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《灵魂能力6》:掌握新技巧,新手也能与老玩家一战
能够防御几乎所有上中下段,这有点厉害了。 近日,《灵魂能力6》制作人大久保元博、小澤至論与监督高桥良至在一次采访中谈到了本作的最新内容,包括本作的新系统。在“灵魂能力”系列迎来20周年之际,现世代游戏机的硬件环境下还没有一个3D武器格斗的游戏,这也是他们想要制作本作的初衷。关键词是“重启”。重新审视过去的作品,回顾玩家们是如何游玩、如何接受这个系列的。世界观重回初代《灵魂能力》的故事,希望不只是现有的玩家,那有那些系列曾经的玩家们也能回归到本作中。本作故事上演的1586年,是一个“灵魂能力”系列很少提及的时代。会有新的角色登场,是与今后的故事发展有紧密关联的重要人物。虽然目前只公开了索菲蒂亚和御剑平四郎,但其他角色也将会依次公开。战斗系统中利用纵斩、横切、奔跑等基本要素来进行战斗的部分不会改变。游戏重视移动速度和操作的舒适度,为了使所有人都可以享受游戏而进行了相应调整。本作最大的变化在于加入了可以一键防御几乎所有上中下段技能的攻防一体技“Reversal Edge”。只要掌握这个技巧,即使是游戏新手也可以有与老玩家一战之力。游戏非常重视如何用一个按键来体会刀剑格斗的乐趣这一点。在人物的动作演出上也下足了功夫。本作保留了“Critical Edge”系统。在《灵魂能力5》中输入指令非常困难,现在将可以一键发动。与“Critical Edge”相对的,还有“Soul Charge”系统。消耗能量槽将可以在一段时间内获得能力增强,有一些技能只能在增强状态下使用。还有面向高端玩家的“致死打击”操作,即在满足一定条件时可以施放的特定技能,施放的同时将伴随慢动作特写,还有可能打出强力的连招。用这一招将可以破坏对手的装备。御剑的下装被破坏时将露出兜裆布,索菲蒂亚的发饰被破坏时发型也会随之改变。“Guard Impact”在能量槽为空时也可以使用。他们在考虑加入教学模式。自建角色是“灵魂能力”系列不可或缺的魅力所在。尽管目前还不能透露更多,敬请各位期待。目前开发进度为70%。 《灵魂能力6》预计于2018年发售,对应平台PS4/Xbox One/Steam。此外,在访谈中制作人和监督们还表示,游戏还会与其他作品联动,加入客串角色,大家敬请期待。来源:blog esuteru