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《Apex英雄》手游版将于本月正式推出
终于要推出了。《Apex英雄》手游版官推宣布,游戏将于2022年5月正式上线,登陆iOS/Android平台。本作曾于今年2月底在澳大利亚等10个国家开始先行运营,如今更多玩家将能通过智能设备体验《Apex英雄》的乐趣。需要注意的是,《Apex 英雄》手游版不能与主机或PC版跨平台游玩。 -
2020年中国游戏产业报告:用户规模逾6.6亿人
除了手游,客户端和网页游戏都是负增长。 中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院最近联合伽马数据等公司发布了《2020年中国游戏产业报告》。 整体上来看,2020 年我国游戏用户规模逾 6.6 亿人,同比增长 3.7%;中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%。 从细分领域来看,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。 今年移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,比 2019 年增加了 515.65 亿元,同比增长 32.6%。 客户端游戏市场实际销售收入 559.2 亿元,比 2019 年减少了 55.94 亿元,同比下降 9.09%。 网页游戏产品开服量减少,整体市场持续下降。中国网页游戏市场实际销售收入仅为 76.08 亿元,比 2019 年减少了 22.61 亿元,同比下降 22.9%,同比增速呈现逐年下降的趋势。 中国游戏市场占比最大的目前仍然是移动游戏,值得一提的是,该报告没有明确将单机游戏从中区分出来。 除此之外,2020 年中国自主研发游戏的市场实际销售收入,也有了进一步提高。 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入 2401.92 亿元,比 2019 年增加了 506.78 亿元,同比增长 26.74%。 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 154.50 亿美元,比 2019 年增加了 38.55 亿美元,同比增长 33.25%。 -
《精灵宝可梦GO》成为美国历史上最流行的移动游戏
《精灵宝可梦GO》目前已经在美国正式上线已经一周了,这个移动游戏的火爆程度显然是出乎了所有人的预料。 《精灵宝可梦GO》目前已经在美国正式上线已经一周了,这个移动游戏的火爆程度显然是出乎了所有人的预料。 根据分析网站 SurveyMonkey 的统计,《精灵宝可梦GO》7月11日在美国的日活跃用户达到了约2100万,这个数字已经超越之前的记录保持者《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)。这标志着本作正式成为美国历史上最流行的移动游戏。 此外SurveyMonkey 的数据还显示,《精灵宝可梦GO》在安卓手机上的活跃用户数已经超过了 Twitter,现在正在逼近 Google Map 和 Snapchat,而这仅仅只是在美国。 《精灵宝可梦GO》在上线之后就直线攀升至 App Store 免费游戏的榜的第一把交椅。根据之前以往的经验来看,这意味着游戏每天都将创造上百万美元的营业额。事实上,游戏在发售之后四天内营业额就已经突破了1400万美元,而这仅仅只是在美国。随着更多国家和地区的开放,《精灵宝可梦GO》的吸金能力将会让人难以想象。 另一方面, 受到《精灵宝可梦GO》的影响,任天堂的股票从游戏上线之后就开始暴涨,其市值激增90亿美元左右。 虽然《精灵宝可梦GO》的表现有些出乎预料,但是我们并不应该感到意外。任天堂在这几十年来对自己的 IP 精心维护和细心打造,使得这次《精灵宝可梦GO》的爆发并不是一次偶然。但是到底《精灵宝可梦GO》只是暑假的一场肆意狂欢,还是一次任天堂在移动游戏领域的伟大胜利,我们需要时间去证明。Via:Eurogamer -
调研:全球玩家数超过30亿 主机玩家占比8%
移动游戏仍是主流。 分析公司DFC Intelligence 近日发布了一份报告,表示截止到 2020 年中期,全球已经有了接近 31 亿的电子游戏消费者,这意味着世界上有 40% 的人在日常生活中会玩游戏。 报告显示,这其中发展最快的是移动游戏市场,只在移动设备上玩游戏的人占到了所有电子游戏消费者的一半。报告中还给出了世界各区域纯移动游戏玩家的比例图,我们从中能够看到,54% 的纯移动游戏玩家来自亚洲。 这份报告提到世界上有 15 亿的 PC 游戏玩家,不过该群体和主机、移动游戏玩家有重合。而主机游戏玩家只占了玩家群体的 8% 和世界人口的 3%,但他们是在游戏方面平均消费最高的。 报告还列出了这些消费者的居住地。亚洲是主要地区,拥有 14.2 亿的玩家,欧洲则以 6.68 亿玩家位居第二,之后是有 3.83 亿玩家的拉丁美洲和 2.61 亿玩家的北美洲。来源:IGN -
