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超过3700万名玩家游玩过《神秘海域4:盗贼末路》
3700万人有3700万个内森·德雷克。 顽皮狗旗下知名动作冒险游戏《神秘海域4:盗贼末路》迎来了自己的发售五周年纪念日。 借此机会,游戏制作组顽皮狗工作室对本作进行了一系列数据回顾:自 2016 年发售至今,有超过 3700 万名玩家游玩过本作,接触到内森·德雷克的终极冒险。官方向支持过本作的各位玩家们致上谢意。 同时顽皮狗官推还放出了其他的有趣数据:1330 万名玩家游玩过本作多人模式950 万名玩家使用过游戏内的辅助功能选项980 万名玩家曾与集市内的狐猴有过互动750 万名玩家解锁了“马可波罗回来了”成就200 万名玩家征服了钟楼的最高处1200 万名玩家用玩具枪击中阁楼内的所有标靶200 万名玩家给维克托·苏利文照了张相来源:官网/官推 -
顽皮狗:不会再开发新的《神秘海域》作品了
对顽皮狗来说,终点已经近在眼前就了。 顽皮狗近日在接受Gameinformer采访时表示,《神秘海域:失落的遗产》作为《神秘海域4》的单机DLC几乎已经确定了会是系列最后的故事。 《失落的遗产》最早在去年PSX上首次亮相,其主角为在《神秘海域2》和《神秘海域3》中均登场的克洛伊·弗雷泽,以及在《神秘海域4》中出场的娜蒂恩·罗斯。剧情大约发生《神秘海域4》主线故事一年以后,娜蒂恩最终放弃了寻找亨利·埃弗瑞船长的宝藏,而他将会和克洛伊一同前往印度寻找失落的象鼻神之牙。 至少对顽皮狗而言,《失落的遗产》很有可能永远地将系列画上句号。“在完成这部游戏以后,再让顽皮狗去制作一部《神秘海域》是不太可能的。”顽皮狗的总裁Evan Wells告诉说道:“我不会完全否定,但现在我们有《最后生还者 第二幕》在制作中,还有很多其它事情要干(我们想要探索)。”在PS3上发售的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》是系列的第一作,顽皮狗也是自此开始了长达10年的系列游戏开发之路。此系列唯一一款不是顽皮狗开发的游戏,是PSV上的《神秘海域:黄金深渊》。 神秘海域:黄金深渊 “我们非常热爱这个系列,但毕竟工作室的资源有限,而且我们也有很多别的灵感。”Wells补充道。 Wells的回答也呼应了顽皮狗成员以前就传达过的态度。在PSX2015,也就是《神秘海域4》发售前6个月之前,首席游戏设计师Robert Cogburn告知Kotaku,顽皮狗想要在故事剧情和玩法上有更多的发挥空间,但长期游戏系列限制了他们。 “制作同一个游戏系列的时候,我们总是要不停面对并解决同样的问题。”Cogburn说,“虽然我们每次都会尝试不同的方法,但是工作室已经厌倦了重复研究完全一样的问题。对于我们来说,把新的灵感和想法付诸于新游戏中会更有乐趣。” 当然,这不一定意味着以后永远不会有《神秘海域》新作。顽皮狗是SIE的全资子公司,因此索尼控制着《神秘海域》的版权。如果索尼想做新的《神秘海域》游戏,而顽皮狗拒绝的话,他们完全可以把开发权交给其它工作室。《失落的遗产》将会在今年晚些时候发售,而《最后生还者 第二幕》则没有一个确切的发售日期。总之希望顽皮狗好好打磨现在手头的作品,将来的事情,就留着将来再考虑吧。来源:Polygon -
顽皮狗考虑为《神秘海域4》多人模式加入赛季制
