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  • 日本游戏评级机构CERO宣布于5月7日起恢复审查业务
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    日本游戏评级机构CERO宣布于5月7日起恢复审查业务

    就算通过了评级,不少游戏也要延期了。 日本游戏评级机构 CERO 此前进入了为期一个月的临时休业状态,官方称该修业期将于 5 月 7 日正式结束。恢复工作后,CERO 将再次接受 PS4/Xbox One/Switch 游戏等电子娱乐商品的评级申请,为了避开上下班高峰期,面谈开放时间为上午 10 点至下午 4 点,CERO 自己内部也将试行远程工作模式。
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 面对疫情,育碧CEO给员工们写了一封慰问信
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    面对疫情,育碧CEO给员工们写了一封慰问信

    疫情期间,一定要照顾好自己。  最近疫情防控形势仍然严峻,多家游戏公司均受到不利影响。但对于育碧 CEO Yves Guillemot而言,相比于经济损失,育碧员工的安全更加重要。 Yves Guillemot  近日 Yves 给全球的育碧员工们写了一封慰问信,鼓励大家齐心协力战胜疫情。外媒 Kotaku 公开了这封信件的部分内容,译文如下:亲爱的各位,  我们现在正处于一场瘟疫之中,它已对我们的日常生活产生深远的影响。在这个特殊节点,照顾好我们自己和亲人是很有必要的。育碧成员的健康和福祉是我们的首要考量因素,我们已采取必要措施确保大家的安全,并让大家在剧烈的时局变化中得到必要的支持。特别是在上周末以来,我们就一直鼓励所有同事在家中安全地工作。  对于育碧,所有人都在努力应对这个前所未有的事件。我衷心的感谢各地区以及全球管理团队,你们根据当地政府和世界卫生组织的建议,在实施必要的预防措施方面做得非常出色。我还要赞扬我们团队的积极性和主动性,大家竭尽全力地提供最佳的家中办公方案,从而确保项目的正常开展  ……  关于此次疫情对我们业务的潜在影响,我们不仅拥有足够的现金储备来渡过难关,而且如果有需要的话,育碧的国际规模和合作精神也能使我们将部分工作分配到重灾区以外的地方。此外,我们的核心业务 —— 电子游戏 —— 能够为所有宅居在家寻求乐趣的人作出有意义的贡献。  这是一次无法预见的挑战,它要求我们所有人的行动更加体贴他人,周到,敏锐并适度灵活。每个人都需要扮演好自己的角色,采取必要的防护措施来保护自己和身边人。我相信我们可以从中国团队那里学到很多东西,他们已经在我们之前经历了数周考验:中国团队的经验已经说明,负责可靠的防护行为和积极主动的公共卫生措施可以帮助我们摆脱危机,这些经验让我们拥有希望。  随着事件的进展,我们会继续向大家提供相关信息。如果您有任何疑问或疑虑,也可以向当地主管和我本人进行联系。与此同时,请照顾好你自己。Yves来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 游戏中心“SEGA池袋GiGO”将于9月20日闭馆
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    游戏中心“SEGA池袋GiGO”将于9月20日闭馆

    疫情对线下游戏业的冲击还在继续。 GENDA SEGA Entertainment 宣布,具有 28 年历史的大型游戏中心“SEGA 池袋 GiGO”将于今年 9 月 20 日停业,理由是场馆租赁合同到期和大楼翻新。 受到新型冠状肺炎病毒疫情的冲击,世嘉旗下店铺长期停业造成了巨大经济损失。2020 年 8 月 30 日,世嘉就曾关闭了秋叶原经典地标之一的“世嘉秋叶原 2 号馆”。同年 11 月 4 日,世嘉更是将下属子公司“世嘉娱乐”85.1% 的股权转卖至 GANDA ,正式退出了街机运营业务。 据官网介绍,“SEGA 池袋 GiGO”在闭馆前将开展众多限定活动,包括《排球少年》《金色琴弦》等知名作品的徽章和限定商品贩售活动,感兴趣的朋友可以点击这里了解详情。来源:SEGA
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 由于开发资金增加,《百英雄传》将扩大游戏规模并略微延期推出
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    由于开发资金增加,《百英雄传》将扩大游戏规模并略微延期推出

