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《生化奇兵》新作有望呈现一个高度智能、动态的世界
希望能继续讲个好故事。 目前我们已经知道,《生化奇兵》的新作将由 2K 游戏的 Cloud Chamber Studios 开发,还有一些比较零碎的信息 —— 比如整个制作团队将分为“旧金山湾区总部”和“蒙特利尔工作室”两个部分,新作将会基于虚幻4引擎打造等等。 但在官方一则招聘“高级 AI 工程师”的启事中,还有一个细节引人关注:“我们对把人工智能和故事叙事结合在一起有很高的期望,而围绕几个人工智能系统,将这种期望具体化是你们的责任。”包括“一个城市人群系统,以及一个有时充满敌意的、有着部落生态的 AI 系统”。 2K 公司的总裁 David Ismailer 曾经表示,新《生化奇兵》将是一款附带“强大叙事”的 FPS 游戏,而他们在“首席 战斗/AI 设计师”的工作项目中也标注到:“FPS 的战斗模式应该是可行和令人满意的,并允许玩家在一个高度反馈的世界进行表达和实验。” 本作的发售窗口尚不确定,不过,这些描述还是让人对它充满了期待。来源:Gamesradar -
《生化奇兵》重启确定 将由2K旗下新工作室开发
招兵买马近两年。 2K 组建了一个名为 Cloud Chamber 的工作室,着手开发《生化奇兵》的新作。工作室的成员中,也包括一些曾经参与该系列制作的老员工。 Cloud Chamber 将在两个地点组建其团队:2K 位于加利福尼亚州诺瓦托的旧金山湾区总部,以及魁北克省蒙特利尔,这是加拿大有史以来第一个 2K 工作室的办公室。 2K 公司的总裁 David Ismailer 表示,新工作室将会延续《生化奇兵》系列“强大叙事”和“标志性 FPS 玩法”的传统: 随着我们不断增长我们的产品组合,我们仍然受到进一步投资于我们宝贵的知识产权的鼓舞。《生化奇兵》是上一代游戏机中最受欢迎、最受好评和评价最高的一款。我们迫不及待地想看看它强大的叙事和标志性的第一人称射击游戏未来的发展方向,我们在 Cloud Chamber 的新工作室团队将引领这一潮流。 官方还证实,本作将在“未来几年内”进行开发,尽管平台尚未确定,这意味着游戏将基于新一代硬件来打造。 Cloud Chamber 工作室的前代号其实就是 2K Parkside,1 年半前 Kotaku 首次披露了他们的存在。 Kelley Gilmore 将担任 Cloud Chamber 的全球工作室负责人,并成为 2K 历史上第一位领导开发工作室的女性。她是一位有着 22 年经验的行业老兵,迄今为止已参与过 40 多款游戏,包括《文明》和《XCOM》等项目,她对媒体表示: 我们创建 Cloud Chamber 是为了创造尚未被发现的世界——以及其中的故事——从而突破视频游戏媒介中可能存在的界限。我们的团队相信多样性的美丽和力量,无论是工作室的构成还是思维的本质。我们是一个经验丰富的游戏制作者团队,其中包括许多负责《生化奇兵》的主要创作、发展和品牌开发的人,我们很荣幸成为 2K 家族的一员,成为这一标志性系列的管理者。 Kelley Gilmore 值得一提的是,Cloud Chamber 将分为“旧金山湾区总部”和“蒙特利尔工作室”两个部分。Gilmore 聘请了 Ken Schachter 来担任蒙特利尔工作室的经理。 Ken Schachter 作为一名在开发、制作、技术和创意方面拥有丰富经验的高管,Schachter 还将担任工作室和 2K 在蒙特利尔建立强大公司形象的大使。在加入 2K 之前,Schachter 曾担任 Zynga 在多伦多的总经理,以及独立游戏开发商和出版商 Trapdoor 的创始人。他还曾在 Gameloft、Autodesk 等公司担任过重要职务。 据了解,Cloud Chamber 将加入公司的全资开发团队家族,包括 Visual Concepts、Firaxis Games、Hangar 13、Cat Daddy Games 和 2K Silicon Valley。