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官方要选《秋之回忆》人气角色 你永远喜欢哪个姑娘?
快去给你喜欢的角色投票吧! 由官方举办的《秋之回忆》系列角色人气总选举投票已经于2018年1月22日正式开始(投票地址),投票时间1月22~2月2日,每个推特账号每天限定一票,从系列历代主角中选出你的最爱,最终得票数最高的两名角色会由官方撰写新的小故事。 本次投票涵盖《秋之回忆》到最新作《秋之回忆:无垢少女》等多部作品,其中可能还包含一些梗……官方恶意,神奈赢了的话结乃是不是就要被从游戏封面擦去了w 历代主角齐聚一堂,尚未发售的最新作的角色也在其中,若是其中有各位喜欢的角色,不要犹豫,赶紧投票吧。 没有目标的朋友可以投给这位角色↓↓↓↓↓ 系列最新作《秋之回忆:无垢少女》将在2018年3月29日发售,中文版发售日暂时未定,游戏将会登陆 PC/PS4/PSV 平台。来源:官网 -
《秋之回忆:无垢少女》发售日确定 特典跨越全系列
准备好买爆吧,朋友们。2017 12.7更新: 中文版具体发售日暂时未定,GloriaWorks官方微博表示“官网只公布过同步制作事宜”,目前摩点网众筹已经开启。 此外,本作的各个版本的价格也已经确认,最便宜的是 PC数字版,只需 98元(PC版所有版本全都是数字版)。具体版本如下:PC通常版:98元PC特别版:298元PC限定版:848元PS4/PSV通常版:348元PS4/PSV特别版:548元PS4/PSV限定版:1098元超限定版:2888元完全限定版:3488元 其中“超限定版”和“完全限定版”可以任选PC/PS4/PSV版游戏,“超限定版”限量500份,“完全限定版”限量100份。 “完全限定版”在“超限定版”的基础上增加了实体海报、明信片×5、镀银数钱、预购纸袋、圣地巡礼纪念册、立牌、6人组盒蛋(诺艾尔、柚莉、萤、祈、麻寻、克洛艾)。 根据官方微博消息,“完全限定版”和“超限定版”里包含的设定集暂时无法确定是否为中文,如果赶上发售日就为中文。 5pb. 宣布,《秋之回忆》系列最新作 PS4/PSV/PC《秋之回忆:无垢少女》发售日确定为2018年3月29日。 随着发售日的公布,5pb.还决定推出《秋之回忆:无垢少女》的限定版商品“最后回忆合集”(ラストメモリーズセット),购买 PS4 和 PSV 版的朋友可以选择这个版本,售价分别为50000日元/54000日元。“最后回忆合集”内容1、《秋之回忆:无垢少女》CD、设定资料集2、《秋之回忆》1999-2018插画合集(250页,A4,全彩)3、完全OST(包含《秋之回忆》系列全作品BGM,DVD×3)4、包含亲笔签名的插画兑换券(可选择两种版本)A版本插画师:ささきむつみ B版本插画师:松尾ゆきひろ 此外,本作的主题曲也已经确定为“彩音”,她曾经担任《秋之回忆》系列的多个 OP、ED歌手,这次的作词、作曲则是社长志仓千代丸亲自负责。 《秋之回忆:无垢少女》将在2018年3月29日发售,普通版售价7800日元,限定版9800日元。来源:gamer摩点网众筹页面 -
《秋之回忆:无垢少女》确定登陆PS4/PSV/PC
这次居然没有放弃PSV。 《秋之回忆》系列新作《秋之回忆:无垢少女》最近在官方网站公开了游戏的登陆平台,本作确定将在2018年春季登陆PS4/PSV/PC,包含中文。除此之外,游戏还放出了故事背景、人物介绍和第一个宣传PV。嘉神川诺艾尔 角色PV原视频 《秋之回忆:无垢少女》作为游戏7年后的最新作,女主角嘉神川诺艾尔为《秋之回忆6:三角波澜》可攻略角色克洛艾的妹妹,游戏讲述了想离开现在的住地去往远方的男主角楠濑累,在幼时青梅竹马兄妹的帮助下转学,在海滨城市湘南与命运之人邂逅的故事。嘉神川诺艾尔 11月24日出生,15岁,出生于斯特拉斯堡的日法混血儿,《秋之回忆・三角波澜》女主角克洛艾的妹妹。 她出于一些考虑进入一所女子高中就读,却发现与自己的期待有所偏差。三城柚莉 9月6日出生,17岁。北海道人,累的童年玩伴,三兄妹中的二姐。 她是个精力充沛,记忆力超群,却又有点笨拙的女孩,把主角累当做家人看待。三城琴莉 9月6日出生,17岁。北海道人,累的童年玩伴与初恋情人,三兄妹中的小妹。 她与柚莉相反,是一名温和乖巧的少女。三城莉一 9月6日出生,17岁。北海道人,累的童年玩伴与好友,三兄妹中的长兄。 莉一对妹妹的感情有些夸张,因此被周围的人认作是妹控,不过在女生当中却备受瞩目,换句话说,他非常受女生欢迎。他的昵称叫做“莉仔”。志摩寿奈樱 8月1日出生,16岁。和诺艾尔是初中时代以来的挚友。 累所寄宿的“夕风庄”的房东的独生女,家里同时也经营着隔壁的神社。外表十分引人注目,不过实际上到初中为止都非常朴素。有位比自己年长的男友……吧?楠濑累 4月10日出生,17岁,本作的主角。从札幌的姐妹学校暂时转学至湘南海陵高中。 虽然有着出众的观察力与敏锐的直觉,体力方面却惨不忍睹,昵称叫做“阿累 ”。 《秋之回忆:无垢少女》游戏包含中文,将在2018年择日发售,登陆PS4/PSV与PC上的Steam与DMM平台。来源:官网 -