    当然还有一部分疫情原因。发行商505 Games宣布由《幻想水浒传》原团队成员开发的精神续作《百英雄传》将从原定的2022年10月延期至“稍晚一些”发售,原因为来自众筹和发行商提供的资金远超开发人员的预期,开发团队决定增加游戏内容,此外还有新冠疫情的影响,都导致了本次延期。官方还借此机会公布了新角色“代号L”和一只新怪物。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 疫情封禁期间,《GTA5》在英国卖出了40万份
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    疫情封禁期间,《GTA5》在英国卖出了40万份

    到底是谁还在买这个游戏?  疫情虽然给整个游戏产业带来了不小的压力,但无疑也拉动了一些游戏的销量。近日英国娱乐零售商(ERA)发布了一份报告,列出了疫情封禁期间在英国最畅销的 40 款产品,包含 21 款游戏、16 部视频电影和 3 张专辑。  销量最好的两款娱乐产品是《星球大战:天行者崛起》和《冰雪奇缘2》,分别卖出了 63.75 万份和 54.18 万份。  紧随其后的是 EA 的《FIFA 20》和动视暴雪的《使命召唤:现代战争》,分别以 50.66 万份和 47.49 万份的成绩排在了榜单的第三和第四位。  然后就是大家喜闻乐见的《GTA5》了。在封禁期间,这款游戏的销售速度完全没有放缓的迹象,在英国卖出了惊人的 43.89 万份。截止至 2020 年 8 月,《GTA5》在全球共卖出了超过 1.35 亿份。  需要注意的是,ERA 的统计涵盖了大部分的实体和数字版销量,但也并不能说明一切。比如任天堂和 Bethesda 就没有提供数字版的下载量,或许这就是为什么《集合啦!动物森友会》仅以 20.61 万份的销量排在了第 11 位。并且销量也不能说明一切,因为微交易和订阅服务等内容也为游戏公司的营收做出了很大的贡献。来源:EuroGamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 因新冠疫情影响,诺兰新片《信条》无限延期上映
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    因新冠疫情影响,诺兰新片《信条》无限延期上映

    原定8月21日上映。 据外媒报道,克里斯托弗·诺兰最新电影《信条》(Tenet)将再度调整档期,原定于8月21日北美上映的本片将改为上映日期待定,原因为对新冠疫情大流行的担忧。不过由于美国以外部分国家已重新开放电影院,因此华纳兄弟影业称本片也许会在其他某些国家提前上映。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • GDC产业报告:疫情之下的游戏业
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    GDC产业报告:疫情之下的游戏业

