收入也涨至 170 万美元,提升了 106%。Switch 版发售一个月内来看,下载量达 840 万次,提升了 547.8%,营收达 760 万美元,提升了 27.1%。同时整个 4 月份手游内营收达 790 万美元,创下本作历史之最,而且下载量也达 710 万次,为历史第二。 从《动物森友会:口袋营地》自 2017 年推出至今,本作累计营收已达 1.5 亿美元,全球累计下载安装次数达 4480 万次,其中日本玩家累计在游戏中消费了 1.128 亿美元,占了全体的 74%,美国玩家占了 19%,英国玩家占了 1.4%,苹果商店和安卓商店的收入各占 59.6% 和 40.4%。 全球累计的 4480 万次下载数中,美国玩家占了 1600 万次,达 36%,日本玩家占了 22.3%,法国玩家占了 8.6%,苹果商店和安卓商店的下载次数各占 53.5% 和 46.5%,每次下载安装平均带来了 3.4 美元的收入。来源:SensorTower