连续10年增长后,移动游戏收入将超过PC与主机之和
但主机和PC游戏市场仍拥有光明的前景。 近日,数据分析机构 Newzoo 公布了 2018 年游戏市场报告最新一季度的更新。根据他们的预测,今年玩家在游戏市场的消费将迎来新高,数字版将成为游戏收入的主要来源。同时,移动游戏收入将占据整个游戏市场半壁江山。2018年全球游戏市场收入、占比 Newzoo 的数据显示,2018 年全球 23 亿玩家的游戏消费将达到 1379 亿美元,较去年增长 13.3%,数字游戏收入占比为 91%,为 1253 亿美元。其中,移动游戏市场凭借连续 10 年不间断的两位数增长率,将在今年首次超过其他所有游戏市场的总和,占比为 51%,收入 706 亿美元,智能手机是移动游戏的主战场,平板电脑次之;主机和 PC 游戏市场则在同样保持增长的情况下分别占比 25% 和 24%,约为 346 亿和 329 亿美元。 在地区市场方面,中国、美国仍将是最大的 2 个游戏市场。在未来,凭借巨大的玩家数量,中国将会稳坐第一。毫无疑问,占据 61% 收入的移动游戏是中国市场的主导力量,到 2021 年这一比例还会提高至 70%。 虽然日本仍位居第三,但得益于本土移动游戏公司的持续成功,Newzoo 调高了对日本市场的预期。值得一提的是,日本还拥有着最高消费能力的游戏玩家,特别是在移动游戏方面,日本玩家的平均消费是北美的 1.5 倍、西欧的 2.5 倍。 另外,从下图中我们可以看到,目前亚太地区市场的占据了全球 52% 的份额,并且随着印度和东南亚等新兴市场的智能手机用户数量急剧增长,亚太地区已经成为了全球游戏行业持续增长的主导力量。 Newzoo 预测,移动游戏市场未来将继续扩大,在 2012 年到 2021 年期间,游戏市场的复合年增长率将会是惊人的 11%,对于整个游戏行业来说,这都是一个不小的成就。2021 年,全球游戏市场收入将达到 1801.8 亿美元,而移动游戏的占有率则会不断增长。 不过,这个并不意味着占有率下降的主机和 PC 市场将会逐渐衰落,它们仍拥有光明的前景。在数款货币化比较成熟的游戏和电子竞技的推动下,PC 游戏市场收入将持续增长,但逐步下降的游戏售价也会对收入增长造成一定的压力。 在主机市场方面,Newzoo 认为到 2021 年,直播节目和电子竞技将完全被主机部市场所接受,并推动玩家的进一步参与。同时,发行商对游戏内消费选项的改善和前期价格的保持,将会对主机市场未来的增长空间造成影响。来源:Newzoo -
《暗黑破坏神 不朽》国服将于6月23日正式上线
国服也来了。 昨日,《暗黑破坏神 不朽》官方微博宣布,游戏国服将于 6 月 23 日全平台开启公测。值得注意的是,所有参与预约的玩家,都能在 6 月 23 日游戏全平台上线时获得一套“赫拉迪姆”主题时装外观。视频链接 《暗黑破坏神 不朽》是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的移动端 MMOARPG,国际服在今年 6 月 2 日登陆 iOS / Android / PC 平台。视频截图来源:bilibili -
话题:你接触过哪些手机游戏?你对手游有何看法?
好游戏不分平台。 前几天,暴雪正式公开了《魔兽》题材策略手游《魔兽弧光大作战》。消息一出,立刻引起了玩家们的讨论。 就我个人而言,看完宣传片后的感觉还是比较平淡的。游戏的界面确实和《部落冲突 皇室战争》有些相仿,开发者的解释也难免有点苍白。至于这款新作到底好不好玩,还是等测试开始时再看吧。 在手游这块,我也是接触过一点的。经典的《愤怒的小鸟》《切水果》不用赘述,还有《矢量跑酷》《纪念碑谷》等佳作,我同样愿意打高分。现在的话偶尔登陆《明日方舟》收收资源,和朋友们互递一波线索。不肝任务不肝精二,活动时收波福利,玩起来还是比较惬意的。 其实我一直觉得,好游戏不分平台。手机上也有不少耐玩的创意精品,玩家能从中感受到别样的乐趣。那么,各位又接触过哪些手游?你对手游的看法如何呢?希望在评论区中看到你的观点和想法。 -
《怪物猎人 Riders》将于6月16日停止运营
运营了2年多时间。移动游戏《怪物猎人Riders》官方宣布,本作将于2022年6月16日停止运营。该游戏最早于2020年2月上线,如今已运营2年时间。告别信中,官方向各位玩家表达了感谢。