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《生化奇兵》新作有望呈现一个高度智能、动态的世界
希望能继续讲个好故事。 目前我们已经知道,《生化奇兵》的新作将由 2K 游戏的 Cloud Chamber Studios 开发,还有一些比较零碎的信息 —— 比如整个制作团队将分为“旧金山湾区总部”和“蒙特利尔工作室”两个部分,新作将会基于虚幻4引擎打造等等。 但在官方一则招聘“高级 AI 工程师”的启事中,还有一个细节引人关注:“我们对把人工智能和故事叙事结合在一起有很高的期望,而围绕几个人工智能系统,将这种期望具体化是你们的责任。”包括“一个城市人群系统,以及一个有时充满敌意的、有着部落生态的 AI 系统”。 2K 公司的总裁 David Ismailer 曾经表示,新《生化奇兵》将是一款附带“强大叙事”的 FPS 游戏,而他们在“首席 战斗/AI 设计师”的工作项目中也标注到:“FPS 的战斗模式应该是可行和令人满意的,并允许玩家在一个高度反馈的世界进行表达和实验。” 本作的发售窗口尚不确定,不过,这些描述还是让人对它充满了期待。来源:Gamesradar -
《生化奇兵》制作人新作深受《黑魂》等作品影响
他的新游戏受到了很多影响。 在最近的一次慈善直播活动中,《生化奇兵》系列的缔造者肯·拉文谈到了一些关于其神秘新作的消息。 在直播中,有人问他新作受到了哪些游戏的影响,并列出了一长串游戏名单。这个名单上的游戏类型非常广泛,不仅包含第一人称射击游戏(他的新作就是第一人称射击类),也包括其它类别的游戏。 拉文表示,新游戏或多或少地受到了《黑暗之魂》、《网络奇兵》、《中土世纪:暗影魔多》、《文明》和《消逝的光芒》的启发。但是玩家们也不必担心他的新作将会和上面提到的游戏有太多的相似之处,相反,游戏更倾向于他早些时候参与开发的一些游戏。▲中土世纪:暗影魔多 拉文也澄清说新游戏受到的影响是”复杂的“,这是因为他还不清楚怎么样才能最好地形容这款新作。同时,项目中的循环修改进程还在进行,所以在拉文与发行公司正式发表这款游戏的信息之前,一切都有可能改变。 在直播中,拉文表明他的新作不是一款三A级大作,这与之前提到的“更小型的、创业型的”的项目相符。 拉文在最近谈及到了很多关于他的新作的消息。在上周,拉文称这款游戏被设定在一个“小规模的开放世界。”同时此游戏也被设计得更值得玩家反复游玩。本月初,在另一个采访中,拉文分享了关于新作主题的更多消息。 他在当时说道:“我深度参与到了新作的主题创造当中,这款游戏将会以科幻为主题,它包括了像人工智能以及被设计编程的意义之类的主题,你(玩家控制的角色)就是一个被编程创造出来的物体。” 你想在拉文的下款游戏中看到什么?跟我们在评论区留言互动吧! -
《生化奇兵》重启确定 将由2K旗下新工作室开发
招兵买马近两年。 2K 组建了一个名为 Cloud Chamber 的工作室,着手开发《生化奇兵》的新作。工作室的成员中,也包括一些曾经参与该系列制作的老员工。 Cloud Chamber 将在两个地点组建其团队:2K 位于加利福尼亚州诺瓦托的旧金山湾区总部,以及魁北克省蒙特利尔,这是加拿大有史以来第一个 2K 工作室的办公室。 2K 公司的总裁 David Ismailer 表示,新工作室将会延续《生化奇兵》系列“强大叙事”和“标志性 FPS 玩法”的传统: 随着我们不断增长我们的产品组合,我们仍然受到进一步投资于我们宝贵的知识产权的鼓舞。《生化奇兵》是上一代游戏机中最受欢迎、最受好评和评价最高的一款。我们迫不及待地想看看它强大的叙事和标志性的第一人称射击游戏未来的发展方向,我们在 Cloud Chamber 的新工作室团队将引领这一潮流。 官方还证实,本作将在“未来几年内”进行开发,尽管平台尚未确定,这意味着游戏将基于新一代硬件来打造。 Cloud Chamber 工作室的前代号其实就是 2K Parkside,1 年半前 Kotaku 首次披露了他们的存在。 Kelley Gilmore 将担任 Cloud Chamber 的全球工作室负责人,并成为 2K 历史上第一位领导开发工作室的女性。她是一位有着 22 年经验的行业老兵,迄今为止已参与过 40 多款游戏,包括《文明》和《XCOM》等项目,她对媒体表示: 我们创建 Cloud Chamber 是为了创造尚未被发现的世界——以及其中的故事——从而突破视频游戏媒介中可能存在的界限。我们的团队相信多样性的美丽和力量,无论是工作室的构成还是思维的本质。我们是一个经验丰富的游戏制作者团队,其中包括许多负责《生化奇兵》的主要创作、发展和品牌开发的人,我们很荣幸成为 2K 家族的一员,成为这一标志性系列的管理者。 Kelley Gilmore 值得一提的是,Cloud Chamber 将分为“旧金山湾区总部”和“蒙特利尔工作室”两个部分。Gilmore 聘请了 Ken Schachter 来担任蒙特利尔工作室的经理。 Ken Schachter 作为一名在开发、制作、技术和创意方面拥有丰富经验的高管,Schachter 还将担任工作室和 2K 在蒙特利尔建立强大公司形象的大使。在加入 2K 之前,Schachter 曾担任 Zynga 在多伦多的总经理,以及独立游戏开发商和出版商 Trapdoor 的创始人。他还曾在 Gameloft、Autodesk 等公司担任过重要职务。 据了解,Cloud Chamber 将加入公司的全资开发团队家族,包括 Visual Concepts、Firaxis Games、Hangar 13、Cat Daddy Games 和 2K Silicon Valley。 -
《生化奇兵》新作或已在开发中,代号“Parkside”
2K会在E3公开吗? 据 Kotaku 报道,2K 旗下的一家“绝密”工作室正着手开发代号为“Parkside”的《生化奇兵》系列新作。 Kotaku 表示,在Hangar 13 工作室经历了二月份的裁员后,其中有不少人都加入了这个代号为“Parkside”的项目中。 在上个财年的多次财报中,Take-Two 都提到有一个来自 2K 旗下重要系列“备受期待的新作”将会在本财年推出。尽管许多人都猜测这是《无主之地3》,但也无法排除《生化奇兵》新作的可能。 早在 2013 年,曾加入 Irrational Games 协助开发《生化奇兵 无限》的前《战争机器》制作人 Rodr Fergusson 就宣布,他将在旧金山湾区地为 2K Games 建立一个新工作室。去年年底,前《生化奇兵 无限》设计师 Shawn Elliott 被人发现已经回到 2K Games,并正在位于加州诺瓦托的工作室参与一个未公布项目的开发。值得注意的是,诺瓦托正是位于旧金山湾区,而Hangar 13 工作室也在此处,因此, Rodr Fergusson 与Shawn Elliott 就职的工作室,极有可能是同一个,而考虑到他们的工作经历,《生化奇兵》新作的可能性的确比《无主之地3》更高。 事实上,在4月1日时我们曾报道过《生化奇兵》续作疑似正在开发中的消息,只不过鉴于那天恰好是愚人节,可能没有几位读者以为是真的吧……不过随着此次Kotaku的爆料,《生化奇兵》的新作看来是越来越有眉目了,或许今年的E3将会是这一人气IP重返公众视野的最好机会。来源:VG247