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资深开发者:第三方游戏在Xbox Series X画面更稳定流畅,PS5载入更快
第三方不会专门为某款硬件去重新设计游戏。 近期随着 Epic 展示出在 PS5 上实机运行的虚幻引擎 5 技术演示后,关于次世代主机的硬件和画面等话题热度一直高涨。如今开发了《精灵与森林》《精灵与萤火意志》的 Moon Studios 的创意总监托马斯·马勒对两个次世代硬件平台发表了自己的看法。 需要注意的是,虽然 Moon Studios 此前发售过的作品一开始都为微软平台独占,但本身仍是第三方工作室,后来也推出了《精灵与森林》的 Switch 版本。 对于 PS5 的极速 SSD,马勒认为索尼第一方能够充分利用好这枚硬件来做一些不一样的事情,但对第三方游戏而言意义就没那么大了。 “仅仅因为 PS5 能更快地载入不会给这种情况带来什么改变,原因很简单,这样做成本高昂而且要彻底重塑游戏才行。” “PS5 的极速 SSD 对第一方是非常棒的东西,但让游戏专门去适配某一个平台的做法没有任何经济意义。” 他打了个比方。假设次世代游戏在 SSD 的加持下平均加载时间为 10 秒。然后粗略地按照 PS5 两倍于 Xbox Series X 的标称速度算,这样就是 10 秒对比 5 秒的载入时间(需要特别强调的是,载入通常是涉及随机数据,因此这个对比非常粗糙,实机差距可能更大或者更小)。他不会在意因牺牲分辨率或帧数换来的更少的载入时间。 “我估计在这里微软选择了更强的算力而不是更快的数据传输。” “现在很明显的是,索尼第一方开发者会围绕着这枚 SSD 来设计自己的游戏,确保游戏的每一处都是流畅华丽的。你甚至还看不见载入画面,这非常棒。但是假设第三方会完全改写自己的游戏,调整关卡设计和其他东西来专门榨出 PS5 架构的能力,这是很奇怪的。这种事几乎不会发生。” “我的想法就是大多数情况下,Xbox Series X 运行的游戏会更频繁地渲染在 4K 分辨率水平,或者有着更好的帧数表现,而 PS5 游戏载入速度更快。玩家会依据哪一点对自己更重要而做出选择。”来源:ResetEra