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  • 设定炸裂的《昭和米国物语》,获得了多国玩家的期待
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    设定炸裂的《昭和米国物语》,获得了多国玩家的期待

    看完预告片我笑爆。   2022 年 1 月 7 日,国内工作室「铃空游戏」放出了某款新作的预告片。按理说这只是一次常规宣发,但在预告片公布后,国内外的舆论都被引爆了。  新作名为《昭和米国物语》。故事围绕着死而复生的少女“蝶子”展开,而她活动的舞台,是沦为日本经济和文化“殖民地”的美国。  是的,你没看错。沦为,日本“殖民地”的,美国。  截至 1 月 14 日,《昭和米国物语》的预告片已经达到了 292 万次播放,弹幕总数有 7500 多条,基本塞满了视频全程。除了“期待”,“出必买”之外,还有大量的吐槽和解说弹幕,视频内外的讨论充满了快活的空气。  当然,你要问我看没看这个预告,那我当然是看过的。至于看完后的感想,大体就是一个字:怪。穿着和服的自由女神像,街道旁的日式广告,金门大桥上悬挂的大灯笼……一切都太“乱来”了,不过我喜欢。这可太有趣了  抱着找乐子的心态,我重看了几遍预告片,随后发觉越看越有趣。这款游戏的内容看似无厘头,实际上埋藏了太多的彩蛋和梗。  《昭和米国物语》这名字就值得说道。熟悉日本文化的朋友应该都知道,名称中的三个词组都是日语表达形式。  昭和就是日本的年号之一,使用年份为 1926 年到 1989 年;米国则是美国的日语称呼,因为美国的日语汉字写作「亜米利加」,简称就是“米国”;物语嘛,同样是日语单词,意即故事、传说。  所以对国人而言,《昭和米国物语》的更通顺含义应该是“昭和时期下的美国故事”。不过现有情报显示,游戏剧情发生在“昭和 66 年”,这个年号在现实中是不存在的。  现实世界中,“昭和”一词被使用了 64 年。所谓的“昭和 66 年”换算成现实时间应该是平成 3 年,即公元 1991 年。  1991 年对日本而言不堪回首,因为日本国内的泡沫经济在这一年宣告破灭。股票市场萎缩,企业与银行相继破产,人们的财富在一夜之间化为乌有。  但在此之前,日本经济确实陷入狂热之中。1989 年,三菱地产以 13.7 亿美元的价格买下洛克菲勒中心,索尼靠 34 亿美元成功并购哥伦比亚影业公司。不少日本人的确将“买下美国”付诸实践。  现在的我们已经看到,这个想法最终归于虚幻。不过在《昭和米国物语》中,“买下美国”倒是以一种戏谑的方式实现了。  预告片中,日美文化元素的混搭随处可见。开场就有丧尸向屏幕前的玩家鞠躬致意,很难绷得住。  随后还有各种奇妙场景。除了上文提及的自由女神像和金门大桥外,街道上还散布着鲤鱼旗和地藏娃娃,以及横在公路的鸟居。  城市中的广告出现了当年的经典电子商品。一个是“大哥大”,另一个是红白机。值得注意的是,两款商品的生产者都是「瓦纳海姆电子公司」,和《机动战士高达》系列中的「阿纳海姆电子公司」仅有一字之差。  主角蝶子在夕阳下靠车吸烟的场景,既有美式公路片的韵味,又让人不自觉地想起《假面骑士》。  桌子上还摆着日本流行的弹珠汽水(ラムネ)。这种汽水以玻璃珠代替传统的软木塞封口,可以解决汽水漏气的问题。如果你有兴趣的话,现在依然能在网上买到。  以上论述只是预告彩蛋中的一小部分。发现得越多,你越能体会到制作组的鬼才之处。当然,也会对成品的内容更加期待。  巧了,不只你这么想,连美国和日本的玩家也被这次的预告吸引了。  除了国内的 B 站,铃空游戏也在国外 YouTube 上投稿了《昭和米国物语》宣传片。对于预告内容,不少国外玩家也表示有话要说。  “一个中国的游戏开发商正在制作这样一款游戏,它把一堆日本喻意的东西放进了美国。我对自己看到的内容感到困惑,尽管我并不是毫无兴趣。  JoshKinght1st 给我看了这个(预告),每隔几秒我就得重复一句:‘啥!?’”  “游戏中的美术风格是如此的独特和奇异,在《昭和米国物语》中,看到这些将日本和美国文化混合在一起的地标景观,这对我来说真的很酷。”  “都什么啊这个游戏。”  “有什么了不得的游戏出来了呢。”  惊叹之余,国外网友们也开始将《昭和米国物语》与其它事物联系起来。