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包含标签:神鬼寓言 的文章
  • 《控制》首席编剧担任《神鬼寓言》叙事主管
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    《控制》首席编剧担任《神鬼寓言》叙事主管

    《神鬼寓言》有了新的叙事主管。《控制》首席编剧Anna Megill在推特上宣布,她已接任Playground Games《神鬼寓言》重启作的叙事主管。她还曾担任《耻辱:界外魔之死》的叙事主管,参与了育碧尚未推出的《阿凡达:潘多拉边境》。
    猪猪游戏 2022-07-15
  • 微软:《神鬼寓言 传奇》能否在年前发售?难说
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    微软:《神鬼寓言 传奇》能否在年前发售?难说

    目前,官方给出的《神鬼寓言 传奇》发售日依然是2015年,然而2015年只剩不到三周就要过去了……  还记得这张气势恢宏的宣传图吗?  微软将今年下半年Xbox One的独占游戏阵容形容为“史上最强”,如今其中的4款游戏都已经发售,唯独《神鬼寓言 传奇》还遮遮掩掩,甚至连确切的发售日都没公布。  今次改为主打多人模式的《神鬼寓言 传奇》原定于今年秋天上线,显然这一计划已经泡汤。目前该作正处于封闭Beta测试阶段,需要在官网申请资格并签署保密协议方可游玩。  关于这款作品的正式发售日,微软的一位发言人近日在接受采访时表示他们会在接下来的几周公布一些消息。他们希望游戏“在上线时能提供卓越的体验”,至于这一切是否能赶在2015年结束之前发生,这位发言人表示还无法给出定论。  目前,官方给出的《神鬼寓言 传奇》发售日依然是2015年。开发商Lionhead对于他们的全新力作寄予了很高的期望,他们认为这款采用了免费游玩制的游戏生命周期可长达10年之久。
    猪猪游戏 2022-07-14
  • Xbox纪录片中,微软承认关闭狮头工作室是个“错误”
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    Xbox纪录片中,微软承认关闭狮头工作室是个“错误”

    微软也学到了教训。  微软官方纪录片《开机:Xbox 的故事》将于当地时间 12 月 13 日开始放映,部分媒体已经抢先观看。  据外媒 IGN 报道,该部纪录片提及了昔日《神鬼寓言》的开发商狮头工作室(Lionhead Studios)。一些微软成员在片中表示,微软对狮头工作室的处置措施存在失误。狮头工作室的logo  作为背景,狮头工作室曾于 2004 年推出初代《神鬼寓言》。2006 年 4 月,狮头工作室被微软收购。但在多重因素的影响下,微软在 2016 年宣布取消《神鬼寓言 传奇》的开发,并在同年 4 月关闭了狮头工作室。  在纪录片的第六集中,时任微软全球游戏发行总经理的 Shannon Loftis 回忆道:  我们从过去学到的最大教训之一就是狮头工作室。我们推出了《神鬼寓言》,当时它很受欢迎……人们想要更多(内容),所以我们买下了狮头工作室,那是段美好的岁月。  但在《神鬼寓言2》之后,Kinect 出现了,而且《神鬼寓言》与 Kinect 的联姻从未真正发生过。《神鬼寓言 旅程》对很多人来说是一个充满激情的项目,但我认为它与《神鬼寓言》和《神鬼寓言2》的魅力点大相径庭。  Xbox 游戏创作者体验和生态系统负责人 Sarah Bond 也说道:  我们于 2006 年收购了狮头工作室,并在 2016 年将其关闭。数年后我们回顾了那次经历,我们学到了什么?我们怎么才能不犯同样的错误?  对此,Xbox 主管菲尔·斯宾塞总结道:  你是因为他们现在擅长的事情而收购他们(工作室)的,而你的工作是帮助他们“加速”他们所做的事情,而不是让他们“加速”你所做的事情。  总体来看,Loftis 等人确实对关闭狮头工作室一事感到遗憾。但另一方面,《神鬼寓言》新作仍在开发中,期待该作尽快与大家见面。来源:Xbox/IGN
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 菲尔·斯宾塞: 请大家放心,我们没忘记《神鬼寓言》新作
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    菲尔·斯宾塞: 请大家放心,我们没忘记《神鬼寓言》新作

