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    平均消费20美元,《火焰纹章 英雄》营收超过2.4亿美元

    平均每次下载就会带动20美元的营收。  不得不说,《火焰纹章》这个IP有着强大的吸金能力。根据Sensor Tower的统计数据来看,《火焰纹章 英雄》的全球总收入已经超过2.4亿美元,平均每次下载就会带动20美元的营收。  这款游戏自2017年2月2日发行以来就取得了不错的成绩,发布前六天全球下载量就突破700万次,而在美国App Store上线第二天位列收入榜第八名。有趣的是,根据7月份的一次统计来看,日本玩家的氪金比例在其中占了66%,而美国玩家占比达到24%,达到总消费的90%。  与原作不同,尽管仍然保留了武器相克和人物养成等核心要素,但是该作进行了大量简化,比如一键拖动、自动标明敌人威胁区域等,同屏战斗人数也有了一定的减少。相比之下,它又有及其复杂的养成坑,需要玩家花费大量时间来培养自己的角色。  不过,随着2.0版本的更新,《火焰纹章 英雄》已在11月28日添加了繁体中文支持,或许这在某种程度上将促进亚洲地区的整体收入。
    猪猪游戏 2022-07-10