“天哪,它看起来就像是《尼尔 自动人形》和《辐射》生下来的孩子,还很炸裂。”“《昭和米国物语》让我想起了须田刚一(Suda 51),它有着我喜爱的独特游戏氛围。(100 分)”  还有人注意到,预告片使用的 BGM 是日本「大事 MAN」乐队的经典曲目《最重要的事》(それが大事)。这一点同样有说头:  “《昭和米国物语》的主题曲《最重要的事》在中国被翻唱为《红日》。  这首歌唱出了与原曲不同的味道。‘命运给了我们很多困难,但也要直面逆境。’这段宣传片里,从夕阳和背景音乐都能感受到这种旨趣。”  “由中国独立游戏开发商铃空游戏制作的《昭和米国物语》。  故事设定在被日本支配的昭和 66 年的美国。因为使用的《最重要的事》也是 1991 年(平成 3 年、昭和 66 年)的东西,所以放在宣传片中给人一种相当讲究的印象。”  “这选曲我绝对想不出来。”  国际版预告片中还有些特别场景,比如下面这个:“星期五了,我要发一些荤段子。这张图来自于铃空游戏的一款新作《昭和米国物语》。懂的都懂。”  看到这么“会玩”的预告,美国和日本网友们自然也对这款游戏颇感兴趣。  “很久以来第一次期待的丧尸系游戏。”“什么时候出啊!?这个游戏!”  “《昭和米国物语》似乎是款 AA 级游戏,看起来就像一群默默无闻的日本开发者在 2005 年为 PS2 制作的游戏,我完全支持。”(评论区已有人指出这是一款中国游戏。)  “从没听说过这个游戏,但它看起来真的好有趣,如果游戏成品和预告片一样好,我一定会买。大型开放世界?近战和远程战斗并重?JRPG?嘿我会买账的。”  “嗯……这游戏只要发布我就会买。看上去就是我的菜。它看起来真像是另一个时代的游戏,我喜欢它!”  “看起来棒极了,给我们来个实体版吧!”  所以说,《昭和米国物语》的新预告打了个“漂亮仗”,不仅让国内玩家乐在其中,也让国外玩家直呼“牛逼”。当我翻阅评论时,看到了一句很有趣的话:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事。现在看来,铃空游戏无疑 get 到了其中的精髓。希望制作组再接再厉,耐心打磨自己的游戏,拿出一款“突破天际的钻头”级作品吧。
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 设定炸裂的《昭和米国物语》,获得了多国玩家的期待
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    设定炸裂的《昭和米国物语》,获得了多国玩家的期待

    看完预告片我笑爆。   2022 年 1 月 7 日,国内工作室「铃空游戏」放出了某款新作的预告片。按理说这只是一次常规宣发,但在预告片公布后,国内外的舆论都被引爆了。  新作名为《昭和米国物语》。故事围绕着死而复生的少女“蝶子”展开,而她活动的舞台,是沦为日本经济和文化“殖民地”的美国。  是的,你没看错。沦为,日本“殖民地”的,美国。  截至 1 月 14 日,《昭和米国物语》的预告片已经达到了 292 万次播放,弹幕总数有 7500 多条,基本塞满了视频全程。除了“期待”,“出必买”之外,还有大量的吐槽和解说弹幕,视频内外的讨论充满了快活的空气。  当然,你要问我看没看这个预告,那我当然是看过的。至于看完后的感想,大体就是一个字:怪。穿着和服的自由女神像,街道旁的日式广告,金门大桥上悬挂的大灯笼……一切都太“乱来”了,不过我喜欢。这可太有趣了  抱着找乐子的心态,我重看了几遍预告片,随后发觉越看越有趣。这款游戏的内容看似无厘头,实际上埋藏了太多的彩蛋和梗。  《昭和米国物语》这名字就值得说道。熟悉日本文化的朋友应该都知道,名称中的三个词组都是日语表达形式。  昭和就是日本的年号之一,使用年份为 1926 年到 1989 年;米国则是美国的日语称呼,因为美国的日语汉字写作「亜米利加」,简称就是“米国”;物语嘛,同样是日语单词,意即故事、传说。  所以对国人而言,《昭和米国物语》的更通顺含义应该是“昭和时期下的美国故事”。不过现有情报显示,游戏剧情发生在“昭和 66 年”,这个年号在现实中是不存在的。  现实世界中,“昭和”一词被使用了 64 年。所谓的“昭和 66 年”换算成现实时间应该是平成 3 年,即公元 1991 年。  1991 年对日本而言不堪回首,因为日本国内的泡沫经济在这一年宣告破灭。