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Capcom公布2016财年上半年财报 押宝《生化危机7》
本季度Capcom将主要精力集中在了小规模作品的发行上,而《生化危机7》的表现则将成为下半财年的重中之重。 Capcom于今日发布了2016财年上半年(2016.4.1-2016.9.30)的财报,由于缺乏重量级作品压阵,其在上半财年表现欠佳。 据财报显示,Capcom在这6个月内的营业额为286.76亿日元,较去年同期下滑了9.4个百分点。而在运营收入方面,17.15亿日元的成绩则同比下滑了39.7%。 Capcom在财报中表示,本期财报的表现与整个游戏行业因“VR设备的接连发售”而产生的变化有关。本季度Capcom将主要精力集中在了小规模作品的发行上,而重量级游戏则将在下半财年登场。 在具体游戏方面,Capcom表示《逆转裁判6》“如预期中大卖”,而《生化危机5》和《生化危机4》在新平台上的表现也十分稳健,这得益于稳定的粉丝群。另外,《怪物猎人X》也持续着出色的表现。 在财报中,Capcom对于即将发售的《生化危机7》很有信心,他们表示该作品在E3和TGS上都收获了大量好评,这说明了公司对于将重点放在下半财年的决策是行之有效的。▲《生化危机7》的表现将直接决定Capcom2016财年的整体表现 除了将于1月24日发售的《生化危机7》以外,Capcom接下来还有《丧尸围城4》,在今年TGS上他们还公布了《大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟》。另外,在今天晚上的《怪物猎人》专属直面会上,刚刚公布的3DS游戏《怪物猎人XX》确定将会在明年3月18日发售,这无疑也将会为Capcom下半财年的财报注入一支强心针。 在上个月的年度报告中,Capcom提出了“想要成为世界第一游戏开发商”的目标,相信在相对疲软的上半财年后,接下来他们会为我们带来更多重量级的作品。Via Gamespot -
《生化危机7》开发进度已达90% 4K效果“十分惊人”
还有三个月,开发进度90%,应该算是稳了吧? 距离《生化危机7》正式发售只有三个月的时间了,到底开发得怎么样了?最新的消息是,《生化危机7》目前已经完成了90%的开发工作。 这则消息来自Capcom上周举办的“生化危机大使会议”,推主@Alex Aniel 受邀出席了这一活动,并在这几天陆陆续续带回了不少前方报道,在他发出来的照片中,可以清楚地看到游戏的开发进度已经达到了90%。 Alex Aniel 表示他在现场看到了运行在PS4 Pro上的4K版《生化危机7》,其细节效果十分惊人。此外,他还透露在现场玩到了一个之前从没见过的试玩版,不知道这个新试玩之后是否会公开发布。 在活动中,与会者询问了《生化危机7》制作人川田将央对于VR的看法,川田先是开玩笑道“我怕SIE会找上我”,不过之后还是正儿八经地回答了这个问题。 “我觉得VR是个很棒的设备,但可能并不是适合所有人,”川田的答案倒是很诚恳,“在体验VR的时候,我觉得还是小心点比较好,得看个人的身体状况。这游戏有不少会让人全神贯注的元素,我想这是一种前所未有的体验。我希望所有人都能试试用VR玩这款游戏,然后决定是不是要用VR继续玩下去。”▲正在进行讲解的川田将央 《生化危机7》将于明年1月24日正式发售,按目前这开发进度,应该还挺稳?话说最近Capcom陆续放出了好几个关于《生化危机7》的短视频,每个都是从不同的角度切入,比如最近的这个展示了拥有不死之身的敌人,估计等这波短视频出完了,我们对游戏也该有不少了解了。《生化危机7》世界Vol.6:不死之身Source Twitter -
NPD:美国玩家们是怎么看待DLC和微交易的
