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  • 【游戏史上的今天】11月20日,《质量效应》发售
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    【游戏史上的今天】11月20日,《质量效应》发售

    太空恋爱模拟器.jpg【游戏史上的今天】2007年11月20日,《质量效应》发售。本作是BioWare太空歌剧三部曲的开端,故事对角色的刻画可以说相当出彩,结合高自由度的游戏模式,你能在这里接触到形形色色的人物。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • BioWare谈论《质量效应》的电影为何被取消
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    BioWare谈论《质量效应》的电影为何被取消

    所以电影没了,但未来可能会有电视剧?   《质量效应 传奇版》的总监Mac Walters 近日接受了外媒 Insider 的采访,谈论了《质量效应》电影被取消背后的故事,以及《质量效应》在影视产业未来的发展方向。Mac Walters  Mac Walters 称他认识的很多影视行业者都跑来问过他:《质量效应》什么时候要拍影视作品,它必须得改编成影视作品呀。  最近好莱坞开始对游戏作品改编的影视剧集充满了兴趣,无论是 Netflix 的《刺客信条》真人剧集还是 HBO 的《最后生还者》真人剧集。  所以 Mac Walters 称在《质量效应》这边,不是它要不要改编成影视作品,而是什么时候会改编成影视作品。  至于那个被取消的《质量效应》电影,Mac Walters 说他们在 2010 年时就开始为电影的拍摄进行准备,由华纳兄弟和传奇影业联合制作。但这个项目出现了一些分歧,他们一直在争论要在这 90 到 120 分钟的电影里塞进什么剧情。  之后传奇影业的管理层发生变动,新管理层更倾向于将《质量效应》拍成电视剧而不是电影,并建议将项目推到重来。之后这个企划就再没有实质性进展了,只能宣布取消。所以《质量效应》电影的取消并不是因为缺乏尝试。  随着流媒体的兴起,业界制作电视剧的方式也出现了改变,Mac Walters 认为这种改变有利于游戏作品改编成电视剧:  如果你要讲《质量效应》这样庞大且充实的故事,电视剧是最好的方式,电视剧能十分自然地匹配游戏的各章节。  在访谈的最后 Mac Walters 还谈到了 Netflix 的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,觉得这种想法很酷,但他不知道能否将其应用到未来的游戏改编电视剧中。来源:gameinformer,Insider
    猪猪游戏 2022-07-11
  • BioWare正式宣布放弃“圣歌2.0”修复工作
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    BioWare正式宣布放弃“圣歌2.0”修复工作

    EA 我谢谢你啊。   不久前曾有传闻表示,EA 将审查《圣歌》的修复进度,以对本作的未来做出最终决定。今天凌晨 BioWare 发布公告,本作的游戏总监 Christian Dailey 正式宣布“圣歌 2.0”(或“圣歌 NEXT”)的开发工作已经停止。  公告表示,尽管 BioWare 在修复工作上取得了一定的进展,但由于疫情期间在家办公影响了开发效率,工作室未能完成疫情之前定下的计划。虽然本作的修复计划已经取消,但工作室将维持游戏的在线服务运营。  BioWare 在接下来会专注于《龙腾世纪》和《质量效应》新作的开发,同时为《星球大战 旧共和国武士》提供更新内容。来源:BioWare
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Bioware公布了一张《龙腾世纪4》概念艺术图
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    Bioware公布了一张《龙腾世纪4》概念艺术图

    期待下一次公布的内容。Bioware执行制作人克里斯蒂安·戴利(Christian Dailey)在社交媒体上公布了一张全新的《龙腾世纪4》概念艺术图。角色手中的弓和弓箭都颇具魔幻色彩,或许我们会在游戏中见到类似的设计。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 传闻:《质量效应》三部曲高清重制版将在明年4月前推出
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    传闻:《质量效应》三部曲高清重制版将在明年4月前推出

