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为什么Quantic Dream会选择和网易合作?答案在此
扩张工作室规模,登陆多平台进一步拓展自身的游戏受众。 昨晚(1月29日)网易正式宣布投资开发了《底特律 成为人类》、《暴雨》等一系列互动式游戏佳作的开发商Quantic Dream,并在公告中表示“将支持其开发登陆多个平台的下世代游戏,为全球玩家创造令人难以置信的游戏体验”。 Quantic Dream CEO大卫 凯奇、Guillaume de Fondaumière与网易战略投资及合作关系总经理的朱原随后在接受外媒采访时也披露了这次战略合作的更多细节,表示Quantic Dream在有了这笔投资后会扩张工作室规模,继续开发原创游戏,通过让游戏登陆多平台进一步拓展自身的游戏受众。大卫·凯奇 在采访中,凯奇表示Quantic Dream和很多对自己感兴趣的厂商洽谈过,在参考了网易对Bungie和Second Dinner(注:炉石前总监Ben Brode的新工作室)的投资,并和网易交流过多次后,最终决定和网易达成战略合作伙伴关系。同时他也表示“网易不会影响公司的管理结构”。 Quantic Dream通常情况下全职员工为150人 ,而在开发《底特律 成为人类》的高峰阶段,工作室的人手一度达到了200人。在接受了网易的投资后,凯奇称会积极扩张工作室的规模,目标是达到300人。 不过他也强调扩张人手后工作室也不会变成那种“ 流水线工厂”式的游戏公司,Quantic Dream会保持“手工作坊”的心态,结构的大小代表的是公司(游戏制作)的激情。 我们绝不仅仅是为投资感兴趣。一个工作室的未来是由自身的愿景、实现的方式和找到值得一起创造些什么的合作伙伴共同塑造的。我们依旧能保持独立自主,网易把这些承诺,和他们的热情一起带给了我们。 去年Quantic Dream曾受到前员工关于工作室内部有种族歧视和性骚扰的指控,凯奇也在访谈中再次强调“Quantic Dream是一家不分国籍、种族、性取向或信仰的人都可以自由表达自己的工作室”。 “我们的团队一直都很团结,每个人都对工作室最近的发展感到兴奋...工作室不仅拥有高于行业平均水平的女性员工比例,而且女性的工资与男性相当... 我们无意把自己塑造成一个完美的工作室 —— 没有哪家公司能做到。但我们在为此努力,为团队提供一个愉快的工作环境和具有竞争力的薪酬。在项目结束时,如果需要加班,我们也会按小时支付加班费。”Guillaume de Fondaumière如此补充道。 凯奇坚信只要认真调查过工作室并和员工交流过的话,就会知道那些指控不过是无稽之谈,反而对工作室的员工们造成了无端的伤害。他告诉网易,对方可以找工作室任何一个人来谈以进行调查。而朱原也表示“像网易这样大体量的公司自然是认真地分析了Quantic Dream每个方面,尤其是工作室的文化”。在和Quantic Dream的团队深入交流之后,他们没有发现任何与此前指控有关的内容。 值得一提的是,Quantic Dream还和网易达成共识,会继续推行此前的关键员工股东计划,并在未来将公司约10%的股份分配给未来的员工。 在整个投资公告中尤为瞩目的一点,自然是在开发了12年之久的索尼平台独占游戏后,Quantic Dream今后的游戏将登陆多个平台。凯奇表示在以往的开发工作中他们从PlayStation那里学习到了很多东西,他们将在之后将其运用在其他平台上。他保证工作室的下一款作品会比此前的更加令人印象深刻,且对游戏在多个平台上都能表现出极高的质量充满信心。“ 我们希望继续开发我们所引领的游戏类型下的原创游戏,同时通过登陆多个平台以扩大我们的游戏受众。” 被一家中国的游戏公司投资,采访中自然是避不开中国游戏的话题。面对这个“世界上最大的(游戏)市场”,Guillaume de Fondaumière称工作室对《底特律 成为人类》会在中国有如此广大的粉丝基础表示印象非常深刻,能在Bilibili的游戏年度盘点中获选“最受好评游戏”让他们非常吃惊。在未来Quantic Dream也会和网易携手努力发挥工作室在中国的“潜力”。 2018bilibili游戏区年度盘点 朱原也表示公司许多人“都是Quantic Dream的忠实粉丝”。实际上网易总裁(丁磊)最近就在玩《底特律 成为人类》,还号召公司的游戏设计师都要去玩。从公司的角度来看,网易本身作为游戏开发公司,和Quantic Dream有着很多共享的价值观。” “我们都为高质量的游戏、下一世代的技术,以及推动交互叙事艺术更深入发展而努力着。”来源:venturebeat variety