搜索内容

包含标签:织田博之 的文章
  • 织田博之谈PlayStation在中国的发展:看到了进步,但仍需努力
    游戏资讯

    织田博之谈PlayStation在中国的发展:看到了进步,但仍需努力

    在过去一年多的时间里,PlayStation在中国大陆共推出了46款PS4游戏、23款PS Vita游戏以及14款PS VR游戏。PS VR和新款PS4也基本实现了同步推出。 更新:  在演讲结束后,织田博之还接受了媒体的采访,在采访中他向我们确认了《最后的守护者》和《重力异想世界2》这两款PS4独占大作的引进工作都在进行中,有消息的话一定会让大家知道。  当被问及国行卖得最好的游戏时,织田博之提到了《驾驶俱乐部》《雷曼》和《三国无双》,不过同时他也表示,《最终幻想15》的预订情况非常良好,如无意外应该会成为国行迄今为止销量最好的游戏。原文:  在今天召开的2016家庭游戏开发者大会(Family Game Forum,简称FGF)上,索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之受邀登台演讲,向大家介绍了到目前为止公司所做的努力和对未来的期望。  在演讲中,织田博之通过列出数字的方式回顾了他们迄今为止的努力:在过去一年多的时间里,PlayStation在中国大陆共推出了46款PS4游戏、23款PS Vita游戏以及14款PS VR游戏。这其中,最新的PS VR产品实现了全球同步,新款PS4则实现了基本同步推出。  在谈到PS VR时,织田博之表示这不仅是一款虚拟现实产品,更是将新用户带入家庭游戏市场的重要门户。他表示PS VR一经上架便销售一空,在线下渠道也是供不应求。他非常高兴能看到那些从来不了解家庭游戏的新用户,由于对虚拟现实产品感兴趣,而开始体验PlayStation,并逐步成为家庭游戏的爱好者。  除了硬件之外,织田博之也谈到了软件,而刚刚宣布将与全球同步发售的《最终幻想15》就是最好的代表。他表示PlayStation对本作的引进给予了全力支持和配合,还特别为中国用户定制了一台《最终幻想15》限定版PS4。  在介绍完海外大作后,织田博之紧接着介绍了“中国之星计划”的进展,据其透露,该计划在推出后得到了国内游戏开发团队的积极响应,共收到了430个应征作品。在11月的28-29日,PlayStation将召开最终评选会,选出第一批“中国之星计划”的项目。  在最后的总结中,织田博之表示经过这一年多的努力,他们已经看到了中国的家庭游戏市场正在一点一点地进步。不过目前主机游戏仍属小众,面临很多挑战,特别是内容发行量还无法充分满足市场需求。对于刚刚起步的主机游戏产业,织田表示还需要得到主管部门在政策和行政层面的支持,共同促进这个年轻产业的健康发展。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 添田武人谈PlayStation国行:大家是国行最大的底气
    游戏资讯

