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索尼已获得《死亡搁浅》“道路构建”游戏功能专利
两年前就申请了,近日正式通过。 据外媒 Game Spot 报道,索尼近期取得了一项“合作式路径构建”游戏功能专利。虽然文件中没有直接说明,但该功能明显与《死亡搁浅》相关。 游玩《死亡搁浅》时,玩家可以搭建各种设施与道路,并通过网络影响其他玩家的游戏世界。根据玩家的活动轨迹,系统可以识别已使用的道路,并根据道路使用情况进行改进,这些游戏特性都出现在专利文件的描述中。 授权文件还显示,本专利名为“地形雷达以及在电子游戏的虚拟环境中逐渐建立路线”。专利的发明人为小岛秀夫,申请人则为索尼互动娱乐有限公司。 外媒指出,索尼早在 2019 年就申请该专利,最终在 2021 年 12 月 7 日获得专利权。之后,若其它游戏要添加类似功能,就要先得到索尼同意。来源:Game Spot -
传闻:《瑞奇与叮当》新作将成为PS5首发游戏
目前该消息尚未得到官方证实。 《瑞奇与叮当》是由 Insomniac Games 开发的动作冒险类游戏,其初代重制版已在 2016 年 4 月登陆 PS4 平台,之后便再无消息。近日有传言称,《瑞奇与叮当》系列新作将会登陆次世代主机 PS5,而且是首发游戏之一。 在一篇播客节目中,前 IGN 编辑 Colin Moriarty 表示,索尼和 Insomniac Games 已经在为新游戏的推出制定计划。《瑞奇与叮当》系列的新作早已在开发中,它可能会和 PS5 一起首发推出。不出意外的话,这款游戏将会在传闻的《漫威蜘蛛侠2》之前发售。 值得注意的是,Insomniac Games 既是《瑞奇与叮当》的开发者,也是《漫威蜘蛛侠》的开发商。据推测,工作室内部可能被划分为两个制作团队,同时开发上述两个系列的新作。不过以上传闻目前并没有得到官方的证实,因此还望各位谨慎看待。来源:CBR/DualShockers -
SIE 2016财报公布 PS4游戏卖得好,就黑字了
总之还是赚钱了。 索尼互动娱乐(Sony Intercratic Entertainment)公布了2016财年(2016年4月1日~2017年3月31日)公司财务报告,在这一财年内营业额总共达到了8750亿日元,比前期增长了4.4%。 根据财报的内容,日元汇率的上涨和PS4主机的降价对收益造成了影响。不过这一财年的主要的营业增收还是来自于包括数字版在内的PS4游戏销售,硬件方面的销售也是增收的原因之一。 除此之外,PS4主机成本的降低也是营业额上升的要因之一。 PS4从去年4月到今年3月的游戏阵容还是不错的,比如《女神异闻录5》《狂战传说》《最终幻想15》等,这次的财报中PS4游戏也占据了营业额的不小比重。 今年的下半年PS4上还有《高达VS》《勇者斗恶龙11》《命运2》等作品发售,或许这些新作也能成为下一次财报的主角之一。来源:gamebiz -
「爱满星空-关怀心理健康」公益GameJam将于11月19日开始
优秀作品在 WePlay 文化展现场展出。 「爱满星空-关怀心理健康」游戏极限开发公益挑战即将于 11 月 19 日-11 月 26 日举办,在 11 月 19 日做开题说明后的 7 天时间内,报名参加的开发者们要完成一款包含核心玩法的游戏 Demo。 此次活动是 2019 年由索尼音乐版权发起的「极星计划-爱满星空,关注孤独症」公益 GameJam 的系列活动,旨在通过游戏这一独特的表达方式,让更多玩家在游戏的过程中去理解和体会身受孤独症(自闭症)、阿兹海默人群、抑郁症、原生家庭等疾病与社会现象影响人群所面临的困境。 在 11 月 19 日开题说明前,将由北京十字星的阿火(裴语茜)女士为大家带来线上录播的心理学讲座,开发者们也能通过讲座对于心理健康问题有一个更深刻的认识,帮助开发者们创作出更好的作品。活动中开发完成的游戏 Demo 将在活动官网进行统一展示,提供玩家试玩。 