    在做了。  2020 年 7 月,微软宣布正在开发《神鬼寓言》系列新作,不过今年 E3 展上依然没有出现该作的身影。而在最新一期的 Dropped Frames 播客节目中,Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞表示大家无需为《神鬼寓言》新作担心。 菲尔·斯宾塞  斯宾塞在节目中说道:  关于《神鬼寓言》新作,我唯一能说的就是,看看团队及 Playground 取得的成就,以及他们在开发游戏时为自己设定的标准——我认为这在他们的《极限竞速 地平线5》预告片中展示出来了——我认为大家应该相信(工作室总监)Gavin(Raeburn)和开发团队。我们知道《神鬼寓言》这个 IP 对于许多 Xbox 粉丝来说真的很重要,Gavin 和开发团队会对新作的开发保持同等的专注度。我们等不及要分享更多了,这支团队真的太棒了。  据了解,目前共有约 200 人在英国的皇家利明顿矿泉市开发《神鬼寓言》新作。本作的叙事总监Martin Lancaster 负责过《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》的脚本,曾担任《控制》编剧的 Anna Megill 也已加入团队,期待《神鬼寓言》新作尽快与大家见面。来源:Dropped Frames/VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《神鬼寓言》团队的招聘列表显示项目还在早期阶段
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    《神鬼寓言》团队的招聘列表显示项目还在早期阶段

    预料之中,毕竟宣传片都那么简短。  漫长的等待后,微软在几周前正式宣布,《神鬼寓言》系列的重启由 Playground Games 负责。不过之前就已几次有类似传言了,然而,如果以为《神鬼寓言》已经秘密开发了一段时间、能在不久后推出,可能就要失望了。  在 Playground 官方网站上的招聘页面,你会发现他们似乎仍在招聘相当多的员工。Playground 的《神鬼寓言》团队不仅有很多岗位有待填补,而且其中一些空缺看起来非常重要。其中的重要职位有:首席音频工程师、首席AI工程师、首席游戏设计师、动画导演和首席编剧。这还只是一小部分,《神鬼寓言》团队分类下招聘职位空缺共有 39 个。  考虑到这一点,《神鬼寓言》应该还处于早期制作阶段。事实是,如此多的关键岗位都是暂时空缺的,这表明《神鬼寓言》不太可能在未来几年内完成。这并不令人惊讶,到目前为止我们所看到的预告片非常简短,没有游戏内的镜头。外媒猜测,《神鬼寓言》最早可能于 2022 年发售。  到目前为止,我们只知道的是《神鬼寓言》将登陆 Xbox Series X 和 PC。或许今年 11 月微软的次世代主机发售之后会有更多消息。来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《神鬼寓言》《完美黑暗》推特账号现身,但事情并不简单
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    《神鬼寓言》《完美黑暗》推特账号现身,但事情并不简单

    一股阴谋的气息。 此前有网友发现推特上出现了名为“Fable”的账号,但由于该账号除了名字外未透露出任何信息,账号也在保护状态,虽然是《神鬼寓言》的名字,但没有引起多大关注。 不过在近期网友又发现了一个名为“PerfectDarkGame”(完美黑暗)的账号,该账号并没有处于保护状态,用户可以随意关注。同时 Xbox Game Studios 创意总监 肯·罗布(Ken Lobb)关注了这个账号。这就引发了不小的猜测。因为此前就有猜测微软第一方工作室 The Initiative 正在负责《完美黑暗》的重启作。而 Playground 第二开发组则传闻在做《神鬼寓言》重启作。 这两个推特账号随后得到了 Xbox 营销负责人 阿伦·格林伯格(Aaron Greenberg)的确认。他表示自己知道所有人都想看到新消息,但让各位失望的是,这些账号已经数年处于未使用的状态,仅仅是用来保护 IP 而已。 然而这里面出现了自相矛盾的地方,两个账号一个建于 2020 年 3 月,一个建于 2020 年 6 月,“数年未使用”这种说法可能站不住脚。 此外,这个“完美黑暗”账号之后更新了信息,说明自己只是一名普通网友,在看到“神鬼寓言”的账号后也效仿着建了一个。他正在联系罗布,如果他想要这个账号名,他很乐意放弃。但反过来看格林伯格的反应,这似乎又间接暗示了《完美黑暗》的存在。 还有一点很有意思的是,倘若在推特搜索\"Fable\",第一个推荐的账户就是 Playground Games 的官方账号,这就又加上了一股“阴谋”的味道。 但究竟结果如何,也许等到下个月的 Xbox 发布会上就能见分晓了。来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 四月金会员免费游戏:《赛车计划2》《神鬼寓言》等
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    四月金会员免费游戏:《赛车计划2》《神鬼寓言》等

