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CAPCOM:6分卖的多和9分卖的少,我们选择后者
销量和品质同样重要。 《生化危机2》自 E3 公开以来便受到了许多关注。日前,CAPCOM 欧洲首席运营官 Stuart Turner 以及市场总监 Antoine Molant 接受了关于本作的采访。 当被问及为什么本作采用第三人称视角时,Turner 回答道: 我们讨论过,是不是应该把游戏做成适合所有人的类型。对于那些需要“坦克控制”(注:Tank Controls,角色无法同时前进与转向的方式)并想要固定视角的人,我们能做到吗?但是时间在前进,玩家也发生了改变,如果我们继续引入“老玩法”,这些粉丝可能会在试完后认为这完全不是他们想要的游戏。因此我们在开发中做了一些尝试,比如第一人称、固定视角,但最终我们还是认为第三人称视角更好。 话虽如此,不过 Molant 解释道 CAPCOM 还是很关心粉丝是否接受这一改变的: 那可能是我们最主要的担心或是疑问。我们知道周围都对本作有所期待,我们也清楚这会是一个非常优秀的作品。但就“坦克控制”和固定视角问题来说,我们很担心会造成粉丝之间分裂。尽管起初有一些反对声音,不过目前来说玩家反馈都非常积极。 有趣的是,CAPCOM 决定不在标题中标明“重制”这个词,因为他们希望传递出信息:这是一个和《生化危机7》同样重要的作品,而这两款游戏是由两个完全独立的团队平行开发的。 据 Turner 说,虽然CAPCOM需要安抚股东,但他们同样关注游戏艺术内容。《生化危机7》的销量比《生化危机6》少的多,但其盈利表现依然在可以接受的范围内,关键是它的口碑和评价非常不错。CAPCOM目前更看重长远表现而非短期热销,而《生化危机7》就是这样一款长销商品。 Turner 对此表示: 从某种程度上来说,游戏获得更好的评价与口碑,和销售数百万份游戏对 CAPCOM 同样重要。我们宁可游戏卖的少一些,但是能拿9分;而不是虽然卖的多一些,但是只有6分。 而《生化危机2》选择明年1月最后一周发售,是因为 CAPCOM 的高管团队不想为了与其他游戏公司竞争而花费大量的资金在市场营销上。 虽然在圣诞节前推出也许会有可观的回报,但同样也有风险。作为一家日本发行商,他们宁可规避风险也不愿冒险赌博取得巨大成功。 Molant 还开玩笑说: 至少我们没选择2月22日。(目前这天预计有《圣歌》《地铁 流亡》《往日不再》《除暴战警》发售) 《生化危机2 重制版》预计在2019年1月25日发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,中文版已确定同步推出。来源:Dualshockers