    要是真的话,那也不错啊。  昨天我们曾报道过 EA 将在新财年里推出 14 款游戏的消息,其中,有 4 款是「充分利用 EA 现有 IP」的高清重制作品。现在有传闻称,这些「高清重制作品」将会包含《质量效应》三部曲。  在外媒 VentureBeat 的报道最后提到了这个说法,并说得言之凿凿。随后,该报道的作者、VentureBeat 的特约撰稿人 Jeff Grubb 还在社交媒体特地把这段话截出来,再强调一番,看起来他对这个说法深信不疑。  需要注意的是,EA 官方从来没有证实过这个说法,不过要是真公布了,也并不会让人意外。  《质量效应》三部曲可以说是 BioWare 的代表作之一(之三?),自从《质量效应:仙女座》遭遇滑铁卢以来,就不断有粉丝希望能玩到这老三部曲的重制版。而且这些年来,BioWare 官方也不断在社交媒体进行暗示,让粉丝们猜测究竟是在做新作还是在做重制版。  2019 年末,曾有线人爆料称「《质量效应》新作已在早期开发中」,因此外媒 PC Gamer 就猜测,说不定 BioWare 是「全都要」:新作在做了,还要在新作推出前先把老三部的高清版放出来预热一下。  PC Gamer 已经就此消息向 EA 求证,尚未得到回复。或许我们很快就能知道这个消息是真是假了。来源:PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 一次看个爽!《圣歌》的161条新情报
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    一次看个爽!《圣歌》的161条新情报

    游戏中不会有裸露元素。  近日,《圣歌》的制作人Mark Darrah 在他的私人推特上开启了一项名为 #AMAAAA(Ask Me Almost Anything About Anthem)的话题,其中既有一些官方已经公布的内容,也有一些全新的情报。“创世纪的圣歌”是游戏名字的来源,这是故事中的主要元素之一随着玩家剧情的推进,游戏场景的主要变化将集中在塔希斯堡(类似玩家基地),外部世界则不会有太大的变化如果玩家不穿上标枪装甲,就没法离开塔希斯堡游戏会有一个有高潮、有结局的完整主线故事,但主线任务完成后玩家仍然可以继续游玩游戏玩家的角色拥有背景故事,官方会在稍晚的时候放出相关情报游戏的主线故事中将有数个重要的非玩家角色(NPC),玩家可以在主线故事期间与其进行各种互动本作想要展现的人物关系重点是友情与大家共同奋斗的激情,而非恋爱元素不将恋爱元素作为重点是游戏设计选择的结果,而不是因为技术上的限制游戏的主线任务可供 1-4 人游玩,也就是说如果你想,独自通关也是完全可以的游戏的要塞任务(特别副本任务)不能单人游玩,不过要塞任务并不是主线故事中的一部分要塞任务不仅很难,而且玩家必须凑齐 4 人才能组队进入,但游戏提供了配对功能让玩家组野队要塞任务中会有特别的计分系统,评判 4 位玩家的表现官方不会将游戏的关键剧情拆分到 DLC 中游戏中玩家面对的主要威胁是一个名为 Dominion 的,妄图征服所有人类的国家,这也是一个拥有很多不为人知的秘密的古老国家Dominion 有他们自己的标枪机甲即使组队,玩家也将是各自故事中最重要的那个人物在组队状态下,其他玩家不会出现在你的过场动画中所有玩家都会看到(除自身角色外)完全一致的过场动画游戏任务中变数主要取决于玩家的行动而不是对话,玩家的行动可能会对当前世界造成一些影响。不过在玩家的基地中,玩家对话互动选择的不同会影响 NPC 的生活玩家可以重玩已经完成的任务游戏故事发生的星球是有名字的,但是官方还没说叫什么游戏中会有一些散落的“学识物品”等待玩家收集游戏中还有一个专门存放“学识物品”的储藏室游戏没有友军伤害游戏发售时不会有 PVP游戏发售后短时间内也不会有 PVP,不过官方也许会在未来考虑 PVP 的可能性没有 PVP 意味着不用过于注重平衡性,让官方可以设计更多的机甲与武器跨平台联机目前不在官方的考虑之中游戏全程联网在自由模式下,同一个世界里最多会有四名玩家官方考虑在将来提高自由模式下可容纳的玩家数量游戏中会有一些工艺/建造元素,官方会在晚些时候放出相关情报游戏中有掉落伤害当玩家队伍中有人倒下时,其他玩家可以用“复活机器人”进行救援工作游戏会有机制针对那些恶意利用救援功能的玩家玩家倒下后可以选择等待队友救援,也可以选择从检查点重生开启菜单不会暂停游戏游戏会有表情系统游戏将有机制针对挂机玩家游戏会有辅助瞄准玩家在水下时会有呼吸计量槽游戏的战利品会有 5-6 个等级,会保证掉落平衡为了保证平衡性,游戏发售时玩家间不能交易装备氪金不能变强,但能变好看游戏没有开箱,所有物品明码标价玩家在标枪机甲里时会有一个人类后援与玩家进行互动,而不是在机甲里塞了个 AI玩家在塔希斯堡里会是第一人称,穿上标枪机甲出来后会变成第三人称官方希望塔希斯堡能给玩家一种拥挤、幽闭的感觉,所以采用了第一人称除了主线故事游戏也有支线任务自由模式下玩家可以随意探索游戏世界自由模式下玩家可以随时帮助附近的其他玩家,无需提前组队游戏没有季票,但是有追加内容游戏不会订阅制收费官方希望所有玩家都能一直一起玩,不会因为扩展内容而分流新的故事内容和新的游戏世界将在游戏的追加内容中,这类追加内容面向所有玩家游戏也会有节日主题等特别活动官方没明确表示所有 DLC 都是免费的游戏中有货币系统塔希斯堡里会有一群商人,塔希斯堡外没有商人游戏没有 AI 队友游戏中会有一些臭名昭著的超强大怪物敌人会有弱点部位稀有武器会在特定事件中掉落有色盲模式游戏世界昼夜循环玩家库存容量有限游戏的标枪机甲能够外观定制和性能定制角色等级提升后会得到适用于所有类型机甲的增益效果角色有性别选项玩家可以自定义角色的脸和毛发,角色身体则无法自定义所有的自定义选项都可以通过游玩来解锁不过黎明军团版本(79.99美元)提供的额外奖励是该版本独占的但是黎明军团版本提供的额外奖励只在游戏的前中期有用,后期你还是会替换掉他们标枪机甲的皮肤不是一次性的除了外观皮肤外,更换机甲的武装同样会影响外观给角色升级后,你的标枪机甲就能飞得更远玩家不需要担心自己的战利品会丢失/被偷敌人的战利品会掉在敌人的尸体旁边单人模式下,战利品等级取决于你的角色等级组队模式下,每个人的战利品等级取决于每个人的角色等级即使玩家通关,游戏也还会有更多更好更强的装甲与战利品等待收集最高角色等级目前还没定游戏中会有一些挺吓人的野生动物,不能抱回家养下一页:更多情报
    猪猪游戏 2022-07-10
  • BioWare工作室放出成立25周年纪念视频
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    BioWare工作室放出成立25周年纪念视频

