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《红霞岛》新情报公开,部分游戏概念图放出
酷啊! 在最近举办的 QuakeCon 大会上,开发商 Arkane 分享了关于他们即将到来吸血鬼游戏《红霞岛》的新细节和片段。视频中展示了一些概念图、开发片段和游戏玩法,并由《红霞岛》的主创人员参与了评论。视频链接工作室主任 Harvey Smith 在声称,《红霞岛》是 Arkane 工作室标志性风格向合作和开放世界模式的靠拢的一次挑战。游戏希望给玩家带来一种生活化的感觉,游戏中的场景都是玩家熟悉的地方,包括小镇街道、便利店等等…游戏还会包含一套天气系统,下雨或起雾等天气的变化都会在游戏中有所体现。而敌人的巡逻路线也会随着昼夜循环而改变。同时,艺术总监 Karen Segars 还强调了本作的基调将会是一种“诡异”而非恐怖。她提到游戏中不会有类似 Jump Scare 的表现手法,但是仍然会让玩家从那些边缘、拐角处可能存在的任何东西中感受到游戏带来的诡异氛围。至于剧情方面,访谈中着重提到了科技的影响。故事开始于一家科技创业公司 Aevum 实验室,他们在一个小镇购买了房产,并对生命的延续展开了研究。在研究过程中他们一点点地走向禁忌的领域,最终把自己变成了吸血鬼。而在有了这种超凡脱俗的力量后,他们占领了这个小镇。此外,访谈中也聊到了一些此前公布过的信息,并公开了更多细节,包括玩家四位主角特殊能力的展示,还有一些敌人、武器的概念图等。《红霞岛》预定将于 2023 年初登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台。来源:GameSpot / GamesRadar+ -
《红霞岛》不会有多结局,将提供Arkane经典单人体验
可以四人都选同一个角色。 《红霞岛》联合创意总监 Harvey Smith 在 IGN 的采访中,谈到该作只有一个结局,单人游戏在很大程度上仍是 Arkane 式经典体验。 游戏中的故事发生在马萨诸塞州一座名为红霞岛的小镇,这个小镇遭到了一群诞生自科学实验事故的血族的围攻,玩家扮演的 4 个角色要从中杀出生天。 虽然玩家有 4 个角色可选,不过选择的角色并不会影响故事。但对话会根据在场角色发生动态变化。这套系统由参与过《掠食》的首席程序员开发。 Arkane 的游戏通常重视选择和分支,之前的《死亡循环》就有多个结局。不过《红霞岛》没有多结局,整体剧情也没有很多分支。当然游戏中仍有大量可选任务和随机探索内容,但这不会影响故事本身。Smith 承诺游戏仍会提供 Arkane 式经典体验。只要质量过硬,这应该不会有什么问题。 此外,当玩家选择角色后,直到最终完成结局都不能更换角色。等级之类的也是跟随角色的。在多人合作的时候,玩家可以选择相同的角色。而单人游戏时,不需要任何 AI 队友就可以完成整个游戏。 《红霞岛》定于 2023 年初登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台。来源:GameRant -
菲尔·斯宾塞回应《星空》等作延期:需要更好地满足期望
慢慢等吧。 昨晚,Bethesda 宣布旗下本社的《星空》和 Arkane 的《红霞岛》均延期至 2023 年上半年发售。微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞也在今日(5 月 13 日)发推回应。 斯宾塞表示: (做出)这些决定对制作游戏的团队和我们的粉丝来说都是很困难的。虽然我完全支持给团队时间,让他们准备好时再发售这些精彩的游戏,但我们收到了反馈。提供品质与(内容)连贯性是大家的期望,我们将继续努力,更好地满足这些期望。 在 Bethesda 宣布跳票前,斯宾塞曾前往 Bethesda 所在地看望工作室员工。两事之间是否存在关联,目前并不清楚。(菲尔·斯宾塞与Bethesda 员工合影) 此外,知名记者 Jason Schreier 也发表了一些评论。他表示在去年春天,自己曾与《星空》项目组的一些成员进行过交谈。那时项目组成员也很担心《星空》能否准时发售。如今游戏延期,对他们来说应该是个好消息。来源:Twitter 1/2