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顽皮狗老兵Josh Scherr已宣布离职
就职时间长达 21 年。 顽皮狗老兵级员工 Josh Scherr 在推特宣布自己已于上周离职。 Josh Scherr 在顽皮狗工作室的就职时间长达 21 年,在此期间,他曾担任《神秘海域4:盗贼末路》合著编剧,《最后生还者 第二部》叙事设计师,《杰克》(Jak)系列首席电影动画师等职务。 我非常感谢你们给予我的的启发、支持和信任。谢谢你们容忍我的缺点,原谅我的错误,并给了我机会成长。 在个人推特中,他表达了自己对游戏事业的热爱,也感谢他的工作伙伴在 21 年间对他给予的帮助与包容。 同时,他提到自己会在未来玩到一款顽皮狗的新游戏,工作室正在酝酿一些“难以置信”的东西。该条推文的配图是一张《最后生还者 第二部》多人模式主视觉图,这张图片曾在夏日游戏节上被放出。来源:Twitter -
《恶魔之魂 重制版》创意总监离职SIE日本工作室
All those moments will be lost in time... Gavin Moore 在推特宣布,将从任职多年的 SIE 日本工作室离职,并配上了一段来自《银翼杀手》的经典台词作为告别。 Gavin Moore 于 24 年前加入索尼,并在 SIE 日本工作室工作了 18 年,曾担任《恶魔之魂 重制版》的创意总监,也曾参与《死魂曲》系列、《剪刀王子》等多款游戏的开发。 索尼在今年 2 月末宣布从 4 月 1 日起重组 SIE 日本工作室,仅保留《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的开发组 ASOBI Team。来源:Twitter -
育碧Massive工作室负责人David Polfeldt即将离职
已在Massive工作室任职17年。 育碧旗下瑞典游戏工作室 Massive Entertainment 的董事总经理 David Polfeldt 即将离职,David Polfeldt 已在该工作室任职 17 年,并担任了 12 年董事总经理。他在职期间领导开发了《全境封锁》系列、将在今年发售的《阿凡达:潘多拉边境》以及育碧的《星球大战》新作。 据外媒 Hit Points 报道,David Polfeldt在今年年初就已经提交了辞呈,在六个月的通知期过后他将正式从育碧离职。Polfeldt 表示自己离职的原因之一是团队规模在不断扩大,而他的“理念和能力只适合特定规模的团队。” Polfeldt 也表示自己能坦然面对这次离职,而对于未来的去向,他表示会顺其自然。 育碧在去年六月的一篇公告中发布了 Polfeldt 准备辞去Massive Entertainment 董事总经理的职务,并休假六个月的消息,但他当时的计划是在休假后继续在育碧担任其他职务。来源:VGC -
《完美黑暗》创意总监已离职,或为开发顺利标志
一支组织结构与众不同的工作室。 近日,知名爆料人 Klobrille 发现,微软第一方工作室 The Initiative 的创意总监 Dan Neuburger 已于今年 2 月离职。这位前 Crystal Dynamics(水晶动力)工作室老兵曾担任《古墓丽影》《古墓丽影 崛起》的联合游戏总监,并在过去的三年半时间里领导开发 FPS 名作《完美黑暗》的重启作品。 据了解,这也是过去 12 个月里 The Initiative 工作室第二位离职的高层开发人员。在 2021 年 2 月,《完美黑暗》的设计总监 Drew Murray 曾宣布,他将因个人原因离开 The Initiative 工作室,并在不久后回归老东家 Insomniac Games(失眠工作室)。 在这两位离职之后,The Initiative 仍然有一支实力雄厚的开发团队。除领导工作室的前动视暴雪开发部门经理、前水晶动力工作室经理 Darrell Gallagher 以外,《战神》关卡设计师 Chris O’Neill,《古墓丽影 崛起》《战神》高级制作人 Brian Westergaard,《泰坦陨落2》《Apex 英雄》高级游戏设计师 Sean Slayback 等人,都在 The Initiative 的开发团队中负责要职。 