根据工作室最近的开发日志显示,他们正在考虑为《神秘海域4》的多人模式加入赛季制度。 《神秘海域4》已经正式发售有段时间了,相信各位已经陆陆续续通关了游戏。与此同时顽皮狗可没有歇着,他们正在进一步为游戏的多人模式调整内容。根据工作室最近的开发日志显示,他们正在考虑为《神秘海域4》的多人模式加入赛季制度。 顽皮狗希望在今后的多人模式中,每隔一段时间重置所有玩家的排位,让大家重新开始新的征程。一方面这样让新加入的玩家们可以有机会与高手们一同起跑,另一方面也将定期清除那些已经不再玩排位赛的玩家们。 当然,顽皮狗表示目前模式还需要进一步的调整,同时他们也在积极听取玩家们的反馈,希望可以保证排位赛充满竞争性并尽可能的平衡。 随着网络的发展,越来越多的游戏都加入了在线多人模式,赛季制度也在这几年流行起来。比如去年的《光环5》等等都加入了这一制度。你是一个喜欢玩排位赛的玩家吗?来说说你对赛季制度和排位赛的看法吧。 扩展阅读:《<神秘海域4>多人对战暖心贴士 痛殴对手不发愁》 -
《神秘海域4》最终宣传片今晚公布
就在今晚了! 万众期待的《神秘海域4》即将于2016年5月10日正式发售,游戏目前已经进入了压盘的阶段,而 PlayStation 官方宣布,游戏的最终宣传片将会在北京时间4月25日晚上十点正式公布! 在最终预告片正式公布之前,玩家们可以先看看游戏时光前方记者之前在香港发回的现场试玩演示,保证让你大呼过瘾,更加期待。 -
《神秘海域4》可能将是系列完结作
《神秘海域4:盗贼末路》可能将不仅是内森•德雷克最后一次登场,也很有可能是“《神秘海域》系列”的最后一作。 之前,关于《神秘海域4:盗贼末路》会不会是内森·德雷克的最后一次冒险还众说纷纭,而现在,有消息表明,“《神秘海域》系列”都有可能就此完结。 在最近一期的英国PlayStation官方杂志的一次采访中,《神秘海域4:盗贼末路》的联合导演Neil Druckmann说到:“作为一个工作室来说,我们越来越感觉到这无疑是我们一个时代的结束。这个系列自创建以来陪伴我们一路走来,已经将近10个年头了。不过幸运的是,我们并没有太多时间沉浸在这种伤感中,因为我们有太多工作要去做,但每过一段时间……” 结束一个拥有10年历史的伟大游戏系列,其中的悲伤甚至在游戏的动作捕捉工作中,让不少人流泪。 “你仅仅是告诉房间里的人我们在讨论如何结束这个游戏系列的细节,就足以让人动容。”Neil Druckmann补充道,“那天我们与Emily Rose(伊莲娜的动作捕捉演员)、Richard McGonagle(苏利的动作捕捉演员)以及其他一些人,眼眶都湿了。因为他们这么多年来都已经成为了这个游戏的一部分,而如今一切都将结束。 编者:天下无不散宴席,也许我们的内特也是时候从宝藏猎人这行退休,与伊莲娜一起过上平静的好日子了。而对于我们这些悲伤的系列粉丝,乐观的德雷克一定会带着他标志性的笑容说道:“振作起来,苏利!” -
路线不唯一 顽皮狗员工透露《神秘海域4》诸多细节
在一档视频直播节目中,顽皮狗工作室的社区策略师Arne Meyer透露了不少关于《神秘海域4》的细节和趣事。 顽皮狗工作室的社区策略师Arne Meyer一档由大型游戏零售商GameStop举办的视频直播节目,在节目中,Meyer透露了不少关于《神秘海域4》的细节和趣事。 首先是游戏的发售日,Meyer表示虽然还有不少活儿要做,但他并不担心。他觉得有了明确的deadline是件好事,要不然他们永远都准备不好(拖延症果然是全球性疾病)。 其次,Meyer谈到了单人模式DLC。促使他们决定为《神海4》制作一个剧情DLC的,正是《最后生还者》的成功。 “对《最后生还者》而言,‘遗落(Left Behind)’是个很好的补充。于是我们就在想是不是能把同样的模式套在《神海4》上呢?既然我们在做《最后生还者》时已经接受了这样的挑战,那就再来一发吧。” 此外,Meyer还在节目中谈到了很多其他细节,比如:为了凸显冒险带来的磨砺,他们决定让德雷克看起来更老,方法就是在表面上做文章;外界的期待给顽皮狗带来了不小的压力,因为他们总是不断实现自我突破。不过好在次时代主机为他们打开了新的突破口,压力随之减轻;顽皮狗超爱开发《神秘海域》,因为在这个系列中他们可以把那些疯狂的想法付诸实践,以及各种游戏方式的融合,这在之前都是无法想象的;在E3那段DEMO中,其实有很多路线可供选择,只不过他们几次演示都选择了一路下山;DEMO最后的吉普车着火特效,是在很后面才完成的,实现那样的效果花了团队不少力气;Sam是个有趣的角色,因为玩家都对他不熟,连德雷克都以为他已经死了。他的突然出现让德雷克又陷入了麻烦,后者不得不做出艰难的选择。通过Sam,顽皮狗将为我们展示德雷克未曾示人的另一面;负责多人模式的团队正在做一些“超酷的东西”,他们已经等不及要公布了;顽皮狗认为E3上的DEMO在当时就是展示《神秘海域4》的最佳途径,之后当然还会有更多情报,但这段15分钟的演示已经可以很好地表达出他们对于游戏的想法了。 《神秘海域4》将于明年3月18日发售,已经等不及想看到更多新情报了! -
《神秘海域4》角色表情千变万化 单人流程长度近似前作
运用PS4的强大机能,《神秘海域4》中的角色表情将前所未有的丰富而自然。至于本作的单人流程长度,会和系列之前的作品基本保持一致。 作为索尼2016年最受瞩目的大作,《神秘海域4:盗贼末路》无疑也是PS4生命周期中最重要的游戏之一。顽皮狗正在利用PS4的机能将游戏推向另一个层次,在接受媒体采访时,两位来自顽皮狗的社区和公关发言人Eric Monacelli和Arne Meyer谈到了游戏中的角色怎样表达不同的情感。 PS4最赞的功能之一,就是能够利用渲染技术来提高游戏角色的逼真度,让他们看起来栩栩如生。我最喜欢的一点是,这些角色能够通过不同的脸部表情还有小细节来表达情感,比如说移动视线的方式,或者是抿着嘴微笑,就像平常人那样。PS4的机能使我们可以更精确地做到这些事情,所以你能在游戏角色上看到,虽然说不上无数,但也有接近无数种脸部表情。 此外,两人还透露了游戏单人模式的流程长度会跟《神秘海域》前几作相近。 “我们距离开发完成还有挺长一段时间,所以无法知道游戏具体长度,不过所有的《神秘海域》游戏都差不多是一样的长度,也就最近几作流程稍微长一点点,所以我想这次大概也差不多吧。” 《神海》中永远不缺疯狂的战斗场面,让人手心出汗的激烈关卡。不过顽皮狗保证,这些场面会合理地分布在游戏中。 “有一点我们可以确保的是,游戏在激烈的战斗场面之间,会穿插着让玩家稍微休息的时刻。”UPTEAM新闻组 夕立空 -
索尼IR日带来丰富消息:PS5将在6月达到收支平衡