    25%的开发者遭遇了经济上的打击。  GDC 公布了一项 2500 名游戏开发者参与的行业调查,显示了在工作时间和生产力到游戏延期和适应新流程等方方面面,疫情是如何影响了开发者。工作与收入  不到 10% 的受访者表示在疫情期间被裁员,33% 的受访者表示业务受到影响。不过,还有 33% 的受访者称,尽管全球形势不佳,但业务有所提升。  这也反映在家庭整体收入上,四分之一的受访者表示,自疫情爆发以来,他们的收入有所下降。一位受访者对此表示:“客户不愿意花钱,项目已经取消了。”  10% 的人表示他们的家庭整体收入有所上升,虽然不清楚他们的家庭收入是否受到了与游戏产业无关的影响。有人写道:“在疫情发生的一个月前,我们在游戏中更新的一些机制极大地提高了收入。所以工作室里的每个人,包括老板(我们)都涨了工资。”远程工作的挑战  三分之一的受访者表示,这场危机迫使他们的游戏延期,原因是转向远程工作带来的问题。某人写道:“我们大部分的延期是因为其他公司/工作室还没有准备好接受在家工作的模式,我们内部已经建立了很好的机制,转变并不是很困难。”  开发者对远程工作的看法褒贬不一。近一半的受访者表示他们的生产力下降了,而三分之一的受访者表示创造力受到了负面影响。25% 的受访者表示居家工作实际上提高了他们的创造力。值得注意的是,27% 的受访者在疫情前就已是在家工作。  有受访者认为,由于家庭因素和照顾孩子的任务,这种情况下,远程工作变得麻烦。其他提到的影响还包括沟通不畅、孤独感和无法获得关键工具。  另一位受访者表示,制作上最大的挑战是主机测试和平台认证要求,由于硬件和网络的限制,在家里测试并不容易。他接着补充道:  “而整个团队最大的挑战是管理环境压力。每个人都在某种程度上受到了疫情的影响,即使不是直接影响,焦虑气氛也不可能完全忽视。我们试图通过鼓励人们在需要的时候请假、休息,以及通过视频组织社交活动来解决这个问题,让人们不至于感到过于孤独。”工作与生活难以平衡  居家工作也使工作和生活更难平衡,39% 的受访者表示工作时间略有增加或显著增加,而 20% 的受访者表示他们日常工作量有所减少。  一位受访者写道:“我在居家工作之前所拥有的工作与生活的平衡已经不复存在。我可以一直工作这点,成了我的大问题。为了避免过度劳累,我常强迫自己去其他地方(健身房、演出等)。由于这些对我来说已不能选择,我发现把自己从工作中抽离出来越来越难。”  另一位补充道:“我和妻子都有全职工作,但我们还有两个孩子。所以我们必须分出时间来照顾孩子和他们的学习。这最终意味着我们可以工作的时间更少了。幸运的是,作为一名设计师,我可以在照顾孩子的同时思考设计问题。”  尽管远程工作有许多挑战,但 64% 的开发者表示,他们被鼓励使用新的流程,比如允许美术远程工作和使用弹性工作制。这可能保持到封城结束后。一位受访者写道:“我们(公开地)收集每个人的日终报告——这在改善沟通和透明度方面非常有帮助,所以我们可能会坚持下去。我们也已经开始聘用那些将完全保持远程工作的员工。”重新开放的问题  一些地区已经开始逐渐解除限制。虽然三分之二的开发者说他们的公司计划重新开放,但只有 11% 的人觉得在目前的情况回到工作岗位是安全的。  总体而言,25% 的受访者认为,在政府给出指导意见,或当公司重新开放后,一切都可以恢复正常。然而,39% 的受访者说,在疫苗发布之前,他们不会安心回去工作,而 12% 的受访者表示 \"在可预见的未来不会回去工作\"。  另一位受访者写道:“他们是在遵循政府的重新开放计划,不过,这很可能会引发问题,因为大多数人认为政府做得不够,重开还应该再等等。我们州的感染率正在激增。”  如调查结果所显示,游戏行业正在经历狂风暴雨。但疫情的长期影响还尚未显现。来源:gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 新冠肺炎疫情之下,移动游戏受影响最小
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    新冠肺炎疫情之下,移动游戏受影响最小

