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在《对马之魂》中,玩家的马匹无法被杀死
玩家可以和小动物们进行友好互动。 根据《对马之魂》的视频介绍,骑乘是游戏中的重要行进方式。而在近期,本作艺术与创意总监 Jason Connell 又公开了一个骑乘相关的新设定:玩家的马匹不会被杀死。 在接受 US Gamer 的专访时,Jason Connell 透露了相关信息。他表示在特定情景下,玩家的马匹可能会受到惊吓并主动逃离。玩家虽然不能立刻唤回马儿,但也不用担心马儿的安危。因为在整场游戏中,没人能够杀死这匹马。 Jason 还提到,《对马之魂》不存在所谓的狩猎系统。敌人无法杀死玩家的马匹,而玩家也无法杀死游戏中的各种小动物。与之相对,玩家可以和小动物们进行友好的互动。例如玩家能给狐狸投食,而狐狸会引导玩家前往隐藏的神龛。 《对马之魂》将于 2020 年 7 月 17 日登陆 PS4 平台。官方已经放出了一段 18 分钟的介绍视频,本站也发布了《对马之魂》开发者专题访谈。感兴趣的朋友请点击以下链接查看:《对马之魂》18 分钟介绍视频:探索、战斗与武士精神采访《对马之魂》艺术与创意总监:创造一个重视投入感的开放世界来源:US Gamer/Game Spot -
《爆炸头武士》作者绘制 《对马之魂》特制艺术海报
一个词概括,好看。 近日《对马之魂》官方与著名日本漫画家冈崎能士开展合作,双方共同推出一套《对马之魂》特制艺术海报。正在绘制海报的冈崎能士 本套海报一共四张,分别描绘了境井仁御风而行,家园被毁,化身战鬼与愤怒反抗的场景。冈崎能士表示《对马之魂》的故事深深吸引了他,在游戏给予的灵感下,他创作了这四幅作品。 《对马之魂》将于 2020 年 7 月 17 日登陆 PS4 ,本作支持中文。 编注:冈崎能士创作过漫画《爆炸头武士》,同时也担任过《夏日大作战》OZ的角色设计、《忍者蝙蝠侠》人物设定等。御风而行家园被毁化身战鬼愤怒反抗来源:PlayStation官博 -
《最后生还者 第二部》首日补丁公布 追加拍照模式等新功能
此外还修复了一些Bug。 根据外媒 Gear Nuke 的报道,《最后生还者 第二部》将在发售当天推出首日补丁,追加拍照模式等新功能。 据悉,《最后生还者 第二部》的硬盘容量要求为 100 GB 左右,初版游戏的大小为 78 GB。顽皮狗将推送 1.01 版本的首日补丁。以下是补丁的详细内容:新增「拍照模式」新增「概念艺术集画廊」(Concept Art Gallery)新增「模型查看器」(Model Viewer)修复游戏 Bug新增部分功能选项 《最后生还者 第二部》将于 2020 年 6 月 19 日登陆 PS4 平台,游戏支持中文。我们的完整评测也将在 6 月 12 日解禁,欢迎大家的关注。来源:Gear Nuke -
索尼调查:你想给PS4加什么功能?新系统准备中
索尼最近向Play Station用户发布了新的问卷调查,希望了解大家需要哪些新功能,在下一次系统大更新时,这些功能或许就会和大家见面了。 NeoGAF网友Saint of Killers表示自己收到了一份索尼发来的问卷(仅限邀请)。问卷一开始是一大块空白栏,征求用户填上建议和意见,而最后两道题则提供了许多选项可供选择,具体题目及选项如下:题目:下列功能您认为哪个最重要,最应该增加?请勾选你认为最重要的所有选项选项:好友上线提醒PS2经典游戏文件夹PS1经典游戏隐身模式隐藏/完全删除内容保存库中项目(比如试玩版)内容保存库中分类过滤选项(例如仅限光盘版、仅限数字版、游戏类型)在PS4上下载头像自定义背景商店愿望清单增加派对最大人数更改PSN ID以上均不是题目:你希望PlayStation什么时候推送下一个大型系统更新(系统软件4.0),增加新功能?选项:2015年内2016年1月-3月2016年4月-6月2016年7月-9月2016年10月-12月2017年或以后不知道