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《纪元1800》新DLC推出,打造自己的植物园
游戏还免费更新了昼夜交替系统 育碧今日宣布《纪元 1800》的第二个 DLC 《植物园》已正式登陆 PC 平台,此外游戏还免费更新了昼夜交替系统。 《植物园》推出了超过 21 种独特的植物模块和温室模块,增加了可用于文化建筑的装饰品,并添加了 59 种新的植物。玩家还将能够建造新建筑音乐馆,来欣赏前作《纪元》游戏中的曲目。玩家需要达到 4 级文明水平,来解锁《植物园》的内容。 《植物园》包含在《纪元 1800》季票内,该季票预定全年发售 3 个DLC ,包括《沉没的宝藏》、《植物园》和《通路》。此外,游戏还将面向所有玩家提供定期更新的免费内容。 《纪元 1800》PC 版已登陆育碧商城,包含前两部 DLC 的季票售价 98 元,《植物园》DLC 单独售价为 33 元。已拥有季票的玩家可以直接下载更新。 -
《纪元1800》首个DLC「沉没的宝藏」现已推出
《纪元1800》的黄金版也已上架。 育碧旗下城市建设模拟游戏《纪元1800》已于 4 月发售,官方今日宣布推出首个 DLC“沉没的宝藏”。 玩家需要达到第三级文明水平的玩家才可体验本 DLC 的内容。达到条件后,玩家可在新的欧洲大陆“特劳内角”书写历史的同时,追求荣耀和财富并建立一座新的首都,为衰落的帝国带回昔日的辉煌。这片全新陆地的面积是游戏中最大岛屿的三倍,拥有 300 个网格单位的海岸线,拥有非常富饶的自然资源。 “沉没的宝藏”DLC 将为游戏带来 100 多件新物品,还引入了一个全新的第三方角色:一个衣衫褴褛的拾荒者和发明家“老内特”,他喜欢与自己的机器人为伴,并引入了“铸造”游戏机制和新型潜水钟蒸汽船,“老内特”将派玩家去寻找沉船残骸,获得的材料可在他的工作室中创造出更多物品。 此外,育碧还发布了《纪元1800》的黄金版,包含了此款游戏的数字豪华版以及游戏季票,季票将包含“沉没的宝藏”“植物园”和“通路”三个 DLC 内容。 -
《纪元1800》成系列销售最快作品 首周销量是前作4倍
同时还有一些有趣的数据公开。 育碧官方刚刚宣布,模拟经营游戏《纪元 1800》成为系列最畅销作品,同时公布了一些有趣的首周数据,如下图。游戏在 4 月 16 日发售,其首周销量是上代作品的四倍之多。 育碧 Blue Byte 工作室大佬 Benedikt Grindel 对媒体说:「对于所有在 Blue Byte 工作的优秀员工来说,开发《纪元 1800》是一段不可思议的旅程,我们很高兴看到玩家们真正享受我们的游戏。自游戏发布以来,玩家对游戏的讨论通过我们的社区平台 Anno Union,为我们提供了无数有用的反馈,最终帮助我们推出了这样一款好游戏。」 如果你还想了解本作的更多细节,可以看看 VGtime 的《纪元 1800》评测。来源:VB -
9并不重要——记一场《纪元1800》的座谈会
《纪元》在中国的未来值得期待。 作为日渐衰退的游戏类型,市面上的城市建造游戏已经是越来越少,作为育碧旗下的工作室,位于德国杜塞尔多夫的Blue Byte工作室仍然持续不断地产出《纪元》系列的新作,让喜爱建造和经营城市的玩家能够体验到高质量的作品。 在两部未来题材的作品之后,Blue Byte今年为我们带来了工业革命背景的《纪元1800》,而这也是系列首个中文化的作品。在ChinaJoy到来之际,工作室的国际品牌经理Marcel Hatam和社区开发者Bastian Thun来到了上海,和我们一同进行了一场《纪元》系列的座谈会。Blue Byte工作室不仅想要收集来自中国的看法和反馈,也希望通过我们这些与会者,将游戏更好地介绍给国内玩家。9并没有什么特殊意义 在谈起《纪元》系列时,标题数字相加总是等于9是一个绕不开的话题。当我们问起时代的选择时,Marcel和Bastian表示数字9对于他们来说并没有什么特殊的意义。 在两部未来题材的《纪元》发售之后,Blue Byte向玩家征求过对于下一款游戏的意见。喜欢未来题材的玩家希望能在《纪元》中看到进步和发明,还有一些玩家则希望能够回到一个特定的历史时期,工业革命时代完美地满足了这样的需求。在钢铁和煤炭之中,新的发明源源不断。 正式在工业革命时期,人们纷纷进入了工厂进行工作,在新的生产关系之下,劳资关系也变得极为紧张。因此《纪元1800》也对此进行了调整,玩家不仅得满足岛屿居民的生活必须品,也要满足他们的奢侈品需求,才能进入游戏的下一个阶段。 与此同时,Marcel也向我们强调,《纪元》系列一直都表现的是一个“美化过的历史”。