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《纪念碑谷2》首年销量350万份 收入超千万美元
这是一款美丽的作品。 如若要提到一款启发思想的“禅派游戏”,《纪念碑谷》系列或许是其中的一个代表。开发商 Ustwo 向我们证明,在合适的环境下,买断制的优质内容同样可以在移动平台盈利。 在《纪念碑谷2》发售一年后,这款作品已经卖出了350万份,总收入达到1040万美元。这一数字已经超过了初代的同期水平,作为参考,《纪念碑谷》首年收入为580万美元。 由于《纪念碑谷2》起初只有 iOS 版本,因此该版本的销量占到了总体的59.3%,约为207万份。源于 Google 和 Amazon 渠道的销量仅占7.7%,而其他平台加起来达到33%,卖出117万份。 虽然《纪念碑谷2》的同期收入较前代有所增长,但它的制作成本可要高得多。预算达到为230万美元,几乎是初代开发成本的3倍(85.2万美元)。事实上,Ustwo 的开发团队较早期已经扩充一倍,从8人增长到16人,而《纪念碑谷2》的开发周期长达70周,高于初代的55周。 《纪念碑谷2》仍然延续了系列传统,它可能参考了莫里茨·埃舍尔的画作,每个场景都展现了充满悖论的图景。玩家需要从充斥着错觉的谜题中找寻道路,解开数不尽的几何谜题,最终发现纪念碑谷的秘密。目前这款游戏在 iOS 和 Android 上都能买到,国区则由腾讯代理。埃舍尔的画作来源:Gamesindustry -
杰作续篇《纪念碑谷2》公布,登陆iOS,腾讯代理
总有一款重量级的游戏会在苹果发布会上公布…… 在今天(6月6日)凌晨的苹果全球开发者大会(WWDC)上,《纪念碑谷2》登场并宣布登陆 iOS 平台,现在已上架 App Store,售价30人民币,国区由腾讯游戏代理。 前作《纪念碑谷》是一款相当优秀的解谜游戏,曾获得2014年苹果设计奖。它围绕“视觉错觉”设立核心玩法,采用现在已经流行泛滥的“性冷淡”美术风格,在当时让人眼前一亮,只是流程短了点…… 续作《纪念碑谷2》将讲述一个全新的故事,一对母女在奇妙建筑中的旅行。游戏依然保持“视觉、空间错觉”的玩法,随着开发团队扩充了一倍,游戏的关卡内容会比前作丰富很多。B站:av11105408 《纪念碑谷》在2014年发售至今,相信不少朋友都玩过、至少听过这个名字。没想到续作《纪念碑谷2》以这样的姿态出现在苹果的发布会上,今天 App Store 的首页已经被这款游戏全面占领,推广力度不可谓不大。 再回想去年《超级马里奥 酷跑》出现在苹果发布会的情景……现在硬件厂商在推出新品时,不搭配点有分量的软件产品似乎都有点不合适了。via:doope,搜狐