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《最终幻想7 重制版》制作团队访谈:希望玩家保持期待
下一部的剧情会是怎样呢? 《最终幻想7 重制版》已于今年 4 月发售,获得了媒体与玩家们的广泛好评。近日,本作的联合导演滨口直树和制片人北濑佳范接受了英国《卫报》的专访。两位制作者畅谈了开发过程中的趣事,未来的剧情走向以及疫情的影响。以下是访谈稿的全篇译文。滨口直树与北濑佳范 问题 1:制作团队在新作中重制了米德加,这样做的目的是什么? 北濑:当我们开始制作《最终幻想7 重制版》时,我又玩了一遍原版游戏,不过原版游戏中关于米德加的内容比我记忆中的更少。我认为在新作中,神罗公司的主理和 Turks 小队需要更加细致的描述,反抗组织「雪崩」的三位成员也该如此。 我们的愿景就是比以往更深入地发掘游戏世界及其角色。为此我们增添了米德加都市的细节,包括对建筑物和居民进行建模和刻画……我很高兴能够以全 3D 的形式展示米德加都市。原作中的技术限制导致了视角的单一性,但在重制版中,你可以自由移动视角。若你从贫民窟中抬头张望,你就会有一种强烈的沉重感和压抑感,这样你就能体验到贫民们的心理感受。米德加都市 问题 2:你们是否有过想在米德加中添加,但最终放弃的新创意? 滨口:《最终幻想7 重制版》中有许多致敬原作的小游戏,我还想再加入一些新的小游戏,但最终没能这么做。粉丝们或许还记得 Gold Saucer 中的篮球小游戏,但我们也曾在贫民窟的公园里添加了一个篮球架,玩家可以在去杰西家的路上发现它,我曾经想让这个篮球架变成可玩内容。不过,我们后来认为篮球游戏和当时的剧情氛围不搭调,所以在最后移除了这些内容。我们仍希望在那里保留一点致敬元素,因此我们留下了一个废弃的篮球。 问题 3:大家一直都在猜测克劳德与萨菲罗斯的关系,对此您有什么可以透露的吗? 北濑:在原版中,萨菲罗斯并没有在游戏初期登场。但在新作中,我们安排他在一开始就出场,这便是为了凸显萨菲罗斯在整个游戏流程中的重要性。在下一部游戏中,萨菲罗斯将扮演非常重要的角色,因此我在这里无法透露关于他的更多新情报。不过玩家们已经在社交媒体上展开了激烈讨论,这也让我们对下一部游戏的开发充满了动力。 问题 4:未来的《最终幻想7 重制版》是否会偏离原作的故事线? 北濑:我现在还不能告诉您答案。我知道粉丝们已经有了各种各样的猜测,这正是我们想看到的。我们很乐意见到有关于《最终幻想7 重制版》后续的推断与猜想。我们希望粉丝们能够继续在社交媒体上讨论,并在我们推出下一部作品时保持这种热情。 问题 5:你们如何重制游戏中的标志性过场画面? 滨口:原版游戏中存在各种各样的技术限制,这意味着角色们必须以较夸张的语言动作来表达他们的情感。重制版中我们可以为角色们的对话添加配音,这就让我们能够更真实地描绘人物的情感,并以此摆脱文本对话的限制。 不过用过场画面表现角色情感这一点,早已在电影中实现。我们面临的巨大的新挑战,是要在游戏过程中塑造主角的心理状态。在一号魔晄炉被引爆后,对第八区毁灭的描写就非常重要,它能展现出主角们在行动中的意见分歧,NPC 在该部分的所有对话都为后续的故事发展提供了合适的铺垫。 问题 6:肺炎疫情对游戏的发售和目前的开发工作有何影响? 北濑:看到世界各地有许多人正在遭受病毒的侵扰,我感到非常痛心。当我们确定游戏的发售日期时,没人预料到这样的全球性灾难。而在这种前所未见的情况下发售游戏,也让我们感到措手不及。 目前,我们团队正通过远程办公的方式开发下一部作品。因此我们的运行效率在短期内无法全速推进,但我认为长远来看不会产生太大影响。我衷心希望《最终幻想7 重制版》能够为重压下的人们提供一些快乐和慰藉。来源:卫报