为什么越来越多的游戏会加入DLC和微交易内容?玩家又是怎么看待这些额外付费的内容呢? 微交易和 DLC已经成为了当今主流游戏不可分割的一部分,也是玩家经常讨论的话题。为什么微交易在游戏中所占的比重越来越大呢?市场调查机构 NPD 近日公布了一个有关玩家对微交易和 DLC 的看法的调查报告。 该调查涉及的群体为13岁至54岁之间的美国玩家,结果显示其中28%的玩家在过去的三个月中购买过额外的游戏内容。男性玩家和青少年玩家是主要购买群体。除此之外,调查还显示,玩家更喜欢在微交易上投入资金(23%的受访玩家),而不是购买 DLC 内容(16%的受访玩家)。▲《守望先锋》的微交易内容 正如多数人所想的那样,价格是玩家考虑是否进行微交易或者购买 DLC 的主要因素。以下是从 NPD 给出的调查报告中摘取的部分内容:未进行过微交易的玩家中,有近一半的人根本不打算在微交易上投入金钱48%的受访用户表示 DLC 并不值得玩家额外为其付费;近一半的不购买 DLC 的玩家表示 DLC 并不值那么多钱;16%的玩家认为那些额外付费的内容应该包含在全价游戏中,而不是单独拿出来。 不过,有78%的用户表示他们会考虑进行微交易,以获得武器、升级道具等额外的物品。玩家对游戏本体所提供的内容,以及额外内容的价格这两点的满意程度,在一定范围内决定了玩家是否会在额外内容上进行消费。在玩家对微交易的态度中,多数都是比较积极的。其中大多数玩家(77%)表示微交易能增加他们在游戏中享受到的乐趣。68%的玩家认为“氪金就会变强”这种理念是非常令人遗憾的。 调查中包含了一个问题:为什么你会购买 DLC?报告显示最主要的几个原因分别是:想和拥有该 DLC 的朋友一起玩耍;想要获得游戏的全部内容;认为这些额外内容的价格比较合理。 不过还是有一半以上的玩家表示如果微交易内容的价格再低一些,就会更激励他们去购买。 NPD 的一位发言人向 Gamespot 透露,调查中包含的问题涉及移动端、PC 以及家用机游戏,当然也包括手机游戏。NPD 在调查提到了有关《为战而生》《战争机器 终极版》《侠盗猎车手5》以及《光环5:守护者》的微交易问题,以及有关《战地4》《使命召唤:黑色行动3》《辐射4》《乐高星球大战:原力觉醒》以及《新超级马里奥兄弟U》的 DLC 问题。对于手游的问题,则包含了《糖果传奇》《部落冲突》以及《精灵宝可梦GO》。▲《侠盗猎车手5》中的鲨鱼卡 在现如今推出的大作中,微交易所占的比重也越来越大,比如《侠盗猎车手OL》中,玩家可以通过购买鲨鱼卡来获得额外的游戏内金钱,并且为 Rockstar 带来了超过5亿美元的收入。不过即将发售的 3A 大作《生化危机7》中将不包含微交易要素。 这项调查回收了8893名玩家的报告,其中有2470名玩家在微交易或者 DLC 上投入过资金。调查时间为8月19日至9月2日。Via:Gamespot -
Capcom又放出了两个《生化危机7》的短视频
官方这种挤牙膏的宣传方法,还真是让玩家望穿秋水啊。 随着《生化危机7》正式发售日期的临近,Capcom 也开始加大了宣传力度,最近官方推出了一个视频系列,称为“《生化危机7》的世界”,之前我们曾经报道过前两个视频,介绍了游戏的道具箱以及神秘的电话。近日官方又放出了两个新的视频,当然还是那么短......《生化危机7》的世界 Vol.3:录音机 《生化危机7》中玩家将通过录音机进行存档,目前未知存档是否会消耗某些道具(比如磁带的数量)。通过存档界面可以看到,这可能是游戏的第一个存档点(游戏时间八分钟),位置是主房的一层,任务目标是逃离房子,选用的难度为普通难度。存档点附近还有一个道具箱和一个电话。《生化危机7》的世界 Vol.4:囤货 这个视频主要展示了游戏中的一个重要武器:小刀的用途。除了打碎木箱获得里面的道具以外,小刀还可以用来割断胶带,以打开被封住的电门(也许不是)。 《生化危机7》将于1月24日正式发售,现在在各大在线商店均可进行预订。 -