    希望工作室越办越好。  今年是 BioWare 工作室成立 25 周年,官方发布了一个周年纪念视频,其中混剪了一系列工作室制作的新老游戏,从古早的《博德之门》到最新的《圣歌》都在其中。视频地址  BioWare 是一家加拿大的游戏工作室,在 1995 年成立,并在 2007 年被 EA 收购,这些年来已经跟 EA 旗下的数个工作室进行过合并重组。  老玩家们对 BioWare 的作品应该都非常熟悉了,除了《博德之门》系列、《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列几个知名的游戏系列外,BioWare 也推出过《翡翠帝国》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》等经典作品。  目前,我们已知 BioWare 正在开发《龙腾世纪4》,还有正在为《圣歌》进行翻新,我们或许要等到次世代才能见到 BioWare 的新作了。来源:社交媒体
    猪猪游戏 2022-07-10
  • BioWare 解释《圣歌》叙事机制 月底公布更多信息
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    BioWare 解释《圣歌》叙事机制 月底公布更多信息

    同时Bioware还提到了《龙腾世纪》和《质量效应》,说有些内容在做了   前几天,《圣歌》监制 Mark Darrah 一直在通过推特回答玩家们的各种问题。而近日在 BioWare 公布的一条博客中,BioWare 的总经理 Casey Hudson 进一步解释了游戏中联机的故事讲述机制。  在 E3 的 EA 展前发布会上,BioWare 形容《圣歌》中的联机叙事方案为“我们的世界,我的故事”,并称这是他们“最具创新”的一个设定。  在《圣歌》动态的世界中,玩家们能实时体会到各种变化:昼夜,天气和世界范围内的活动等等。这些变化将共同实时塑造游戏的故事。此为“我们的世界”。  而当玩家回到基地时,他们会体验单人的剧情。玩家可以花时间发展关系,做出选择并看到结果,此为“我的故事”。  看到了这番描述,玩家仍需要知道更多的细节才能了解这个机制到底是如何运作的。而在将于今年8月31日至9月3日举办的 PAX West 活动上,制作组会给出关于这个机制更详尽的描述。  在同一个博客中,Casey 还提到了曾开发《星球大战 旧共和国》的制作组在忙着做全新的东西,并将在明年给出更多的信息。博客还表示,玩家们关于《龙腾世纪》和《质量效应》热烈呼声都被制作组听到了。他让玩家们放心,并承诺“有团队正在秘密开发一些玩家们一定会喜欢的东西”。《质量效应 仙女座》 来源:PC Gamer,BioWare
    猪猪游戏 2022-07-08