    还有《纸笔骑士合集》《急速玩具车》两部作品。 微软今日公布了 2020 年 4 月金会员免费游戏,详情如下。Xbox One《赛车计划2》Project CARS 22020 年 4 月 1 日 - 2020 年 4 月 30 日《纸笔骑士合集》Knights of Pen and Paper Bundle2020 年 4 月 16 日 - 2020 年 5 月 15 日Xbox 360(支持向下兼容)《神鬼寓言 周年纪念版》Fable Anniversary2020 年 4 月 1 日 - 2020 年 4 月 15 日《急速玩具车》Toybox Turbos2020 年 4 月16 日 - 2020 年 4 月 30 日 其中《赛车计划2》《神鬼寓言 周年纪念版》均支持中文和 Xbox One X 强化。来源:Xbox
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Xbox工作室主管:技术限制游戏设计的时代已经结束
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    Xbox工作室主管:技术限制游戏设计的时代已经结束

    做《神鬼寓言》新作就像迪士尼出《星球大战》续作。  在 7 月 23 日 Xbox 游戏发布活动直播之后,Xbox 游戏工作室主管 Matt Booty 接受了卫报采访,他认为,由技术限制电子游戏设计的时代已经结束,Xbox Series X 的性能将让开发者专注于游戏设计而非技术挑战。  Booty 在采访中表示,“我们正处在一个技术不再是障碍的阶段”。他解释道:“在之前的世代中,硬件的局限性会给游戏留下清晰的印记。我记得早期游戏还在使用 sprite 缩放,然后突然间所有物体都开始能在屏幕上飞舞了。那时都是围绕着技术进步来打造游戏。但现在我们的技术可以让团队心中的故事和人物展现在屏幕上。”他之后还补充道:  你看看电影,我们几乎对那些令人惊叹的特效已经麻木了。你看到特效把演员们变成年轻 20 岁的样子,你看到那些神奇的世界,你会认为这是理所当然的——这就是技术不再是障碍的表现。  我认为游戏领域也正在朝这一方向慢慢前进 - 用来创造的技术就摆在这儿,玩家能够更多地被故事和世界所吸引,而不是去想,‘哇,这款游戏的加载时间真的很短。’我的意思是,加载时间短是很好的,但我希望这不是玩家需要去注意的。  Booty 也谈论了发布会上的一些游戏。比如《神鬼寓言》的回归。该作制作组 Playground Games 之前只负责过驾驶游戏《极限竞速 地平线》系列。Booty 表示,Playground Games 在大型开放世界环境中的经验使它获得了这个项目。  我只需看看 Playground 在《极限竞速 地平线》系列中做的 —— 对细节的关注,表现这些自然景观的能力。他们对这个 IP 也有真正的热情,并且对《神鬼寓言》的核心有独特的看法。在游戏开发过程中我所看到的一切都告诉我这将是一个高质量的游戏。  并且,Booty 表示,新作将尊重系列的遗产,同时也会引入工作室自己的想法。他说:  像这样已有作品的系列,你总能在要带回的元素、已有的内容和想添加的新内容之间找到平衡。这就像制作一部新的《星球大战》电影所面临的挑战——每个人都希望你带回一些元素,但之后你又有责任拓展系列的新空间。我相信 Playground 在这方面有出色的规划。  对于《光环 无限》的演示引起的争议,Booty 谈到,343 Industries 在开发过程中一直通过和内部团队合作,接收来自《光环》系列核心粉丝和电竞社区的反馈和指导。他接着说:  这种类型的游戏已经进化并向前发展了。游戏设计的艺术就是要弄清楚你要接受什么反馈,以及如何找到平衡。  Booty 还提到,Xbox Series X 时代将大大提高玩家切换游戏时的体验,这得益于 Game Pass Ultimate 订阅服务降低玩家尝试游戏的成本,以及新主机的快速恢复功能。他希望,通过 5G 技术让分发内容更为容易,玩家可以采用类似于浏览 Netflix 这样的视频平台的方式来玩游戏。来源:The Guardian
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《神鬼寓言》之父做的上帝手游苹果商店上架
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    《神鬼寓言》之父做的上帝手游苹果商店上架