《生化危机7》将不存在章节概念 可能有多种路线
制作人川田将央表示,初代《生化危机》是对《生化危机7》影响最大的游戏。 虽然已经推出了两个版本的DEMO,但《生化危机7》依然是谜团重重,我们也只能从官方的只言片语中得知一二。就在最近,《生化危机7》的制作人川田将央接受了外媒yugatech的采访,期间又透露了不少颇具价值的信息,我们节选了其中一部分。▲正准备签名的川田将央这次会有佣兵模式吗? 川田:《生化危机7》不会支持任何线上功能。那时候我们在做《生化危机5》的时候,把重心放在了在线合作游玩上,结果也受到了好评。但《生化危机7》的核心理念是恐怖,从一开始,我们就认为只有一个人独自游玩才能带来最好的恐怖体验。游戏中有没有同时和多个敌人交战的场景? 川田:会有的,但需要说明的是,你不会遇到《生化危机6》中那种同时面对20-30个敌人的场面,但也不会只有1对1。哪款游戏对《生化危机7》的影响最大? 川田:初代《生化危机》,并且不算重制版。对当时的开发者而言,那是他们的初次尝试,而我们要抓住的就是这种(尝试新事物的)感觉。当你在重制某款游戏时,主要的目标是去完善它,是建立在既有的基础上的。但初代《生化危机》,那是完全的全新挑战。▲初代《生化危机》这是一款开放式的探索游戏吗?还是说分成章节,有自动存档机制的那种? 川田:这款游戏会带来线性的体验,但这并不意味着只有一条路线可选,而是说游戏的故事在时间上是按照线性发展的,所以不会分成各个章节。 至于存档,会有自动存档系统,你要是挂了可以从不远的地方重新来过。游戏中也有会空间让玩家手动存档,但这和你所选的难度有关,如果你选了一个比较难的难度,那存档系统对你可不会很友好。 除了以上这些,记者还向川田将央提出了不少问题,不过大多数后者都未予以正面回答,有兴趣的朋友可以点此查看原文。 没有佣兵模式、强调一个人的恐怖感、取消章节制,这样的《生化危机7》,你觉得怎么样?SourceYugatech -
Capcom的目标是成为世界第一开发商
看看制作人是怎么说的吧。 近日,在公司的年度报告上,Capcom 表明了想要成为世界第一的游戏开发商的志向。 报告中有提到游戏制作人 Yoichi Egawa 的解释:“现在公司竭尽全力的留住优秀员工,保持资本收支平衡,并增强游戏开发的能力。考虑到玩家们如今的需求,线上游戏以及竞技游戏未来市场的发展潜力,我们不能忽视掉被大批玩家所追捧的游戏类型,像射击类游戏和策略类游戏。” Egawa 解释道:“在这条前进的道路上,我们的目标是成为世界第一的游戏开发商,公司现在既要加强完善现有的优势资源,还需要去挑战一些以前未有涉及的领域。我们将密切关注市场趋势的变化,利用我们自身的优势,创新开发出一些有capcom特质,独一无二的作品并呈现给大家。” Egawa 建议Capcom 公司有其准确的市场定位,而不是一味盲目的追求经济效益。 最后他还说道:“公司董事长也再次强调,作品开发一定要精益求精,尽善尽美并成为世界级别的优秀作品。并要求开发人员能够在发售日期和开发成果上保持一个平衡,不要顾此失彼。” Capcom 目前有多部大作处于开发阶段,除了12月发售的《丧尸围城4》和明年1月发售的《生化危机7》以外,《生化危机2》重制版也同样处于开发阶段。Via:Videogamer -
绝赞尖叫!爱抖露也玩《生化危机7》
最喜欢看妹子玩恐怖游戏疯狂尖叫了~ 在2016年 TGS 的现场,官方邀请了偶像团体欅坂46前来助阵,其中欅坂46的菅井友香登台试玩了《生化危机7》的 Demo“灯笼”,疯狂尖叫。 当然你也可以点击这篇由前方报道团带来的《生化危机》“灯笼”Demo 体验报告。Welcome to the family! 《生化危机7》将于1月24日发售,登陆平台为 PS4/Xbox One/PC。Capcom 还宣布将推出《生化危机7》的 CERO Z(18岁以上)版本《生化危机7 诡异版》(Grotesque Version),于1月26日在日本发售。 -