Switch版《秋之回忆:无垢少女》?社长直播意外透露
社长:可恶的机关,我要来到惹某人生气的世界线啦! MAGES.社长志仓千代丸在近期自己的录播节目中意外透露了一个 Switch 画面,主界面的画面中赫然包含《机器人笔记 ELITE》和《秋之回忆:无垢少女》。 《秋之回忆:无垢少女》是 MAGES. 旗下5pb.的作品《秋之回忆》系列的最新作,游戏在发售之后受到了诸多好评,在国内还有计划推出官方中文版。本作的日文版已经于2018年3月29日登陆PS4/PSV/Steam平台,但是官方一直没有公布过本作登陆 Switch 的消息。 在外媒报道这件事情之后,MAGES. 社长志仓千代丸也在个人推特上发表了回应,似乎进一步证实了这件事情:你可震感做啊可恶的机关!根据扩散波动关数来看,世界可能要变动到“我热某人生气”的世界线上了!只要那个画面不被看到的话……世界很不妙(# ゚Д゚) 这段话模仿了《命运石之门》中主角冈部伦太郎(或者这里应该叫“凤凰院凶真?)的中二病台词,大致意思就是在向外媒表示“你们这么做我会惹某人生气”吧。 除此之外,志仓千代丸这次还公开了部分《命运石之门ELITE》中,Switch 专属的 FC 风格特典小游戏。由于延期,本作发售日暂时未定。 目前,Switch 版《秋之回忆:无垢少女》和《机器人笔记ELITE》尚未正式公布,或许在不久之后(比如TGS)上,我们可以看到一大波 5pb. 游戏登陆 Switch?来源:Inside-games -
专访GloriaWorks:他们都在《秋之回忆8》里负责了什么?
《秋之回忆8》的公布对于GloriaWorks来说,还只是一个开始。 9月29日,MAGES.会长志仓千代丸正式公布了《秋之回忆》系列的最新作《秋之回忆:无垢少女》。名作复活,让苦等多年的死忠们颇有些“天亮了”之感,而这也再次把GloriaWorks这个由两个中国人创立的游戏公司带到了我们面前。 他们是怎么与MAGES.进行合作的?他们在这个游戏的企划中有负责了什么?带着诸多疑问,我们采访了GloriaWorks的shin和Aone,了解到了不少大家关心的问题。与MAGES.的合作 MAGES.,即原先的5pb.,是《秋之回忆》的版权方,既然这次是GloriaWorks和MAGES.共同制作为我们带来这款《秋之回忆8》,我们自然要问问他们互相是如何合作的。 请二位先简要介绍一下GloriaWorks和自己。 Aone:GloriaWorks是我们在东京建立的游戏公司,也会做一些ACG相关的其他业务。主要还是想开发自己的原创作品。在独立制作时期以相同名义制作过原创ADV游戏《虹色旋律》。当时还没有成立公司。 shin:个人介绍的话。我叫shin,是游戏企划、剧本、演出、歌曲作词、公司客服…… 兴趣是听歌,健身,以及每周看点德国足球。 Aone:我是进入大学以后对ACG产生兴趣,并有参加本地同人社团搞一些同人创作。毕业后来日本留学,在日本毕业后在游戏公司工作了3年 然后设立了GloriaWorks。 参加过的项目除了虹色还有《命运石之门》《混沌之子》《最终幻想 Record Keeper》和《偶像大师SideM》等等,以及现在GloriaWorks在做的几个项目。 兴趣是看大量动画、研究ACG业界,以及每周看点德国足球。 《虹色旋律》 请问GloriaWorks和MAGES.是一种什么样的关系呢?具体到《秋之回忆8》上又是什么样的? Aone:我们以前曾经打算制作《虹色旋律》的日文版,因为当时MAGES.已经不发行PC游戏,所以只负责做CV录音的部分。当时是经过5pb.的介绍让另一家PC游戏公司发行,结果因为那家PC游戏公司出了些问题导致项目不了了之,没有完成。当时shin来东京的时候还收录过一次。 之后因为我给MAGES.的制作人员看过作品,水平得到MAGES.的开发STAFF认可,于是有注册成为他们的社外STAFF,参加了一些项目。 关于《秋之回忆8》,我们这次是和MAGES.