    添田武人谈PlayStation国行:大家是国行最大的底气

    「所以啊,需要大家多多支持国行。」  在 PlayStation 中国发布会之后的采访上,有记者问添田武人:「说实在的,我很少买国行的游戏,国行版游戏,我想最大的优势可能是汉化,但港版或者别的版本的游戏也有汉化。而这次《NBA 2K19》的中文解说是国行版独占,那我就没有别的选择,肯定买国行版。就此想请问武人叔,今后是否会更多地与厂商合作,制作一些国行版独占的内容,促进国行版本的销售?」  添田武人答道:「确实,国内能官方发行的游戏,和全球 PlayStation 发行的游戏,在数量上可能不是差一个0,可能是两个0、甚至更多。当然,大的环境大家也清楚。在这个前提下,国行游戏怎么样能够做出差异化,一直是我们在努力的事情,也是我们的挑战。这件事(《NBA 2K19》收录中文解说语音)实际上是一个非常好的例子。如果一个市场的潜力足够大,开发商就愿意多做一些事情,做一些特殊的事情。而如果大家都在买非国行版本的游戏,那我们和开发商谈话的砝码就并不会那么多。」添田武人(左)、织田博之(右)  8月2日,PlayStation 中国发布会,在发布会后,SIE(索尼互动娱乐)上海总裁添田武人、SIE 亚洲副总裁织田博之一起接受了媒体采访,分享了 PlayStation 在中国业务的一些进展情况。而上文分享的这个问题,再一次说明了主机游戏国行业务的意义,同时也透露出一些让人欣喜的信息。  正因为国行业务的开展,平台商、开发商正式地在中国大陆发行游戏,他们才会针对这个市场设计产品、提供服务;反过来说,中国大陆的玩家用户能更多地支持国行版游戏,至少让开发商看到这个市场的潜力,开发商才愿意为此做更多的工作。这是一个互相作用的关系,而当双方都有积极的表现时,这就会产生正向的循环,让这个市场变好,让卖到这个市场的游戏产品像是「专门为这个市场准备的」。  在我们日前一篇《NBA 2K19》的采访中,官方表示,这个系列国行版的表现说明国内 PlayStation 的新用户一直在不断增长,开发商也获得了一些红利——相信这是促成《NBA 2K19》收录中文解说语音的一大原因。这就是一个互相促进、良性发展的趋势。  在当天的采访中,添田武人和织田博之还谈到了 PlayStation 对硬件、软件业务的侧重、国行业务接下来的方向以及对中国之星计划第2期的一些展望,下面与大家逐条分享。  ● 索尼本财年第一季度财报显示,该季度 PS4 硬件销售数量相比同期有所下滑,索尼在财报中也表示接下来三年中,相对于促进硬件销售,将更多地对内容进行投入,这一方向是否会与国行业务有冲突?  添田武人对此表示:该季度 SIE 业绩大幅增长,主要得益于得益于软件销售和网络服务等业务,而 PS4 的硬件销售量的变化在一台游戏主机的生命周期中是正常现象,但其实各个市场对主机的需求依然很强劲,他们对此并不悲观。特别是对于国行市场来说,主机游戏主机的销售量、普及率,相对于这个市场的能力来说,他们认为还有巨大的潜力,因此会继续加强硬件的销售推广。当然,内容和服务的提供同样重要。  ● 上半年,PlayStation 国行游戏的数量不多,这里面有一些客观的原因。但国际惯例,一年中主机游戏的发售大多集中于秋季~冬季,国行游戏的排期也是如此,而且其中有一些在全球范围内都颇具分量的拳头产品。希望国行版的《漫威蜘蛛侠》能顺利发售呀  ● 从电影《大圣归来》到游戏《西游记之大圣归来》,是中国 IP 一次很好的尝试。像这样优秀的、适合改编打造成游戏的 IP,在中国还有很多,PlayStation 中国也一直在寻找、关注这些 IP,可以说,从《西游记之大圣归来》 敲定之后,PlayStation 中国就已经在寻找下一个这样的 IP。但现阶段还没有具体的消息能和大家分享,请大家耐心等待后续消息。  ● 本次发布会上,对应 PS VR 的游戏是《除夕》、《揭秘计划2》,相比于前一年,数量有所减少。这其中的原因,一方面是前一年公布的一些 VR 游戏已经完成并发售,而新开发的 VR 游戏暂时还不到适合公布的阶段;另一方面,整个 VR 市场的发展也已经过了初期的高峰、 进入沉淀期,接下来还需要大家耐心的探索和一个长期的发展。  ● 中国 VR 市场,在全亚洲,除了日本以外,是一个相当大的市场。  ● 中国之星计划第2期,在选择游戏、培养游戏的方式上,从第1期中得到了一些经验。第1期中国之星计划的一些项目和索尼影业、索尼音乐有了合作,而在第2期中,一些优秀的游戏不仅可能与索尼集团内部合作,也可能与其他娱乐产业的公司进行合作,当然这一切都要根据游戏本身的特性来决定,并不会成为中国之星计划的某种制度。中国之星计划第1期的五款游戏  在采访的最后,我追问了添田武人关于「和开发商谈判的砝码」的问题,得到的答案就如大家所想的—— PlayStation 中国会以某些游戏或者某类游戏在中国大陆的玩家规模数据,和开发商洽谈,但是谈的还只是现在,而如何展望将来,是大家共同的挑战。  「所以啊,需要大家多多支持国行。」添田武人笑道。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 织田博之:即插即玩是PlayStation VR的最大优势
    游戏资讯