《生化危机7》Demo开始更新,新预告释出
拜托把假手指的用处说一下吧......更新: PSN 日服的《生化危机7》Demo 已经可以更新1.01版本,大小为2.983G。 Capcom 宣布,将于9月15日在 PSN 商店推出免费的《生化危机7》试玩“Twilight Version”,确定是在原有 Demo 基础上进行更新,此次的新 Demo 将对所有玩家开放,而之前的版本是只对 PSN 会员开放的。 同时,Capcom 放出了《生化危机7》的新预告片“贝克一家”,首次展示了战斗画面,可以看到玩家一直于 Jack Baker 进行殊死搏斗,最后玩家被迫与贝克一家人共进晚餐,诡异至极。 Capcom 证实,之前79.99美元的《生化危机7》豪华版(游戏本体以及包含两个额外章节的季票)将涨价至89.99美元,并将再次追加额外章节,而之前已经预购过的玩家将不必额外掏10美元进行购买。 预购数字版《生化危机7》将可获得求生包 DLC、一个防御道具“神秘的幸运硬币”(Mysterious Lucky Coin)以及一个 PS4 动态主题,并可以提前开启“疯人院难度模式”(Insanely diffcult Madhouse mode)。 除此之外,Capcom 还宣布将推出《生化危机7》的 CERO Z(18岁以上)版本《生化危机7 诡异版》(Grotesque Version),于1月26日在日本发售。 《生化危机7》将于1月24日发售,登陆平台为 PS4/Xbox One/PC。Via:gamatsu -
《生化危机7》将不包含“微交易”要素
没有微交易,但是有DLC啊。 国外媒体 VideoGamer 表示,经过向 Capcom 求证,明年1月推出的《生化危机7》将不会包含微交易。相比于 Capcom 最近一段时间推出的游戏(尤其是 PS4 的《街头霸王5》),《生化危机7》将不包含任何“微交易”要素。 Capcom 证实:“预购本作会得到求生包 DLC以及动态主题,而游戏内不会出现微交易要素。” 然而,就现在来说,因为都属于正式游戏外的追加内容,所以 DLC 和微交易的界限划分还不是十分明确。所以,说不定 Capcom 是在玩文字游戏。当然,作为玩家还是希望 Capcom能 够说到做到。 《生化危机7》将于2017年1月24日登陆 PS4/Xbox One/PC。Via:gamingbolt -
Capcom放出疑似《生化危机7》相关图片
从图片上看《生化危机7》的画面还真的是很不错,不过实际游玩的时候就不知道了。 刚刚举办的 CEDEC 2016 大会上,《生化危机7》的制作组举办了一场座谈会,就他们在游戏技术方面的工作进行了说明,其中制作团队放出了很多与游戏有关的图片。▲DEMO 中出现的杰克·贝克▲DEMO 中出现的 NPC(录像带中) 而除了这两个曾在 DEMO 中出现的人物以外,制作团队还放出了几张疑似会在正篇中出现的角色设定图。比如下图中的女性角色可能就是科隆游戏展试玩片段“灯笼”里的主角。 同时,制作团队还将制作人员化装成变异僵尸,并将他们的形象扫描。 还有一些场景的设定图,也许会出现在正篇游戏中。 其实本次大会的主要目的是展示制作组在本作的一些革新的技术,主要集中在技术层面,游戏内容并没有太多的涉及,所以我们也可以期待 TGS 的时候官方能放出更多与游戏内容有关的信息。如果你对游戏的剧情感兴趣,可以看看我们的剧情猜想。 你对《生化危机7》的剧情有什么展望?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。