共同出资制作,成立制作委员会共享著作权和销售利益。 那么能和我们谈谈GloriaWorks在《秋之回忆8》这个项目中负责的部分吗? Aone:企划整体上主要是制定销售战略和各种版权管理,制作上shin会负责中文剧本和中文主题曲作词。我会负责原画、彩色,也会去录音现场监督录音。 和MAGES.一起合作的感觉如何呢? Aone:他们同时进行的项目比较多,平日非常繁忙,流行的通信手段时常联系不上,需要频繁的跑到对方公司去直接会议。目标销量是5万 有来自中国的团队参与,那么中文市场肯定《秋之回忆8》无法放过的,GloriaWorks的两位也和我们谈了谈他们对于游戏销售的预期,以及一些未来发展的考虑。 《秋之回忆8》的中文本地化是怎么样进行的呢? shin:我们找到了以前的系列作品的汉化人员,我会负责统筹安排翻译日程、拟定名词翻译表、监督汉化进度。 Aone:我们已经拿到部分日文剧本在进行中文化、其他就是做一些UI的汉化和主题曲中文歌词了。当然宣传内容也是要和日本同步进行,这些都需要汉化。我们会保证日文版和中文版制作同时进行,争取能同步上市。 二位认为本作的中文玩家比例会占到多少呢? shin:这不敢猜,毕竟上一作离现在实在太久了。 Aone:目前希望能达到日文玩家的一半。 《秋之回忆》的上一款作品距离我们确实已经有些遥远了,请问GloriaWorks和MAGES.对《秋之回忆8》的销量或者销售额有何预期? shin:我们希望全版本至少能上5万份吧。MAGES.的想法我们也不好说,他们现在也没有一个特别明确的感觉。正是因为MAGES.对于《秋之回忆》新作的方向性有些没有把握,所以才一直等到我们加入再决定制作的。我们现在只是在全力把游戏做好,把游戏的信息和亮点传达给大家,然后等待市场反馈吧。我们相信游戏的质量、MAGES.的市场推广能力和系列玩家的热情。本地化方面我们也会做到最好。《秋之回忆》系列的上一款作品《秋之回忆7》是2010年推出的,距离现在确实已经过去了很长的一段时间 我们看到一些《秋之回忆》的系列作品已经登录了国内的游戏平台(方块),请问我们是否也能期待一下《秋之回忆8》未来会出现在腾讯的WeGame,或者方块这样的国内平台上? shin:我们正在讨论这个问题。我们的确注意到了,不过由于每个平台的受众数量不同、定价和宣传策略不同、对于AVG重视程度也不同,希望能再等上一段时间、再做一些观察。反正游戏制作完毕也还要半年嘛。方块游戏平台上的《秋之回忆》作品视觉图里的历代人物都会出场 作为一款文字游戏,剧情必然是重中之重,我们当然问了有关剧情的问题,但现在GloriaWorks能透露给我们的还不是很多。 能和我们谈一下为什么本次的主角是嘉神川诺艾尔吗? Aone:本次企划的原案和制作指挥是相澤こたろー,最初就是他想做出一个以嘉神川诺艾尔为中心的企划。简单说就是私货。 之前几年我们就看到过嘉神川诺艾尔成长后的形象,这个企划是否是从那时候就开始了? shin:是啊,这几年陆续有一些不同年龄的诺艾尔的图像素材或周边出现,这当然都是确认以她为中心的企划决定后才制作的。 2014年,5pb.在C86现场销售了15岁版嘉神川诺艾尔的商品,这当时让包括我在内一群人鬼哭狼嚎了《秋之回忆8》很久。 本作的主视觉图中能看到很多的老角色,能否稍微给我们透露一些剧情的信息呢? Aone:毕竟游戏内的时间也过去了很多年,老角色都有请原来的原画师做新人设,视觉图里出现的历代人物应该都会有出场。 剧本我们目前也只是刚刚拿到完成的一小部分,还在确认中。企划阶段关于剧本内容的说明非常少,所以我们目前对剧情的了解也不多,基本就是官网公开的信息。 游戏主视觉图 二位最喜欢的《秋之回忆》人物都是谁呢? shin:陵祈,没得说。我们新作《INORIA》的企划最开始的萌生也是因为我是陵祈党,看游戏的名字就知道了。游戏里也会引用陵祈一句关键台词。(已经得到了柴田太郎老师的许可) Aone:嘉神川ノエル(嘉神川诺艾尔)或者稲穂鈴。 最后请二位表达一下对于《秋之回忆8》正式公布的感受吧 shin:一方面是松了一口气。另外一方面,我们接下来要做的工作像山一样多,这次公布不是事情的完结,而是开始。我们至少还要继续忙碌到明年春天,现在能感受到的是责任感、疲倦感和动力。 Aone:很高兴能参与这部作品的制作,虽然各方面也付出了很多代价,以及在公布时发生了一些意外。不过能和这么多游戏业界前辈制作人、剧本家、原画家、音乐人和声优共同制作 学习、成长,算是收获不小。也希望《秋之回忆8》的制作经验和广大玩家对我们的关注能成为我们将来原创作品《INORIA》的基石。