    门槛低、开发相对更简单。   最近一段时间正是各大游戏公司公布财报的日子,从财报数据中就能发现这些公司的营收或多或少都受到了疫情的影响。根据海外数据统计机构 Newzoo 最近更新的 2020 全球游戏市场调查报告,游戏行业在 2020 年的收入预计将达到 1590 亿美元,同比增长 9%,这受到了下一代主机以及疫情的影响。  受疫情影响,很多人都选择待在家中,因此各种类型游戏的游玩人数都有大幅增长,而其中移动游戏的增长量尤为明显。Newzoo 预计 2020 年移动游戏收入将达到 772 亿美元,同比增长 13%,这是因为他们发现移动游戏在「stay-at-home」期间比 PC 和主机游戏获得了更大的支持。对此 Newzoo 解释道,移动游戏的参与门槛更低,并且开发过程不那么复杂,使得游戏延期推出的可能性更低。  Newzoo 预计 2020 年将会有 26 亿移动游戏玩家,不过其中只有 38 % 会为他们的游戏消费,另外他们预测一旦疫情隔离限制解除,会出现明显的玩家群体流失情况。与此同时,Newzoo 预计主机游戏在 2020 年的收入将达到 452 亿美元,同比增长 7%,并且玩家数量将超过 7.29 亿。由于疫情可能会导致游戏的延期发售及规模缩小,主机游戏的收入将不会像移动游戏那样明显。  另外,Newzoo 预计 2020 年 PC 游戏收入将达到 369 亿美元,同比增长 5%,玩家数量将达到 13 亿。同时 Newzoo 指出 PC 平台新推出的游戏对整体市场的影响更低,因为新游戏的推出对于 PC 市场的增长很难造成影响,毕竟榜单上前几名常年都是那几款最火热的 PC 游戏。  最后,Newzoo 预测,到 2023 年底全球游戏市场将超过 2000 亿美元。来源:gameindustry
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 樱井政博:受疫情影响,《大乱斗SP》新斗士开发和公布无限延期
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    樱井政博:受疫情影响,《大乱斗SP》新斗士开发和公布无限延期

    整个游戏业界都在接受考验。  在此前 1 月 16 日“大乱斗”专属直面会上,任天堂宣布将于 2021 年推出《任天堂明星大乱斗 特别版》第二季斗士通行证,不过由于近期新冠肺炎疫情影响,新斗士的开发及公布日期将无限延期。  《任天堂明星大乱斗 特别版》制作人樱井政博在最近一期《Fami 通》杂志上提到,由于新斗士需要与进行联动的版权方的员工进行协商,但因为疫情影响大家难以相聚碰面。此外如果办公室出现感染者,整栋大楼都会因此封锁,届时开发更是将全面停止,因此不仅是开发活动,今后新斗士的公布也将暂停。  不仅是《任天堂明星大乱斗 特别版》,樱井制作人称不少游戏的开发都或多或少受到了疫情影响,未来会有一些游戏作品将延期甚至中止开发。来源:ryokutya
    猪猪游戏 2022-07-10
  • T2 CEO:疫情对游戏行业的积极影响是永久性的
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    T2 CEO:疫情对游戏行业的积极影响是永久性的

    Take-Two将顺应潮流把旗下游戏扩展到移动领域。  Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 最近在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,他认为游戏行业因疫情而增加的销售额将是一种“永久的转变”。Take-Two 此前发布的年终财报中也提到了“娱乐消费的转型”,并认为这一转型不仅有利于该公司,也有利于整个游戏行业。  Zelnick 具体说到:  就收入而言,互动娱乐现在是娱乐业的头号垂直领域,我想人们仍然没有完全意识到这一点。而这种增长很大程度上是因人们在疫情期间发现或重新发现互动娱乐及其社交效用所推动的。我们所发现的是,虽然趋势是缓和的,但这种转变是永久性的。  Zelnick 进一步解释说,他认为流行游戏的社交效用正在推动这种增长。他说,喜欢“共享型娱乐体验”的消费者正在进入游戏市场,比如那些喜欢去主题公园或一起看电影的人。此外,Zelnick 还表示 Take-Two 希望将其受欢迎的核心游戏扩展到移动领域,类似于动视的《使命召唤》手游。  Zelnick 还被问到了对 Epic Games 和苹果的诉讼的看法,他表示,他并不关心结果,因为 Take-Two 要做的只是继续满足消费者的需求。不过他也预测,平台方将来的收入分成将会降低。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10