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任天堂:对于手游有3大目标,目前仍在试验期
《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章 英雄》的首发热度都足够高了,但对任天堂来说,目标显然还会更高点。 上线刚满一周的《火焰纹章 英雄》无疑是玩家圈内近期最热门的游戏之一,如果把去年3月的《Miitomo》算在内的话,在这过去的一年中任天堂已经推出了3款手游。《时代周刊》近日对任天堂现任社长君岛达己进行了一次专访,期间就谈到了任天堂在手游方面的目标和成绩。君岛达己 君岛达己表示,任天堂在手游领域主要有3大目标,第一个就是将他们的那些IP和角色传播给更广大的人群。 “对我们来说,这(手游)是一个可以用来传播IP的强大工具,”君岛社长表示,“然后我们可以把他们带回任天堂的专属硬件,当然还有我们庞大的软件阵容。” 第二个目标更直接一点 —— 赚钱。 “第二点,我们希望手游本身能成为一根支柱,一根能够盈利的商业支柱,”君岛达己说道。 最后,君岛达己还希望通过手游让更多人关注到任天堂的其他产品和平台。在他们的设想中,当用户看到自己在手游中认识的角色将要登陆其他游戏设备时,自然会加以关注。任天堂将在全球三地兴建主题乐园,手游的传播力无疑将会为其带来更高人气 那么这些目标现在实现得如何呢?君岛分享了一组数字:《超级马里奥酷跑》在150个国家及地区上线了,目前下载量达到了7800万。任天堂的目标是有10%的人付费(10美元),现在达成了一半(5%以上,不到10%),其中排名前20的国家贡献了90%的收入。 在任天堂已经发布的3款手游中,《Miitomo》更像是一款纯社交应用,《超级马里奥酷跑》采用了买断制,而《火焰纹章 英雄》则是眼下最主流的“免费下载,道具氪金”。老任希望通过这些游戏来进行多种形式的试验,毕竟在手游领域他们还是初来乍到。 “通过这些试验,我们在手游这一领域已经赢得了信心,”君岛达己说道。《火焰纹章 英雄》首日营收290万美元,比Supercell的《皇室战争》高出一倍 虽然任天堂已经将《马里奥》和《火焰纹章》这样的重量级IP投放到了手游市场,但要评判他们在这个领域的表现,现在似乎还为时尚早。在任天堂出品的这几款手游中,你试了哪几款?感受又怎么样?Source Time -
《火焰纹章 英雄》将迎来大幅更新 “永久死亡”功能正在计划中
不过放心,这不会让你的5星拓海就这么消失的。 《火焰纹章 英雄》上线至今已经一个多月了,虽然上架时的表现可圈可点,但对于一款手游而言,在新鲜感褪去之后,持续的运营才是成功的关键。好在《火纹 英雄》的运营团队已经意识到了这个问题,并且将会在4月进行大幅度的更新,扩充游戏的可玩性。 首先,游戏中将会加入新的防御战,玩家的队伍需要在一定回合内承受住敌方的攻击。同时,在部分关卡中敌方将会呼叫增援,这将对玩家的长线作战能力提出更高的需求。 另外,4月的更新还将加入新系统“英雄值”,角色将根据战斗次数累积英雄值,当英雄值达到了一定值,即可获得“英雄之翼”(升星用的羽毛)。游戏中还会加入装备道具,可略微提升角色能力。 斗技场的匹配机制也将得到优化,在更新之后,系统将会根据“角色的等级和星数”“撇去武器和技能后的基础能力”等因素寻找对手,让战斗更加公平。 最后,官方还预告了将会在未来加入的“永久死亡”。作为《火焰纹章》系列的特色之一,永久死亡既是玩家的噩梦,同时也是让这个系列别具魅力的原因。不过请放心,《火纹 英雄》中的“永久死亡”并不会让你好不容易抽到的5星角色消失。据官方透露的信息,届时会有特殊的活动,在活动关卡中倒下的角色将无法再在活动中使用,这显然会让游戏更具挑战性。不过此功能的实装日期未定,具体情报将会在日后揭晓。 在依靠IP吸引了一批玩家之后,《火焰 英雄》似乎正走在向系列核心靠拢的道路上。你还会继续玩下去吗?Source Twitter