自《完美黑暗》于 2020 年 11 月公开以来,与开发相关的情报并不多,最大的消息就是宣布水晶动力工作室将协助进行开发。鉴于两支团队的领导及开发人员在不同时期有相当大程度的重合,这次合作也在情理之中。 发现这次离职信息的知名 Xbox 粉丝兼爆料人 Klobrille 还表示,自 2018 年成立以来,微软为 The Initiative 工作室设立了一个“保持轻型、灵活”的目标,因此作为 3A 工作室来说 The Initiative 的规模并不大,仅为 60 人左右。而此次高层设计人员的离职,或许意味着由“全明星”开发团队负责的概念创作、原型设计、预开发阶段已经完成,人手与经验更丰富的水晶动力工作室将更大程度接管《完美黑暗》,并尽全力在 2023 年完成游戏开发。 知名记者 Jeff Grubb 不久前曾在自己的播客中表示,微软可能在本年度的 E3 展上公开《完美黑暗》的实机演示,届时我们将知晓这一备受关注新作的庐山真面目。来源:VGC/ Klobrille -
《守望先锋2》执行制作人将于9月24日离开暴雪
好消息是《守望先锋2》已经进入开发后期了。 据彭博社报道,《守望先锋2》的执行制作人 Chacko Sonny 将于本周五(9 月 24 日)离开暴雪,他也曾参与《守望先锋》的制作。消息公布后,动视暴雪的股价在本周二下午下跌了 4.1%。 这是暴雪近期离开的又一名高管,上个月暴雪娱乐的总裁 J. Allen Brack 宣布将离开暴雪,去寻找新的机会,由其他人来领导暴雪。 暴雪事后给 polygon 发了一则声明,其中并没有提及 Chacko Sonny 的离职是否与暴雪的职场丑闻有关。他们在声明中表示 Chacko Sonny 已经为暴雪服务了五年,需要休息一段时间。同时《守望先锋2》开发顺利,目前游戏已经进入制作的最终阶段,他们将在月末的守望先锋联赛上公布更多关于《守望先锋2》的消息。来源:彭博社,polygon -
《刺客信条》系列艺术总监离职育碧,加盟索尼合作工作室
蒙特利尔老员工走了好多。 原《刺客信条》系列艺术总监Raphael Lacoste 宣布将从育碧离职,并在社交媒体上感谢了社区玩家一直以来的支持。 Raphael Lacoste 在育碧工作了 16 年,前后参与了 8 部《刺客信条》的开发工作,其中包括担任《刺客信条》系列艺术总监、《刺客信条 启示录》《刺客信条4:黑旗》《刺客信条 起源》艺术总监、《刺客信条 英灵殿》高级艺术总监等职位。 Raphael Lacoste 并不是近期第一位从育碧蒙特利尔工作室离职的老员工——2020 年 6 月,《刺客信条4:黑旗》游戏总监、《刺客信条 起源》《刺客信条 英灵殿》创意总监 Ashraf Ismail 被指控有生活作风问题并离职;2021 年 3 月,《刺客信条 启示录》《刺客信条4:黑旗》《刺客信条 起源》《刺客信条 英灵殿》剧情总监、《刺客信条 余烬》《刺客信条 大革命》《刺客信条》电影编剧 Darby McDevitt 离职;2021 年 6 月,《刺客信条4:黑旗》《刺客信条 起源》首席游戏设计师、《刺客信条 英灵殿》游戏总监 Eric Baptizat 离职。Ashraf Ismail、Darby McDevitt、Eric Baptizat 目前育碧正在开发一款代号为「刺客信条 无限」的大型线上新项目,该项目被描述为一个「线上平台」而不仅是单一的游戏,计划提供多个历史时代背景下各不相同但相互关联的游戏体验,将忠于《刺客信条》系列的传统风格,为玩家提供高质量的剧情体验。 据报道,「无限」由育碧蒙特利尔和育碧魁北克共同负责开发,这两大一直存在竞争关系的团队于今年四月被统合,其中育碧魁北克担任主导,而这一重组决定引起了部分开发者的不满。除此之外,彭博社记者Jason Schreier 表示,其他加拿大地区工作室以高薪酬挖角、长时间在家办公、多款项目开发进度堪忧也是育碧目前人员流失的原因——虽然育碧对外宣称各项目开发状况良好,但《彩虹六号:异种》与《极限国度》均宣布延期,《超越善恶2》沉寂许久开发进度不明,《碧海黑帆》历经 8 年开发耗资 1.2 亿美元通过 Alpha 阶段。 Raphael Lacoste 宣布将加入由《刺客信条》IP 联合创造者Jade Raymond 成立的新工作室 Haven Studio 担任艺术总监。Haven Studio 是由 SIE 投资的独立工作室,不属于 PlayStation 第一方工作室但两者有着深度合作,工作室的首个项目将是一款由 PlayStation 平台独占的全新 IP。来源:Twitter -