股票市场萎缩,企业与银行相继破产,人们的财富在一夜之间化为乌有。  但在此之前,日本经济确实陷入狂热之中。1989 年,三菱地产以 13.7 亿美元的价格买下洛克菲勒中心,索尼靠 34 亿美元成功并购哥伦比亚影业公司。不少日本人的确将“买下美国”付诸实践。  现在的我们已经看到,这个想法最终归于虚幻。不过在《昭和米国物语》中,“买下美国”倒是以一种戏谑的方式实现了。  预告片中,日美文化元素的混搭随处可见。开场就有丧尸向屏幕前的玩家鞠躬致意,很难绷得住。  随后还有各种奇妙场景。除了上文提及的自由女神像和金门大桥外,街道上还散布着鲤鱼旗和地藏娃娃,以及横在公路的鸟居。  城市中的广告出现了当年的经典电子商品。一个是“大哥大”,另一个是红白机。值得注意的是,两款商品的生产者都是「瓦纳海姆电子公司」,和《机动战士高达》系列中的「阿纳海姆电子公司」仅有一字之差。  主角蝶子在夕阳下靠车吸烟的场景,既有美式公路片的韵味,又让人不自觉地想起《假面骑士》。  桌子上还摆着日本流行的弹珠汽水(ラムネ)。这种汽水以玻璃珠代替传统的软木塞封口,可以解决汽水漏气的问题。如果你有兴趣的话,现在依然能在网上买到。  以上论述只是预告彩蛋中的一小部分。发现得越多,你越能体会到制作组的鬼才之处。当然,也会对成品的内容更加期待。  巧了,不只你这么想,连美国和日本的玩家也被这次的预告吸引了。  除了国内的 B 站,铃空游戏也在国外 YouTube 上投稿了《昭和米国物语》宣传片。对于预告内容,不少国外玩家也表示有话要说。  “一个中国的游戏开发商正在制作这样一款游戏,它把一堆日本喻意的东西放进了美国。我对自己看到的内容感到困惑,尽管我并不是毫无兴趣。  JoshKinght1st 给我看了这个(预告),每隔几秒我就得重复一句:‘啥!?’”  “游戏中的美术风格是如此的独特和奇异,在《昭和米国物语》中,看到这些将日本和美国文化混合在一起的地标景观,这对我来说真的很酷。”  “都什么啊这个游戏。”  “有什么了不得的游戏出来了呢。”  惊叹之余,国外网友们也开始将《昭和米国物语》与其它事物联系起来。“天哪,它看起来就像是《尼尔 自动人形》和《辐射》生下来的孩子,还很炸裂。”“《昭和米国物语》让我想起了须田刚一(Suda 51),它有着我喜爱的独特游戏氛围。(100 分)”  还有人注意到,预告片使用的 BGM 是日本「大事 MAN」乐队的经典曲目《最重要的事》(それが大事)。这一点同样有说头:  “《昭和米国物语》的主题曲《最重要的事》在中国被翻唱为《红日》。  这首歌唱出了与原曲不同的味道。‘命运给了我们很多困难,但也要直面逆境。’这段宣传片里,从夕阳和背景音乐都能感受到这种旨趣。”  “由中国独立游戏开发商铃空游戏制作的《昭和米国物语》。  故事设定在被日本支配的昭和 66 年的美国。因为使用的《最重要的事》也是 1991 年(平成 3 年、昭和 66 年)的东西,所以放在宣传片中给人一种相当讲究的印象。”  “这选曲我绝对想不出来。”  国际版预告片中还有些特别场景,比如下面这个:“星期五了,我要发一些荤段子。这张图来自于铃空游戏的一款新作《昭和米国物语》。懂的都懂。”  看到这么“会玩”的预告,美国和日本网友们自然也对这款游戏颇感兴趣。  “很久以来第一次期待的丧尸系游戏。”“什么时候出啊!?这个游戏!”  “《昭和米国物语》似乎是款 AA 级游戏,看起来就像一群默默无闻的日本开发者在 2005 年为 PS2 制作的游戏,我完全支持。”(评论区已有人指出这是一款中国游戏。)  “从没听说过这个游戏,但它看起来真的好有趣,如果游戏成品和预告片一样好,我一定会买。大型开放世界?近战和远程战斗并重?JRPG?嘿我会买账的。”  “嗯……这游戏只要发布我就会买。看上去就是我的菜。它看起来真像是另一个时代的游戏,我喜欢它!”  “看起来棒极了,给我们来个实体版吧!”  所以说,《昭和米国物语》的新预告打了个“漂亮仗”,不仅让国内玩家乐在其中,也让国外玩家直呼“牛逼”。当我翻阅评论时,看到了一句很有趣的话:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事。现在看来,铃空游戏无疑 get 到了其中的精髓。希望制作组再接再厉,耐心打磨自己的游戏,拿出一款“突破天际的钻头”级作品吧。
    猪猪游戏 2022-07-11