Blue Byte不希望将各个历史时期的阴暗面全都展现在玩家面前,所以我们都有机会在各个时代建立起美丽而和谐的城市。 在我提出有关数字9的问题之后Marcel告诉我他们并不在意这个“传统”,因为他们会根据玩家的呼声来选择游戏所处的时代。我告诉Marcel,我希望见到一个以20世纪作为背景的《纪元》,而无论怎样标题中的数字相加都会超过9,对于他们来说,如果大家真的希望一款这样的游戏,那传统也是随时可以打破的。《纪元》的核心在于面积 在座谈会中,我提出了一个非常直接的问题:《纪元1800》中的火车都是直角拐弯的,这和现实中并不一样,未来游戏中的类似机制会否会做得更为真实一些。 这直接引来对游戏核心的解释。《纪元》系列的核心在于面积,一个岛屿的面积越大,那么在上面进行建造和经营就越简单,因为玩家会有非常多的空间去建造各类建筑,收集和转换资源。 直角拐弯的铁路虽然看起来并不真实,但它们不会占用比普通道路更多的空间,改变地图的难度设置。铁路在《纪元1800》中并非核心要素,让它去给游戏的玩法让路也是设计时的一种权衡。 《纪元1800》中的每一张地图都是开发者手工制作的,这确保了每张地图的拥有其独特的特性和难度,因此游戏也不会允许玩家改变岛屿的地形。 在座谈会举行的同一天,游戏的DLC“沉没的宝藏”也发售了,DLC将会提供一个面积约为通常3倍的岛屿,这使得玩家能够更建立起一个大城市,用地也不在像往常一样紧张。而玩家的压力在此时此刻就转变为了如何同时满足大量居住者的需求了。3倍的大小,巨大的城市你的建议很重要 Marcel和Bastian在采访中透露,《纪元1800》的销售情况很不错,在中国也是如此。他们来到中国的一大原因就是想要知道中国玩家对于这款游戏有着什么样的看法。 这场座谈会上有媒体从业者、论坛管理者、主播和普通玩家参与,我们各自代表了不同类型的玩家,我们一起向Marcel和Bastian分享了自己的看法,而Bastian也在他的笔记本上写了一页又一页。 已经有很多游戏在中国取得了成功,培养起了一批忠实的国内玩家,我想Blue Byte肯定也是想要做出能令国内、以及全世界玩家都感到满意的游戏。这一次的来访就是对国内玩家表达重视的证明,也许未来的有一天,我们看到的不会再是这样小规模的角落,而是一个官方的中文社区,每个人的想法都能够传递给身在德国的工作室成员们。 在和Blue Byte的开发者聊过之后,我们也想来让大家投个票,看看大家感兴趣的游戏时代都是什么样的,要是大家踊跃投票,那结果说不定也能成为工作室的一份参考。投票最多投3项已结束以下主题若是成为《纪元1800》的DLC,你对哪项最感兴趣 非洲8 票(2.48%) 北极25 票(7.76%) 澳洲12 票(3.73%) 亚特兰蒂斯65 票(20.19%) 中国110 票(34.16%) 印度12 票(3.73%) 蒸汽朋克90 票(27.95%)投票最多投3项已结束未来的《纪元》设定在以下哪个时代/背景会让你感兴趣? 23/24世纪17 票(4.00%) (西方的)古典时代19 票(4.47%) 维京12 票(2.82%) 工业革命27 票(6.35%) 奇幻51 票(12.00%) 中世纪欧洲23 票(5.41%) 中世纪亚洲28 票(6.59%) 蒸汽朋克70 票(16.47%) 启蒙时代13 票(3.06%) 海盗26 票(6.12%) 公元3000年以后24 票(5.65%) 现代26 票(6.12%) 石器时代17 票(4.00%) 马可波罗和丝绸之路44 票(10.35%) 美国狂野西部28 票(6.59%) 此外这里也有游戏的官方问卷,Blue Byte正在等待你的意见。 -
《纪元1800》也将放弃Steam,不过现在还能预购
又截胡了一个。 育碧和Epic Games在今日宣布预定于4月16日发售的《纪元1800》PC版将只上线Uplay和Epic游戏商城,此前在Steam平台已经预购了该游戏的玩家不会受到影响。 不过不同于之前的《地铁 离乡》,玩家从现在起到4月16日仍然能够在Steam上继续预购《纪元1800》,所以如果想在Steam上玩的玩家要尽快预购了。Steam上的公告 育碧在公告中称“此前《全境封锁2》PC版在Uplay和Epic商城的销售很成功,所以此次将继续和Epic Games合作发售《纪元1800》”,并保证“所有在Steam上预购了《纪元1800》的玩家能够在游戏发售后畅玩游戏并顺利更新后续内容”,也能和其他平台上的玩家联机。 不过游戏预定在4月12日-14日进行的“Open Beta”测试将只会在Uplay和Epic游戏商城上开放。来源:育碧