    织田博之:即插即玩是PlayStation VR的最大优势

    这位索尼亚洲区副总裁表示PS VR将会比那些竞争者们使用起来更为便利,同时开发商的支持也会是PS VR的优势之一。  在新加坡GameStart Asia 2015活动期间的一次简短采访中,索尼电子娱乐日本亚洲(SCEJA)副总裁织田博之解释了备受期待的PlayStation VR将如何巩固并开拓PlayStation的市场。  织田表示除了他们的核心玩家群体之外,PS VR还能吸引休闲玩家和非玩家,这得益于其工艺技术及易用性。  “很多人都玩休闲游戏,比如手机游戏,要让这些人接触PlayStation游戏或许有些障碍,他们觉得那太复杂、太难。但PS VR不一样,相信体验过的人都知道,即使是没有游戏经验的人也能轻松上手,”织田说道。  “消费者们可以简单地将PS VR插入到PS4上,然后马上就能开始PS VR游戏,而我想我们的竞争对手们可能需要一些复杂的设置,”他进一步解释道,“我们的用户不需要一个高性能的CPU。只需要接上PS VR,插入到PS4上,仅此而已。这将是我们最大的优势。”  织田还提到了PS VR的另一个优势,那就是愿意为PS平台制作游戏的开发者数量。从首个demo公布开始,PlayStation VR就深受玩家和开发者们的欢迎。  “很多开发者,特别是独立开发者们都表示了强烈的兴趣,”他说,“而且有很多开发者想为PS VR制作游戏,这对我们来说非常好。”  在采访中织田特别提到了SCE的第一方PS VR游戏《游戏空间VR(Playroom VR)》。这款作品利用PS VR及PS4手柄的特性,创造出适合好友与家人同乐的社交游戏体验。织田相信这个游戏很好地解决了如何让PS VR玩家与周围的人共同参与其中的问题。  除了PS VR之外,织田还表示持续为PS4发布优秀的3A大作和独立游戏,仍会是PS4在2016年主机大战中保持领先的有效方式。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • SCE亚洲总裁织田博之采访 大力支持中国游戏发展
    游戏资讯