索尼音乐版权中国为此次活动提供曲库支持,开发者可以在曲库中选择适合自己作品的音乐用于本次开发出的作品中。同时,索尼互动娱乐(上海)将为最终评选出来的优秀作品(一名)提供一台 ps5 作为奖品。日程说明与安排即日起 - 11 月 19 日 - 开发注册和队伍登记 11 月 19 日 - 线上讲座 + 开题说明 11 月 19 日 12 点(中午) 开始至 11 月 26 日 12 点(中午) - 开发时间 11 月 26 日 12 点 - 15 点 - 作品提交时间 11 月 26-12 月 3 日 - 评审期 + 发布结果 12 月 11-12 日 - 优秀作品在 WePlay 文化展现场展出活动报名页面 在报名成功后,会有工作人员联系加入到活动 QQ 群,并在官方 QQ 群内进行活动说明; 在活动结束后,活动中产生的作品经收集与整理之后将集中展示在「爱满星空-关怀心理健康」活动官网上,由评委评选出的优秀作品将在 12 月 11-12 日 WePlay 文化展现场进行展出。 -
SIE本部一名雇员确诊新冠肺炎
又一家公司中招了。 索尼互动娱乐(SIE)在官网发布公告称,4 月 11 日有一名在本部工作的男雇员被确诊新冠肺炎。 公告透露,该雇员在 4 月 1 日就出现了喉咙痛、低烧等症状,在咨询过医疗机构后在家疗养,但到 4 月 9 日仍不见好转,遂前往接受新冠病毒的检查,4 月 11 日正式确诊。 SIE 表示,自 1 月底开始就采取了各种政策防范新冠肺炎,后期也改为远程办公。得益于此,确诊员工在出现症状前并未到公司上班,目前 SIE 尚未发现任何其他疑似感染或确认感染的员工,也没有发现确诊员工的密切接触者。确诊员工所在的楼层已被关闭,并将按辖区卫生中心的指示进行消毒。 随着疫情的扩大,越来越多日本游戏企业受波及。此前,已经有 Square Enix、卡普空、小岛工作室等企业陆续有员工确诊。来源:SIE -
日媒:索尼互动娱乐确认PS4大部分机型已经停产
不过报道并没有注明「停产」是否仅限于日本市场,全球范围的情况还需要等待 SIE 官方进行说明。 据日媒 Game Watch 报道,索尼互动娱乐(SIE)已经确认 PS4 除一款特定型号外,其余所有型号都已经停产。左:标准版;右:Slim 与 Pro 这次停产的机型包括 PS4 Slim(CUH-2000)的大部分机型、PS4 Pro(CUH-7000)的全部机型。唯一还会继续生产的是 PS4 Slim 500GB 的黑色版。另外,初版的 PS4(CUH-1000)在更早之前就已经停产。 根据 Game Watch 报道中的说法,PlayStation 计划在今年一口气将产能都输送给 PS5 产品线。 需要注意的是,Game Watch 的报道并没有注明上述信息是否仅限于日本市场,全球范围的情况还需要等待 SIE 官方进行进一步的说明。 昨日曾有日媒报道,日本某线下零售商的店面挂出了部分 PS4 主机「由于制造商不再生产,今后将不会进货」的公告。公告显示,PS4 500GB 的白色、1TB 的黑/白色、2TB 的黑色和 PS4 Pro 1TB 白色这几款 PS4 主机或将不再生产。来源:Game Watch -
索尼互动娱乐亚洲总部已从香港迁往新加坡
将由 SIE 亚洲业务运营部的主管村濑勝彦领导。 据外媒 Geek Culture 报道,索尼互动娱乐(SIE)最近把亚洲总部从香港转移到了新加坡。 SIE 的亚洲市场主要由日本以外的多个亚洲市场构成,包括东亚市场(含香港、台湾等)以及西亚市场(含新加坡、马来西亚、菲律宾等)。报道称,今年 7 月 SIE 对亚洲总部进行了重组,将其纳入了 SIE 的亚洲业务运营部门内,后续由 PlayStation 老将、SIE 亚洲业务运营部的主管村濑勝彦领导。 村濑勝彦刚刚结束了他在新加坡的两周隔离期,在接受外媒采访时他说: 新的组织架构和在新加坡设立的亚洲总部,将带领亚洲团队,凭借丰富的工作经验和业务知识,不断拓展 PlayStation 业务。 