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不再挂钩评分,《赛博朋克2077》团队或将获得全额奖金
“你们还是竭尽全力地提供了一款雄心勃勃的,特别的游戏。” 据彭博社消息,CD Projekt 将向《赛博朋克2077》开发员工支付全额绩效奖金,不再与游戏的 Metacritic 评分挂钩。 报道称,CD Projekt 领导层每个月都会给那些超额完成任务的员工发放代币,如果游戏达到“一定的标准,比如好评和准时发售”,代币就可以兑换成奖金。 《赛博朋克2077》目前的 Metacritic 评分为 90 分,但这只是 PC 平台的,据称评测人员没有收到主机版的游戏。以目前的 bug 情况,后续评测继续计入的话,这个评分很容易跌破 90。而如果跌破这个分数,在之前的规则下,开发者就不会收到奖金。 本作的开发坎坷,多次延期,最后阶段疯狂加班。辛苦了多年的开发者们可能会担心失去这些与评测分数挂钩的奖金。不过,据彭博社记者Jason Schreier报道,《赛博朋克2077》工作室负责人兼创意总监 Adam Badowski 在一封给员工的邮件中说: 我们最初的奖金制度是以游戏的评分和发售日期为重点,但经过考虑,我们认为在这种情况下,这种衡量标准并不公平。我们低估了制作需要的时长和其复杂性,但你们还是竭尽全力地提供了一款雄心勃勃的,特别的游戏。 CD Projekt 尚未对此消息做出评论。 《赛博朋克2077》在商业取得了巨大的成功,预购量超过了 800 万,第一天就完全收回了开发和营销成本。还打破了 Steam 单机 PC 游戏的日峰值玩家数纪录。来源:TheVerge -
《赛博朋克2077》已经收回了开发和营销成本
毫无疑问将位列史上首发销售表现最成功的游戏之一。 《赛博朋克2077》最初是在 2012 年公布,并开发了很长时间。有理由相信这款游戏的制作成本并不低。不过,CD Project 透露,现在《赛博朋克2077》不仅收回了开发成本,还把花在营销上的钱赚回来了。 这个消息是在 CD Projekt 的网站,以“现况报告”的形式发布的。以下是相关内容的摘录: 注册地在华沙的 CD PROJEKT S.A.(以下简称“公司”)管理委员会特此宣布:公司应收的,在所有的数字发行渠道中,与《赛博朋克2077》预售相关的版税,已经超过了以下各项的总和:- 与游戏相关的总开发支出,以及- 由公司承担的游戏营销和推广费用——无论是已经产生的还是预计在 2020 年剩余时间内产生的。 像这样大获成功的消息通常会是更通俗的公告,不过 CD Projekt 的管理层称:“由于其对投资相关决策的潜在影响,决定以现况报告的形式披露上述信息”。这背后的动机可能是为了缓解对该游戏的担忧,因为该游戏发售后仍出现了大量 bug。 无论如何,这都相当惊人。这意味着这个庞大的项目在一天之内就收回了它的开发和营销成本。几乎可以肯定的是,《赛博朋克2077》将位列史上首发销售表现最成功的游戏之一。来源:GameInformer -
《赛博朋克2077》QA公司称失职传闻作者对QA流程缺乏了解
但没有明确否认具体的指控。 在几日前的报道中,国外播主 Upper Echelon Gamers 称《赛博朋克 2077》的差劲表现与外部 QA 公司 Quantic Lab 的失职有关。 Quantic Lab 首席执行官 Stefan Seicarescu 则对该传闻作出回应,称该作者似乎对 QA 流程缺乏了解。 在 Upper Echelon Gamers 的视频中,他声称拿到了内部机密文件,其中提到 Quantic Labs 夸大了测试团队规模,且团队员工多为 QA 工作经验不到一年的新人等问题。Seicarescu 没有明确否认这些具体的指控,而是说: 该视频从一开头就是对 Quantic Lab 的错误描述。作者似乎非常不了解游戏在发售之前进行测试的过程。 他还强调:“Quantic Lab 始终致力于与我们的行业伙伴以透明和诚信的方式合作。”他们于罗马尼亚有三个办公室,雇佣了 400 多名员工: Quantic Lab 每年为 200 多个项目提供支持,项目来自一些全球领先的发行商,我们将继续保持质量第一的方针来对待我们所承担的所有工作。 他还暗示《赛博朋克 2077》的 QA 问题可能来自多个 QA 团队,他具体说到: 我们所有的客户协议都是保密的,但一般来说,全球级别的发行商不会仅仅依赖一家 QA 外包公司,都是会和数家公司合作。开发商的内部 QA 资源大部分情况下也是如此。 而 CD Projekt Red 发言人对之前的报道内容表示,该公司“不对传闻发表评论”。来源:VGC