    SCE亚洲总裁织田博之采访 大力支持中国游戏发展

    在7月9日开展的CCG EXPO上,我们对SCE亚洲总裁织田博之先生进行了采访。织田博之在采访中对国内电视游戏的发展,尤其是国产游戏的发展表示了很高的期许和支持。 本文为游戏时光原创内容,转载请注明来源  在7月9日开展的中国国际动漫游戏博览会上,索尼电脑娱乐(SCE)亚洲总裁织田博之先生接受了多家媒体的采访。在采访中,织田博之先生一直强调索尼的PlayStation平台是一个开放的平台,非常欢迎并且将支持国内的开发商在这个平台上推出自己的作品。而对于海外游戏的引进,索尼会通过各方面的努力,为国内玩家带来更多、更快的游戏内容。以下为采访内容整理:——对于PlayStation国行主机和游戏在国内表现,织田先生您怎么看?织田:大家对PlayStation的期待程度,以及游戏的销售情况都超出我们的预期,非常感谢广大玩家!——本次CCG上,索尼会有新内容发表么?织田:本次CCG,我们有一些还未推出国行版的游戏展出,像《海贼无双3》等,这些游戏还没有公布正式发售日,大家可以试玩。在7月29日(China Joy前一天),PlayStation会召开新闻发布会,届时会给大家介绍我们将在China Joy上展出的内容,以及下半年将推出的一些新作。——这部分(本次展出而还未推出国行版的)游戏,已经确定将会有国行版了么?织田:现在还在考虑。——索尼有推出Morpheus国行版的计划么?织田:因为Morpheus也属于一种游戏平台(设备),要在中国国内引入这个平台,需要政府部门的批准。索尼公布的Morpheus在海外发售时间是2016年上半年,而引进中国国内的时间,现在还没有确定,但就像PS4国行版一样,不会太晚。我们会努力把Morpheus带到中国,当然这也是要相关部门配合才行。▲索尼VR设备Morpheus——新款PS4会有国行版推出?织田:现在还没有具体的计划,我们会争取尽快把它引进到国内市场。——索尼对中国的游戏自研力量,有什么样的支持?织田:我们希望能给中国国内的独立游戏开发商提供更多的支持。索尼公司有专门支持技术开发的团队,在游戏开放方面会和中国国内的开发商协调工作,一起在PlayStation平台上推出更多作品。在中国国内,电视游戏的市场还小,在电视主机上推出的游戏比较少,但中国的很多游戏开放商在PC、手机平台推出的游戏,已经显示他们的开发能力达到了一定的国际水准。PlayStation是一个开放的平台,我们非常欢迎这些开发商在这个平台上推出游戏!——索尼会把国内开发的优秀游戏推广到海外市场么?织田:这我们索尼电脑娱乐(SCE)在中国国内展开业务的一大理由!把国内的优秀作品推广到海外市场,是我们在中国国内最大、最重要的业务之一!以后国行PlayStation平台上的海外游戏和国内开发游戏数量会达到一个平衡,相比于引入海外游戏,我们更加希望鼓励国内游戏开发商把他们的游戏做到PlayStation平台上。我们的态度是开放的,把玩家最喜欢的游戏引进到这个平台,是我们的努力方向。——索尼怎么看待众筹?织田:不论是中国国内还是海外,PlayStation对于独立游戏开发商都是非常重视,他们的作品对于PlayStation的发展很重要。此前在中国国内,我们和摩点网合作推出过一次众筹的活动,来鼓励国内的独立游戏开发商,其中一些优秀的作品会引进PlayStation平台上。这样的活动是有非常积极的意义的。▲摩点网PlayStation开发者大赛部分游戏——索尼会在国行PlayStation平台上推出一些动漫、影视、社交等方面的应用或者服务么?织田:我们非常欢迎国内的应用开发商和服务商加入到PlayStation平台。我们内部已经讨论过这个问题,觉得国内有好几家开发商和服务商的产品很优秀,接下来我们会和他们逐步地协商,希望能尽早把一些有魅力的服务引进到PlayStation平台。——索尼会采取一些什么措施来加快国行游戏的审核流程么?织田:现在我们和中国政府还处在磨合期。我们对于政府审核游戏的标准还不够明确,而政府部门对于电视游戏也还比较陌生,这需要我们之间更多的沟通努力。《最终幻想10|10-2 HD重制版》在国内的发售日期是6月18日,而在亚洲地区的发售日是5月12日,中间的间隔我们压缩到了一个月左右,这是我们努力的成果,我们以后也会继续努力,争取把国内外游戏发售时间的差距缩得更短。——关于中文版游戏(编注:这里指所有中文版游戏,不特指国行游戏),有想过让玩家来参与挑选哪些游戏进行中文化么?织田:我们现在的确收到很多玩家的对于某些游戏中文化的请求,我们在决定游戏中文化时也是听取了玩家的意见。——现在中文版游戏的销售情况如何?织田:在台湾和香港,中文版游戏比它们的日版或者美版的销量多很多,因此我们将努力推出更多的中文版游戏。——在中国国内,会有一些限定版PlayStation主机推出么,比如《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》的限定版?织田:其实在中国国内已经有限定版主机推出了,就是今天现场展出的“初音未来限定版PS4”,这款限定版在海外还没有推出。我们今后也会有一些限定版在中国国内推出。
    猪猪游戏 2022-07-08