战神新作官方名称首次公开? 今日的索尼「投资者关系日」活动后,一系列有趣的信息被挖掘出来,诸如《神秘海域4:盗贼末路》计划登上 PC,PS5 成本预计在 6 月达到收支平衡等等。 更多第一方作品登陆 PC 虽然是早已预告过的消息,不过从 PPT 上可以看出索尼为何会持续推进这个计划:《地平线 零之曙光》的 PC 移植版的投资回报率是 250% 以上,就是说赚到了移植成本两倍以上的收入,可以预计有更多索尼第一方IP会首次登上PC平台。 由于 PS5 的销售出色且需求强劲,20 财年没有出现主机世代过渡期惯例的亏损,而是实现了有史以来最好的业绩。而索尼的目标是在下个财年达到历史最高的主机销售数量。 索尼在今年 2 月时透露,PS5 是亏本销售。在 PPT 中,索尼预计光驱版 PS5 将在 6 月达到收支平衡,并在之后实现盈利。在芯片缺货并涨价的情况下,这速度算是很快的。 另外要特别指出的是,这是 PS5 标准版的数据,相比数字版增加了 UHD 蓝光光驱和专利许可费的成本,售价贵了 100 美元。目前并不清楚 PS5 数字版的利润是更高还是更低。 关于这两个版本还有一个有趣的信息:数据显示,PS5 数字版的玩家更倾向购买更多附加内容,如 DLC 和 游戏内货币。 在 PPT 中,还出现了战神新作的 logo,可能是索尼首次确认《战神 诸神黄昏》是游戏的官方名称,不过这仍有可能仅是一个简单的笔误或代称。 索尼还提到,计划在 2021 年让 PS Plus 会员数量从 4800 万增长到 5000 万。PS5 的次世代 VR 将是之后的下一个增长战略重心。来源:索尼 / TheVerge -
动画界最高荣誉安妮奖给《神秘海域4》颁了个奖
《神秘海域4》的动画演出还是服的。 安妮奖(Annie Awards)是动画领域的最高荣誉之一。而动画这一艺术形式已不仅限于电视、电影,其他领域的优秀动画作品也会获得该奖项的垂青。 在刚刚揭晓的第44届安妮奖中,《神秘海域4》获得了游戏类角色动画杰出成就奖。这一奖项是颁给本作动画的制作者:Jeremy Yates, Almudena Soria Character, Eric Baldwin, Paul Davies, Tom Bland 的。 作为本世代主机游戏中画面演出表现的佼佼者,《神秘海域4》获得这一奖项实至名归。它顶级的实时演算画面表现、电影化的演出风格一直让人印象深刻。 与《神秘海域4》一起获得该奖项提名的游戏有:《泰坦天降2》、《巫师3》、《忍者神龟:传说》。 顺便,本届安妮奖的最佳动画是《疯狂动物城》,毫无悬念。估计今年的奥斯卡最佳动画长片奖也是给它吧……来源:wiki -
《神海4》单机画面30fps 确认加入照相模式
此外,单机模式游戏画面确认为1080p+30fps,多人模式目标为60fps。 顽皮狗在今天公布了《神秘海域4》在E3上展示的Demo的完整版,另一方面,在今天的Q&A环节中,顽皮狗还确认了游戏的相关细节。▲《神秘海域4》E3完整版演示Demo 游戏的几位主要设计师今天确认了本作的单机模式游戏画面为1080p+30fps,他们表示,为了给玩家呈现最好的画面,他们最终将帧数锁定在了30fps,对他们来说,30fps比动态的60fps更好。 “如果游戏要达到60fps的话,我们需要对游戏的环境做大量的优化,这样一来游戏中每一个同样几何数量的物体需要更长的时间去做大量的优化,每一个等级的时间都会变得更长。而最终,这样的开发甚至可能会影响到游戏的故事本身”游戏的主要设计师之一Anthony Newman解释说。 不过,顽皮狗仍旧努力在多人模式下让画面达到60fps,而游戏的多人模式Beta测试将会在明年开启,只要购买今年10月发售的《神秘海域:内森·德雷克合集》,就能获得参加测试的资格。 最后,顽皮狗还宣布了《神秘海域4》将会加入照相模式,更多的详细情况会在今后公布。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《神秘海域4:盗贼末路》图集:null