    你也许没听过《我的文明》这个游戏,但提起他的设计者,总是与争议相伴的《神鬼寓言》之父皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux),你肯定不会陌生。 你也许没听过《我的文明》这个游戏,甚至可能会觉得这不是哪个山寨Minecraft吧,但提起他的设计者,总是与争议相伴的《神鬼寓言》之父皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux),你肯定不会陌生。 没错,就是那个经常迸发出天才创意但也让人觉得不可理喻的游戏设计师莫利纽克斯,他曾是前微软游戏工作室创意总监,也是《神鬼寓言》系列开发商狮头工作室的创始人。有人形容他是一个复杂的角色,随时会暴怒,也会突然产生灵感,为了想出一个别具一格的设计头疼不已。▲信皮特,没错的! 如果你还不知道莫利纽克斯与神鬼寓言的那些故事,千万别错过我们的《狮头沉浮记》系列专题,剧情跌宕起伏不输美剧大片!(上篇一炮走红中篇裂隙丛生下篇大幕落下) 言归正传,《我的文明》其实是个颇有故事的项目,早在2012年11月就已经立项,当年12月在最大众筹平台Kickstarter上筹得73万美元。项目最初公布的计划包括最终支持多人联机、同时登陆包括PC、Linux、Mac和移动端在内的多个平台等目(dà)标(bïng)。可惜的是直到2015年其中的一些依然没能实现,莫利纽克斯因此遭到了Eurogamer等欧洲媒体的批评,甚至被一些参与众筹的玩家怒骂“大忽悠”,就像当年初代初代《神鬼寓言》和《神鬼寓言旅程》的悲剧重演,好在游戏的移动端最终还是上线了,否则真的会有玩家跑去要求退款。 言归正传,说到《我的文明》,作为主要设计者的莫利纽克斯将其形容为自己早期作品的“精神续作”,没错现在有名的开发者都喜欢这么玩情怀,而这里所说的“早期作品”也的确来头不小。年纪大一些的玩家可能还记得上世纪80年代末由牛蛙开发EA发行的《上帝也疯狂(Populous)》,这款在当年引起不小轰动的作品,至今被许多玩家看作是上帝视角模拟游戏(也叫上帝游戏)的开山鼻祖,启发和影响了后世的许多同类型游戏,他的设计者正是后来的“大忽悠”莫利纽克斯。 与此前的许多上帝游戏一样,《我的文明》同样扮演全知全能的上帝,引导自己世界中的人类在荒蛮世界中生存、繁衍直至发展出与众不同的文明社会。不过,与以往的上帝游戏不同,玩家在《我的文明》里并没有随心所欲的造物之力,也不能直接造福人类,玩家惟一的核心能力是改变地形——开垦荒野、移走山脉、填海造陆,通过对自然环境的改变,间接影响自己子民的生存环境,引导他们在自己创造的“理想乡”中繁衍生息,而他们对上帝不断增长的信仰,是玩家得以继续探索世界(解锁更多技能)的基础。 所以,《我的文明》与以往同类游戏的最大区别就在于游戏中真正建造文明的是上帝(玩家)的子民们而非上帝自己,但这也造就了丰富多彩的可能性,因为每个人对理想乡的理解不同,产生的人类文明自然也会千奇百怪。 虽然上帝(玩家)不能自己亲自动手给子民们建设家园,但却能借助各种“神力”改变信徒们的生活状态。比如开启多样的神殿辅助世人更高效的工作或者更幸福的生活,也能降下神罚纠正行差踏错之人,甚至降下灭世天灾移让世界重生。但所有这些神技目的都只有一个,就是让世界最终变得更加幸福,让上帝(玩家)与凡人之间的联系更加牢固。 现在,龙图游戏将《我的文明》带到了国内,游戏已经于9月29日(今天)在苹果商店上架。假如你是上帝游戏爱好者,或者莫利纽克斯的忠实粉丝(当真?),亦或者单纯想看看大忽悠这次又有什么抽风想法,不妨来试试这款游戏。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 传闻:多家业界巨头欲收购Lionhead 但都被微软拒绝了
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    传闻:多家业界巨头欲收购Lionhead 但都被微软拒绝了

    微软不愿意将将《神鬼寓言》的IP和Lionhead工作室一起打包出售,这让买家们失去了兴趣。  曾推出《黑与白》、《神鬼寓言》的Lionhead工作室(也就是我们常说的“狮头”)已于4月底正式关闭,然而外媒Kotaku从消息源获悉,此前曾有多位买主想要收购Lionhead,但最终都无疾而终。  原文作者指出这些买家中包括几位游戏发行行业的巨头(some of the biggest names in video game publishing),但并未明确表示到底是哪几家。这些买家不只是试探性的询问,而是给出了正式报价,但微软拒绝将《神鬼寓言》的IP和Lionhead工作室一起打包出售。  如果无法获得《神鬼寓言》IP所有权的话,意味着即便成功收购了Lionhead,今后再想要开发新的《神鬼寓言》,也得从微软那儿获得授权并给予一定分成。想必正是这一因素让买家们纷纷打起了退堂鼓。  Lionhead工作室成立于1996年,在2006年被微软收购。由其开发的《神鬼寓言 传奇》一度曾是受到重点宣传的Xbox One独占游戏,但今年3月微软宣布取消该作的开发,随即关闭了Lionhead工作室。
    猪猪游戏 2022-07-09