我们有信心进一步加强其业务和运营实力,以继续在不断变化的商业环境中继续发挥带头作用并保持领先地位。 另外报道中还提到,SIE 高管 Mustafa Yiğit 将领导负责西亚市场的团队,他是亚洲业务运营部门现任的西亚区商务主管,2011 年加入公司后曾担任过 PlayStation 土耳其区域主管以及 SIE 香港的董事总经理。 与村濑勝彦和 Mustafa Yiğit 一同驻扎在新加坡的还有曾负责香港以外市场营销工作的亚洲市场传播主管 Jacqueline Chiu。而东亚商务主管 Inho Koh 将在韩国工作、亚洲财务规划和会计主管 Ethan Su 将在台湾工作、亚洲物流主管 Sabrina Kwai 和亚洲人力资源及法律主管 Terri Yip 将继续留在香港。来源:Geek Culture -
SIE将在东南亚开设新的工作室,以支援其它开发团队
索尼内部正在发生一系列变动。 SIE(索尼互动娱乐)很快将在马来西亚建立一个新的开发办公室。该办公室预计于 2020 年开放,职能主要是起到支援作用,为遍布于世界各地的其它团队提供动画和艺术资源。SIE 此举也是为了扩大自己在东南亚的影响力,尚不清楚该团队会不会独立开发游戏。 马来西亚通信和多媒体部长表示,该工作室的成立将“为当地的游戏产业创造更多机会”。索尼还计划与当地的教育项目合作,目前该地区已经吸引了 60 多个开发团队入驻。 有趣的是,SIE 的首席执行官 Jim Ryan 此前透露,他们一直在寻找新的第一方工作室,不知这项举措是否与之有所关联。 除此之外,SIE 才刚刚进行了几次领导层的变动。Shawn Layden 意外辞职,吉田修平卸任 SIE 全球工作室主管,专注培育外部独立游戏团队。Guerrilla Games 的 Hermen Hulst 则接替他的位置,被任命为 SIE 全球工作室的新负责人。来源:Playstationlifestyle -
索尼电脑娱乐整合扩大 设立新公司“索尼互动娱乐”
索尼官方宣布,将统合索尼电脑娱乐(SCE)和索尼网络娱乐国际公司(SNEI)资源,成立新公司“索尼互动娱乐LLC”。 1月26日,索尼官方宣布将统合索尼电脑娱乐(SCE)和索尼网络娱乐国际公司(SNEI)资源,在2016年4月1日成立新公司“索尼互动娱乐股份有限公司(SIE)”(SonyInteractiveEntertainmentLLC) SCE 就是我们熟知的,推出了 PlayStation 系列游戏机的那家公司,而 SNEI 成立于2010年,负责运营 PlayStation Network(PSN)。经过这次合并,两家公司所有的硬件、软件、内容、网络服务的各项业务经过这次调动会被整合,以提高其在各方面的竞争力,对市场做出更快反应,确立市场领导力。 SIE 的目标主要有“PlayStation 用户的维持和扩大”、“提高 ARPPU(用户平均消费)”等,计划在2017年度,在游戏&网络业务上达到1兆4000亿~1兆6000亿日元的营业额,营业利润率达到5~6%。 SIE 公司总部设于美国加利福尼亚州圣马特奥(SCE 目前总部位于日本东京),并在东京和伦敦设立重要的全球业务运营组织。原 SCE 总裁安德鲁·豪斯任新公司总裁兼全球集团主席,索尼集团总裁平井一夫担任非常务董事。▲安德鲁·豪斯▲平井一夫 值得一提的是,在官方的公告中,我们看见索尼全球工作室负责人由吉田修平变成了 Shawn Layden。而吉田修平本人在推特上表示,他将在Shawn Layden 的管理下工作,但职位将会保持不变。▲吉田修平▲Shawn Layden 索尼电脑娱乐(SCE)成立于1993年,在1994年推出电视游戏机 PlayStation(简称PS),以其业界领先的3D图像处理能力脱颖而出,在2000年推出的PS2再次引领电视游戏机风潮,成为史上最成功的电视游戏机之一。PlayStation 系列最新游戏机PS4在2013年推出,全球销量已突破3000万,普及速度在历来家用游戏机中首屈一指。2015年,PS4在中国大陆正式销售。