《光环 无限》关卡设计师离职 加入《暗黑血统3》开发商
希望日后能为大家带来更多优秀作品。 据外媒报道,曾就职于 343 工作室、在《光环 无限》项目中担任战役关卡设计师的制作人 Kolbe Payne 已于近日离职,并跳槽至《暗黑血统3》的开发商 Gunfire Games 担任初级关卡设计师。 这也是近两年继《光环 无限》创意总监以及项目负责人以外,又一位从 343 工作室离职的制作人。推文:“士官长,我们年内见。” 从 Kolbe Payne 的领英页面可以得知,此次离职属于合同期满的离职。在离职当日(1 月 7 日),Kolbe 在其个人推特发布推文表达了自己的感受,他说:“是时候更新了!今天是我在《光环 无限》项目组的最后一天,面对未来我很期待。”随后,在 1 月 8 日,他又发布了一张背景为士官长的自拍,以此向工作室告别。 Gunfire Games 是一家老牌游戏工作室,曾先后开发了《暗黑血统3》以及《遗迹:灰烬重生》等作品,2019 年 8 月,该工作室被 THQ Nordic 收购。尽管Kolbe Payne 已经入职,但尚不清楚其目前正致力于哪个项目的开发工作。关于其个人与Gunfire Games 的后续动态,我们会持续跟进报道。来源:Gamespot -
GTA系列编剧Lazlow Jones离职Rockstar
他在游戏里的戏份还挺有意思的。 近日, 有网友发现曾担任《马克思佩恩》《荒野大镖客 救赎》和《GTA》等多个游戏系列制作人与编剧的 Lazlow Jones 从 Rockstar 离职,他已经在 Rockstar 工作了接近 20 年。 从他的个人简历来看看,Jones 在今年四月就已经离开了 Rockstar,目前正在给迪士尼和 Netflix 开发新的节目,也在为一家电子游戏公司提供咨询服务。 在今年三月,曾与Lazlow Jones 共同担任编剧的 Rockstar 联合创始人 Dan Houser 也已经离职,我们目前还不知道这是否会对Rockstar将来的游戏作品有重大影响。来源:IGN -
传闻:暴雪重要人员离职的原因是“倦怠”和“缺少游戏”
你得支棱起来啊。 在过去的几年里,有不少重要人员从暴雪离职,其中包括联合创始人 Mike Morhaime,以及最近离职的 Jeff Kaplan,一度影响了整个《守望先锋》社区。 据 IGN 的调查,几位不愿透露姓名的消息人士说到,导致开发者流失的因素有很多,包括职业倦怠和游戏发行不足,这影响了暴雪的利润分享计划。 一名员工表示:“每年他们都会说「现在是低谷期,我们不会推出任何游戏,但明年可能会好起来」。” 另一名消息人士表示,该公司“正在遭受打击”,而扭转战局的唯一方法便是推出《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》。 暴雪在过去几年里一直处于困境,裁员、预算削减,以及缺乏大型游戏发行。就目前而言,Kaplan 的离职恐怕还不是最后一击。来源:PlayStationLifestyle -
《刺客信条 英灵殿》叙事总监宣布从育碧蒙特利尔离职
感谢他之前的工作成果。 《刺客信条 英灵殿》的叙事总监Darby McDevitt 宣布自己将从工作多年的育碧蒙特利尔离职,未公布接下来的去向和计划。 Darby McDevitt 在推特上宣布今天是他在育碧蒙特利尔工作的最后一天,并对系列粉丝和公司同事等人表达了感谢。他曾在育碧蒙特利尔工作多年,在《刺客信条 启示录》《刺客信条4 黑旗》《刺客信条 大革命》《刺客信条 起源》《刺客信条 英灵殿》等多款作品的开发工作中担任了重要职位。 去年 6 月,同样曾参与多款《刺客信条》系列作品开发工作的原《刺客信条 英灵殿》创意总监 Ashraf Ismail 因生活作风问题,也宣布从育碧离职。来源:推特