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SIE日本亚洲总裁盛田厚退休,武田和彦接替董事会席位
新一轮人事变动。根据华尔街日报记者望月崇报道,SIE日本亚洲分部总裁盛田厚(图2)出于年龄原因,9月30日起退任董事会席位并从索尼集团退休;与此同时SIE副社长兼CFO武田和彦(图3)自10月1日起接替董事会席位。 -
SCEJA总裁:让PS VR成为玩家买PS4的动力
索尼电脑娱乐日本及亚洲地区(SCEJA)总裁盛田厚在接受《Fami通》采访时阐述了PS VR的战略部署——这是一步大棋。 索尼电脑娱乐日本及亚洲地区(SCEJA)总裁盛田厚近日接受了《Fami通》杂志的采访,向我们阐述了PSVR的战略部署。从中我们可以看到,SCE并非把PS VR视作一款独立的显示设备,通过它提供区别于传统主机游戏的另一种游戏体验。SCE希望的是通过PS VR,让更多人产生对游戏的兴趣,吸引更多玩家来到PS4这个平台,让游戏成为一种被广泛认知的文化,并将PlayStation打造成一个综合性娱乐平台。▲盛田厚 采访中,盛田厚分析到:“关于PS VR的发售推出,大致上我们认为必须考虑3方面的事情。首先,要让‘浸入游戏’这种革新性体验逐渐成熟起来,在2016年PS VR发售之后,也会继续不断探索其中的可能性。” 从现已推出的各种VR试玩DEMO来看,VR游戏显然还处于摸索阶段。此前索尼CEO平井一夫表示PS VR现有大约100款游戏正在开发中,而PC、手机平台的VR作品也在近一两年如雨后春笋般公布,希望在如此规模的投入下,VR游戏能逐步成熟。 “第二点则是PS4和PS VR是配套体验这一概念,”盛田厚表示:“我们希望PS VR能成为广大用户买PS4的动力。为了达到这个目标,我们需要为大家提供更多体验PS VR的机会,比如直接在游戏店里提供试玩,或在各地举行试玩活动等。 “第三点是要为开发者提供支持。要让VR的世界更加有趣,没有开发者们的想象力是不行的,为此我们会为开发者提供充分的支持。包括非游戏内容在内,我们希望收到来自创作者们的各种创意,并会慎重思考该以怎样的形式、顺序来推出这些内容。” 盛田厚在回顾2015年PS4的成绩时提到了“让不可能成为可能,这是最棒的”这一口号(宣传视频如上),让更多人了解游戏的乐趣,让游戏成为被广泛认知的文化,同时将PlayStation打造成泛娱乐平台,朋友家人都可以在上面享受乐趣,所谓“大家的PlayStation”,这是SCE的一个中长期目标。而关于PS VR,盛田厚也表示:我们不想让PS VR成为一时繁荣,而是希望它能成为娱乐体验的一种固定方式。PS VR是服务于“创造大家的PlayStation”这一目标的。 由此看来,在SCE的布局中,PS VR之于PlayStation,其定位和PS Move等体感设备相差仿佛,都是服务于PlayStation这个品牌。2015年,它从梦神计划(Project Morpheus)定名为PlayStation VR,也能看出从中看出它和PlayStation的关系。 体感游戏不能说特别成功,而VR能否成为新时代娱乐体验的“固定方式”——2016年,大戏即将上演。 -
SIEJA总裁谈PlayStation今后运营方针 PSV走向低龄化
日本、亚洲索尼互动娱乐股份有限公司(SIEJA)总裁盛田厚在近日的访谈中谈到了关于PS4、PS VR、PSV今后的方针。 日本、亚洲索尼互动娱乐股份有限公司(SIEJA)总裁盛田厚在近日的访谈中谈到了关于PS4、PS VR、PSV今后的方针。PS4 PS4不久之前就宣布全球销量突破了4000万,不过目前日本国内的PS4的普及率不如欧美地区。盛田厚表示,当初PS4发售时适应欧美市场的大作有很多,而日系大作的出炉则需要时间。去年开始在日本大热的作品也多了起来,比起一年前状况有很大改观。除此之外,PS4/PS3双版本的游戏,PS4版销量也大多比PS3版多。 现在有一部分人因为工作、家庭而不太接触家用机了,PS4今后的一部分目标用户群体就将是这些30~40岁的人。SIE之前也举办过一些活动,让人回忆起年轻时玩游戏的美好时光,这些活动今后也将继续下去。 之前已经确认PS4 NEO确实存在,盛田厚也表示:就和Andy(SIE总裁安德鲁·豪斯)说的一样。他还表示,PS4 NEO(暂名)既不是普通的PS4,也不是新的PlayStation(下一代产品),推出这样的强化版是为了回应核心玩家和想要玩到更高画质游戏的玩家。PS VR PlayStation VR并不只是面向核心玩家的产品,已经拥有PS4的玩家可以购买PS VR来获得新的体验。虽然普及PS4、促进PS VR销售都是SIE接下来的目标,但他们目前没有卖PS4+PS VR同捆套装的打算。 盛田厚认为,VR发售后会存在风险,热度可能会很快过去。如果大家认为“VR好像并不是那么有趣”,那么VR的“可能性”会变窄(运用范围变小)。发售后PS VR依然会进行各种体验会。PSV 在访谈中,盛田厚被问到了这样的问题:最近的E3上几乎没有PSV的话题呢? 他表示,掌机在欧美本身就没有很大的市场,E3又是面向国际的展会,他们就没有把PSV放到重要的位置。 不过在日本国内,PSV版《我的世界》和《勇者斗恶龙建造者》销量超出了预想。 让这个世代的儿童游玩PSV是他们想要实现的目标,考虑到将来,这点很重要。今后PSV在日本也会注重扩展儿童层面的玩家,大家可以期待儿童向的作品。 关于PSV是否有后续机型,盛田厚表示无可奉告,不过PSV还有发展的空间,这才是第一要务。 PS4目前的状况不错,而还未发售的PlayStation VR则前途未知。从访谈中可以看到,SIEJA已经提前想到了VR发售后可能出现的问题,一切还等10月13日机器正式发售。PSV今后也许会有更多老少皆宜的游戏,而不是出一些CERO-D的绅士游戏→_→。来源:4gamer